জি-সিঙ্ক এইচডিআর-এর জন্য সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা। এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি hg সিঙ্কের সাথে সংযোগ করতে সমস্যা৷

সেই ভাল পুরানো দিনগুলিতে, যখন ব্যক্তিগত কম্পিউটারের মালিকরা সক্রিয়ভাবে বিশাল CRT মনিটর ব্যবহার করত, নিজেদের দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করত, তখন ইমেজ মসৃণতার কোনও কথা ছিল না। সেই সময়ের প্রযুক্তিগুলি সত্যিই 3D সমর্থন করে না। অতএব, দরিদ্র ব্যবহারকারীদের তাদের যা ছিল তা নিয়েই সন্তুষ্ট থাকতে হয়েছিল। কিন্তু সময় চলে যায়, প্রযুক্তির বিকাশ ঘটে এবং গতিশীল খেলার সময় ফ্রেম ছিঁড়ে অনেকেই আর সন্তুষ্ট হন না। এটি তথাকথিত সাইবার-অ্যাথলেটদের জন্য বিশেষভাবে সত্য। তাদের ক্ষেত্রে, একটি বিভক্ত সেকেন্ড সমস্ত পার্থক্য করে। আমার কি করা উচিৎ?

অগ্রগতি স্থির থাকে না। অতএব, আগে যা অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল তা এখন মঞ্জুর করা যেতে পারে। একই পরিস্থিতি একটি কম্পিউটারে ছবির মানের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। ভিডিও কার্ড এবং অন্যান্য পিসি উপাদানগুলির নির্মাতারা এখন মনিটরে দুর্বল-মানের চিত্র আউটপুটের সমস্যা সমাধানের জন্য কঠোর পরিশ্রম করছে। এবং, আমি অবশ্যই বলব, তারা ইতিমধ্যে বেশ দূরে চলে এসেছে। শুধু একটি সামান্য অবশেষ, এবং মনিটরে ইমেজ নিখুঁত হবে। কিন্তু এই সব একটি লিরিক্যাল ডিগ্রেশন. আমাদের মূল বিষয়ে ফিরে আসা যাক।

একটু ইতিহাস

অনেক মনিটর সক্রিয়ভাবে ছেঁড়া কাটিয়ে উঠতে এবং চিত্র উন্নত করার চেষ্টা করেছিল। তারা সবকিছু আবিষ্কার করেছে: তারা মনিটরের "হার্টজ" বাড়িয়েছে, ভি-সিঙ্ক চালু করেছে। কিছুই সাহায্য করেনি। এবং একটি ভাল দিন, বিখ্যাত ভিডিও কার্ড প্রস্তুতকারক NVIDIA G-Sync প্রযুক্তি উপস্থাপন করবে, যার সাহায্যে আপনি কোনও শিল্পকর্ম ছাড়াই "অবাস্তব" চিত্র মসৃণতা অর্জন করতে পারবেন। এটা ভাল বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু একটি ছোট কিন্তু খুব গুরুতর "কিন্তু" আছে. এই বিকল্পটি ব্যবহার করার জন্য, আপনার G-Sync সমর্থনকারী মনিটরের প্রয়োজন৷ মনিটর নির্মাতাদের কঠোর পরিশ্রম করতে হয়েছিল এবং বাজারে কয়েক ডজন মডেল "ছুঁড়ে" দিতে হয়েছিল। এরপর কি? আসুন প্রযুক্তিটি দেখি এবং এটি কোন ভাল কিনা তা বের করার চেষ্টা করি।

জি-সিঙ্ক কি?

G-Sync হল NVIDIA-এর স্ক্রিন ডিসপ্লে প্রযুক্তি। এটি কোন শিল্পকর্ম ছাড়াই একটি মসৃণ ফ্রেম পরিবর্তন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। কোন ছবি ছেঁড়া বা তোতলামি নেই. এই প্রযুক্তির পর্যাপ্ত অপারেশনের জন্য, একটি মোটামুটি শক্তিশালী কম্পিউটার প্রয়োজন, যেহেতু একটি ডিজিটাল সংকেত প্রক্রিয়াকরণের জন্য যথেষ্ট প্রসেসর শক্তি প্রয়োজন। এই কারণেই NVIDIA থেকে ভিডিও কার্ডের শুধুমাত্র নতুন মডেলগুলি প্রযুক্তিতে সজ্জিত। উপরন্তু, G-Sync NVIDIA এর একটি মালিকানা বৈশিষ্ট্য, তাই অন্যান্য নির্মাতাদের ভিডিও কার্ডের মালিকদের কোন সুযোগ নেই।

এছাড়াও, একটি জি-সিঙ্ক মনিটর প্রয়োজন। আসল বিষয়টি হ'ল তারা একটি ডিজিটাল সংকেত রূপান্তরকারী সহ একটি বোর্ড দিয়ে সজ্জিত। নিয়মিত মনিটর মালিকরা এই আশ্চর্যজনক বিকল্পের সুবিধা নিতে সক্ষম হবে না। এটি অবশ্যই অন্যায্য, তবে এটি আধুনিক নির্মাতাদের নীতি - দরিদ্র ব্যবহারকারীর কাছ থেকে যতটা সম্ভব অর্থ সিফন করা। যদি আপনার পিসি কনফিগারেশন আপনাকে G-Sync ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং আপনার মনিটর অলৌকিকভাবে এই বিকল্পটিকে সমর্থন করে, তাহলে আপনি এই প্রযুক্তির সমস্ত আনন্দের সম্পূর্ণ প্রশংসা করতে পারেন।

কিভাবে G-Sync কাজ করে

আসুন একটি সরলীকৃত উপায়ে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করি কিভাবে G-Sync কাজ করে। আসল বিষয়টি হ'ল একটি নিয়মিত জিপিইউ (ভিডিও কার্ড) কেবল মনিটরে একটি ডিজিটাল সংকেত পাঠায়, তবে এর ফ্রিকোয়েন্সি বিবেচনা করে না। এই কারণেই স্ক্রিনে প্রদর্শিত হলে সিগন্যালটি "র্যাগড" দেখায়। GPU থেকে আসা সংকেত মনিটরের ফ্রিকোয়েন্সি দ্বারা বাধাপ্রাপ্ত হয় এবং চূড়ান্ত সংস্করণে কুৎসিত দেখায়। এমনকি V-Sync বিকল্পটি সক্ষম করেও।

G-Sync ব্যবহার করার সময়, GPU নিজেই মনিটরের ফ্রিকোয়েন্সি নিয়ন্ত্রণ করে। এই কারণেই যখন এটি সত্যিই প্রয়োজন হয় তখন সংকেত ম্যাট্রিক্সে পৌঁছায়। এটির জন্য ধন্যবাদ, ছবিটি ছিঁড়ে যাওয়া এড়ানো এবং সামগ্রিকভাবে ছবির মসৃণতা উন্নত করা সম্ভব। যেহেতু প্রচলিত মনিটরগুলি GPU কে ​​নিজেকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় না, তাই একটি G-Sync মনিটর উদ্ভাবিত হয়েছিল, যার মধ্যে একটি NVIDIA বোর্ড ছিল যা ফ্রিকোয়েন্সি নিয়ন্ত্রণ করে। তাই প্রচলিত মনিটর ব্যবহার করা সম্ভব নয়।

এই প্রযুক্তি সমর্থনকারী মনিটর

সেই দিনগুলি চলে গেছে যখন ব্যবহারকারীরা প্রাচীন সিআরটি মনিটরের দিকে ঘণ্টার পর ঘণ্টা তাকিয়ে থেকে তাদের দৃষ্টিশক্তিকে হত্যা করেছিল। বর্তমান মডেল মার্জিত এবং নিরীহ হয়. তাহলে কেন তাদের কিছু নতুন প্রযুক্তি দেওয়া হবে না? NVIDIA G-Sync সমর্থন এবং 4K রেজোলিউশন সহ প্রথম মনিটরটি Acer দ্বারা প্রকাশ করা হয়েছিল। নতুন পণ্যটি বেশ উত্তেজনা তৈরি করেছে।

জি-সিঙ্ক সহ উচ্চ-মানের মনিটরগুলি এখনও বেশ বিরল। কিন্তু এই ডিভাইসগুলোকে মানসম্মত করার পরিকল্পনা রয়েছে নির্মাতাদের। সম্ভবত, পাঁচ বছরের মধ্যে, এই প্রযুক্তি সমর্থনকারী মনিটরগুলি এমনকি অফিস পিসিগুলির জন্য একটি আদর্শ সমাধান হয়ে উঠবে। ইতিমধ্যে, যা অবশিষ্ট থাকে তা হল এই নতুন পণ্যগুলির দিকে নজর দেওয়া এবং তাদের ব্যাপক বিতরণের জন্য অপেক্ষা করা। যে যখন তারা সস্তা হয়ে যাবে.

এর পরে, G-Sync সমর্থন সহ মনিটরগুলি সকলের দ্বারা riveted হতে শুরু করে। এমনকি এই প্রযুক্তির সঙ্গে বাজেট মডেল হাজির হয়েছে. কিন্তু একটি খারাপ ম্যাট্রিক্স সঙ্গে একটি বাজেট পর্দায় এই প্রযুক্তির ব্যবহার কি? কিন্তু, যেভাবেই হোক, এই ধরনের মডেলের অস্তিত্ব আছে। এই বিকল্পের জন্য সর্বোত্তম বিকল্পটি হল (জি-সিঙ্ক এটিতে সম্পূর্ণ শক্তিতে কাজ করবে)।

জি-সিঙ্কের সাথে সেরা মনিটর

G-Sync প্রযুক্তি সহ মনিটরগুলি ডিভাইসের একটি বিশেষ লাইন হিসাবে আলাদা। তাদের অবশ্যই এই বিকল্পটির সম্পূর্ণ অপারেশনের জন্য প্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্য থাকতে হবে। এটা স্পষ্ট যে সমস্ত পর্দা এই টাস্ক সঙ্গে মানিয়ে নিতে পারে না। এই ধরনের মনিটর তৈরির বেশ কয়েকজন নেতা ইতিমধ্যে চিহ্নিত করা হয়েছে। তাদের মডেল খুব সফল পরিণত.

উদাহরণস্বরূপ, জি-সিঙ্ক মনিটর এই লাইনের উজ্জ্বল প্রতিনিধিদের মধ্যে একটি। এই ডিভাইসটি প্রিমিয়াম। কেন? নিজের জন্য বিচার করুন। স্ক্রিন ডায়াগোনাল হল 34 ইঞ্চি, রেজোলিউশন হল 4K, কনট্রাস্ট হল 1:1000, 100 Hz, ম্যাট্রিক্স রেসপন্স টাইম হল 5 ms৷ এছাড়াও, অনেকেই নিজের জন্য এই "দানব" পেতে চান। এটা স্পষ্ট যে তিনি একটি ঠুং ঠুং শব্দ সঙ্গে G-Sync প্রযুক্তির সঙ্গে মানিয়ে নিতে হবে. এটি এখনও কোন analogues আছে. আপনি নিরাপদে এটিকে এর ক্লাসে সেরা বলতে পারেন এবং ভুল করবেন না।

সাধারণভাবে, ASUS G-Sync মনিটরগুলি এখন অলিম্পাসের শীর্ষে রয়েছে৷ কোনো নির্মাতাই এখনো এই কোম্পানিকে ছাড়িয়ে যেতে পারেনি। এবং এটি অসম্ভাব্য যে এটি কখনও ঘটবে। আসুসকে এ ক্ষেত্রে অগ্রগামী বলা যেতে পারে। তাদের মনিটর যা G-Sync সমর্থন করে তা হট কেকের মতো বিক্রি হচ্ছে।

জি-সিঙ্কের ভবিষ্যত

এখন তারা সক্রিয়ভাবে ল্যাপটপে জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি চালু করার চেষ্টা করছে। কিছু নির্মাতারা এমন কয়েকটি মডেল প্রকাশ করেছেন। তদুপরি, তারা মনিটরে জি-সিঙ্ক কার্ড ছাড়াই কাজ করতে পারে। যা বোধগম্য। তবুও, ল্যাপটপের ডিজাইনের বৈশিষ্ট্যগুলি কিছুটা আলাদা। এই প্রযুক্তি সমর্থনকারী একটি ভিডিও কার্ড যথেষ্ট যথেষ্ট।

এটা সম্ভবত যে NVIDIA G-Sync শীঘ্রই কম্পিউটার শিল্পে একটি উল্লেখযোগ্য স্থান দখল করবে। এই প্রযুক্তির সাথে মনিটরগুলি সস্তা হওয়া উচিত। অবশেষে এই বিকল্পটি সর্বত্র উপলব্ধ হওয়া উচিত। নইলে এটাকে ডেভেলপ করে লাভ কী? যাই হোক না কেন, সবকিছু এখনও এত গোলাপী নয়। G-Sync বাস্তবায়নে কিছু সমস্যা আছে।

ভবিষ্যতে, জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি একই সাধারণ জিনিস হয়ে উঠবে যেটি মনিটর সংযোগের জন্য একটি ভিজিএ পোর্ট আমাদের জন্য একবার ছিল। তবে এই প্রযুক্তির পটভূমিতে সমস্ত ধরণের "উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন" একটি নির্লজ্জ অ্যানাক্রোনিজমের মতো দেখায়। এই পুরানো প্রযুক্তিগুলি শুধুমাত্র সন্তোষজনক ছবির গুণমান প্রদান করতে পারে না, তবে তারা যথেষ্ট পরিমাণে সিস্টেম সংস্থানও গ্রাস করে। অবশ্যই, জি-সিঙ্কের আবির্ভাবের সাথে, ইতিহাসের ডাস্টবিনে তাদের স্থান।

একটি G-SYNC মনিটরের সাথে সংযুক্ত ডেস্কটপ পিসি:

সমর্থিত ভিডিও কার্ড: G-SYNC প্রযুক্তি NVIDIA GeForce ® GTX 650Ti বুস্ট GPU এবং উচ্চতর তে সমর্থিত।
চালক:
অপারেটিং সিস্টেম:

  • উইন্ডোজ 10
  • উইন্ডোজ 8.1
  • উইন্ডোজ 7

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:

G-SYNC প্রযুক্তির সাথে একটি মনিটরের সাথে সংযুক্ত ল্যাপটপ:

সমর্থিত ভিডিও কার্ড: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M বা উচ্চতর।
চালক: R340.52 বা তার পরে
অপারেটিং সিস্টেম:

  • উইন্ডোজ 10
  • উইন্ডোজ 8.1
  • উইন্ডোজ 7

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:সরাসরি GPU-তে DisplayPort 1.2 সমর্থন প্রয়োজন।

G-SYNC ডিসপ্লে সহ ল্যাপটপ:

ল্যাপটপ অবশ্যই G-SYNC প্রযুক্তি সমর্থন করবে। আপনার ল্যাপটপ G-SYNC প্রযুক্তি সমর্থন করে কিনা তা দেখতে প্রস্তুতকারকের সাথে পরীক্ষা করুন৷ নিচে ল্যাপটপের জন্য ন্যূনতম সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যা G-SYNC প্রযুক্তি সমর্থন করে।
সমর্থিত ভিডিও কার্ড: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M বা উচ্চতর। SLI কনফিগারেশনও সমর্থিত।
চালক: R352.06 বা তার পরে
অপারেটিং সিস্টেম:

  • উইন্ডোজ 10
  • উইন্ডোজ 8.1
  • উইন্ডোজ 7

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:সরাসরি GPU-তে DisplayPort 1.2 সমর্থন প্রয়োজন।

G-SYNC HDR-এর জন্য সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা

ডেস্কটপ একটি G-SYNC HDR মনিটরের সাথে সংযুক্ত:

সমর্থিত ভিডিও কার্ড: G-SYNC HDR প্রযুক্তি NVIDIA GeForce ® GTX 1050 এবং উচ্চতর GPU-তে সমর্থিত। 1
চালক:
অপারেটিং সিস্টেম:

  • উইন্ডোজ 10

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:
দ্রষ্টব্য 1: নিশ্চিত করুন যে আপনার কাছে সর্বশেষ GPU ড্রাইভার এবং সফ্টওয়্যার ইনস্টল করা আছে। এটি করতে, এখানে যান: http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

G-SYNC HDR প্রযুক্তি সহ একটি মনিটরের সাথে সংযুক্ত ল্যাপটপ:

সমর্থিত ভিডিও কার্ড: G-SYNC HDR প্রযুক্তি NVIDIA GeForce ® GTX 1050 এবং উচ্চতর GPU-তে সমর্থিত।
চালক: R396 GA2 বা তার পরে
অপারেটিং সিস্টেম:

  • উইন্ডোজ 10

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক:সরাসরি GPU-তে DisplayPort 1.4 সমর্থন প্রয়োজন।

নির্দেশনা

এই প্যারামিটারটি সংশোধন করতে, আপনার গেমের মেনু খুলুন, "বিকল্প" বা "বিকল্প" মেনু খুঁজুন, "ভিডিও" উপ-আইটেমে, "উল্লম্ব" (উল্লম্ব সিঙ্ক) আইটেমটি সন্ধান করুন। যদি মেনুটি ইংরেজিতে হয় এবং বিকল্পগুলি পাঠ্য হয়, তাহলে সুইচ পজিশন নিষ্ক্রিয় বা "বন্ধ" দেখুন। এর পরে, এই সেটিংটি সংরক্ষণ করতে "প্রয়োগ করুন" বা প্রয়োগ বোতামে ক্লিক করুন। খেলা পুনরায় চালু করার পরে পরিবর্তনগুলি কার্যকর হয়৷

আরেকটি ক্ষেত্রে যদি অ্যাপ্লিকেশনটিতে এমন একটি প্যারামিটার না থাকে। তারপরে আপনাকে ভিডিও কার্ড ড্রাইভারের মাধ্যমে সিঙ্ক্রোনাইজেশন কনফিগার করতে হবে। AMD Radeon বা nVidia Geforce দ্বারা নির্মিত ভিডিও কার্ডের জন্য সেটিংটি ভিন্ন।

যদি আপনার গ্রাফিক্স কার্ডটি একটি Geforce গ্রাফিক্স কার্ড হয়, তাহলে আপনার ডেস্কটপে ডান-ক্লিক করুন এবং "nVidia কন্ট্রোল প্যানেল" মেনু আইটেমটি নির্বাচন করুন। আরেকটি বিকল্প হল স্টার্ট মেনুর মাধ্যমে কন্ট্রোল প্যানেল খুলতে, একই নামের একটি লঞ্চ আইকন থাকবে। আপনি যদি কন্ট্রোল প্যানেলে বা ডেস্কটপ মেনুতে আপনার প্রয়োজনীয় আইকনটি খুঁজে না পান, তাহলে স্ক্রিনের ডান কোণায় ঘড়ির কাছে তাকান, সেখানে একটি সবুজ nVidia আইকন থাকবে যা চোখের মতো দেখাবে--এ ডাবল-ক্লিক করুন এটা ফলস্বরূপ, ভিডিও কার্ড সেটিংস মেনু খুলবে।

ড্রাইভার কন্ট্রোল প্যানেল উইন্ডোটি দুটি অংশ নিয়ে গঠিত, বাম দিকে কর্মের বিভাগ রয়েছে এবং ডানদিকে সম্ভাব্য বিকল্প এবং তথ্য রয়েছে। বাম দিকে "3D সেটিংস পরিচালনা করুন" নীচের লাইনটি নির্বাচন করুন৷ উইন্ডোর ডানদিকে, "গ্লোবাল প্যারামিটার" ট্যাবে, তালিকার একেবারে শীর্ষে "উল্লম্ব সিঙ্ক পালস" বিকল্পটি খুঁজুন। বর্তমান সেটিং এর বিপরীতে নির্দেশিত হবে: "সক্ষম করুন", "অক্ষম করুন" বা "অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস"। ড্রপ-ডাউন তালিকা থেকে "অক্ষম করুন" বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং "প্রয়োগ করুন" বোতামে ক্লিক করে আপনার পছন্দ নিশ্চিত করুন।

AMD Radeon ভিডিও কার্ডের মালিকদের জন্য, ড্রাইভার কনফিগারেশন একটি বিশেষ ক্যাটালিস্ট অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে করা হয়। এটি চালু করতে, ডেস্কটপে ডান-ক্লিক করুন এবং অনুঘটক নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্র নির্বাচন করুন। বিকল্পভাবে, আপনার কম্পিউটারের কন্ট্রোল প্যানেল খুলুন এবং একই নামের আইকনটি সন্ধান করুন৷ তৃতীয় পদ্ধতিটি হল ঘড়ির কাছাকাছি স্ক্রিনের সিস্টেম এলাকায়, নীচের ডানদিকে, লাল বৃত্তাকার প্রতীকটি সন্ধান করুন এবং এটিতে ডাবল ক্লিক করুন। এই সমস্ত কর্মের ফলাফল একই - আপনার ভিডিও কার্ডের সেটিংসের জন্য নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্র খুলবে।

নীতিটি এনভিডিয়া কন্ট্রোল প্যানেলের মতোই উইন্ডোর বাম দিকে সেটিংসের বিভাগ থাকবে এবং ডানদিকে তাদের জন্য বিশদ সেটিংস এবং টিপস থাকবে। বাম কলামে "গেমস" বা গেমিং নির্বাচন করুন এবং তারপর "3D অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস" সাবমেনুতে। ডান দিকে, বিভিন্ন ভিডিও কার্ড প্যারামিটারের জন্য সেটিংস বিকল্প প্রদর্শিত হবে। পৃষ্ঠাটি নীচে স্ক্রোল করুন এবং "উল্লম্ব আপডেটের জন্য অপেক্ষা করুন" শব্দগুলি খুঁজুন এবং এর নীচে চারটি চিহ্ন সহ একটি সুইচ স্লাইডার রয়েছে৷ এই স্লাইডারটিকে খুব বাম অবস্থানে নিয়ে যান, এটির নীচে "সর্বদা বন্ধ" শিলালিপি থাকবে। পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করতে উইন্ডোর নীচের ডানদিকে "প্রয়োগ করুন" বোতামে ক্লিক করুন৷

এমন কিছু বিষয় আছে যেগুলো নিয়ে লেখা শুধু কঠিনই নয়, খুব কঠিন। যেগুলো সম্পর্কে একশতবার শোনা বা ইন্টারনেটে পড়ার চেয়ে আপনার শুধু একবার দেখতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, কিছু প্রাকৃতিক আশ্চর্য বর্ণনা করা অসম্ভব, যেমন রাজকীয় গ্র্যান্ড ক্যানিয়ন বা তুষারাবৃত আলতাই পর্বতমালা। আপনি তাদের চিত্রগুলির সাথে সুন্দর ছবিগুলি একশত বার দেখতে পারেন এবং ভিডিওগুলির প্রশংসা করতে পারেন, তবে এই সমস্ত লাইভ ইমপ্রেশনগুলি প্রতিস্থাপন করতে পারে না।

এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি ব্যবহার করে মনিটরে মসৃণ ফ্রেমের আউটপুটের বিষয়টি এই ধরনের বিষয়গুলিতেও প্রযোজ্য - পাঠ্যের বর্ণনা থেকে পরিবর্তনগুলি এতটা তাৎপর্যপূর্ণ বলে মনে হয় না, তবে এনভিডিয়া সহ একটি সিস্টেমে একটি 3D গেম খেলার প্রথম মিনিটেই জিফোর্স ভিডিও কার্ড জি-সিঙ্ক -মনিটরের সাথে সংযুক্ত, এটি গুণগত লিপ কত বড় তা পরিষ্কার হয়ে যায়। এবং যদিও প্রযুক্তির ঘোষণার পর এক বছরেরও বেশি সময় পেরিয়ে গেছে, প্রযুক্তিটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারায় না, এটির এখনও কোন প্রতিযোগী নেই (বাজারে প্রবেশ করা সমাধানগুলির মধ্যে), এবং সংশ্লিষ্ট মনিটরগুলি উত্পাদিত হতে থাকে।

এনভিডিয়া বেশ কিছুদিন ধরে রেন্ডারিংকে মসৃণ করে আধুনিক গেমগুলিতে জিফোর্স জিপিইউ ব্যবহারকারীদের ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য কাজ করছে। আপনি অভিযোজিত সিঙ্ক্রোনাইজেশন প্রযুক্তি অ্যাডাপ্টিভ ভি-সিঙ্ক স্মরণ করতে পারেন, যা একটি হাইব্রিড যা উল্লম্ব সিঙ্ক সক্রিয় এবং অক্ষম (যথাক্রমে ভি-সিঙ্ক অন এবং ভি-সিঙ্ক অফ) মোডগুলিকে একত্রিত করে। সেক্ষেত্রে যখন GPU মনিটরের রিফ্রেশ হারের চেয়ে কম ফ্রেম হারে রেন্ডারিং প্রদান করে, তখন সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম করা হয় এবং FPS রিফ্রেশ হারের বেশি হলে, এটি সক্ষম করা হয়।

অভিযোজিত সিঙ্ক সমস্ত মসৃণতার সমস্যার সমাধান করেনি, তবে এটি এখনও সঠিক দিকের একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ। কিন্তু কেন কোন বিশেষ সিঙ্ক্রোনাইজেশন মোড তৈরি করা এবং এমনকি সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার সমাধান প্রকাশ করার প্রয়োজন ছিল? কয়েক দশক ধরে থাকা প্রযুক্তিগুলির সাথে কী সমস্যা আছে? আজ আমরা আপনাকে বলব কিভাবে Nvidia G-Sync প্রযুক্তি সমস্ত পরিচিত ডিসপ্লে আর্টিফ্যাক্ট, যেমন ইমেজ ছিঁড়ে যাওয়া, মসৃণ ফুটেজ এবং বর্ধিত ল্যাগ দূর করতে সাহায্য করে।

অনেক সামনের দিকে তাকিয়ে, আমরা বলতে পারি যে G-Sync সিঙ্ক্রোনাইজেশন প্রযুক্তি আপনাকে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য কর্মক্ষমতা এবং স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে একটি মসৃণ ফ্রেম পরিবর্তন করতে দেয়, যা এই ধরনের মনিটরে খেলার সময় খুব লক্ষণীয় - এমনকি গড় বাড়ির ব্যবহারকারীর কাছেও এটি লক্ষণীয়, এবং উত্সাহী গেমারদের জন্য এটি একটি উন্নতির প্রতিক্রিয়ার সময় এবং একই সাথে গেমের সাফল্যের অর্থ হতে পারে।

বর্তমানে, বেশিরভাগ পিসি গেমাররা 60 Hz এর রিফ্রেশ রেট সহ মনিটর ব্যবহার করে - সাধারণ LCD স্ক্রিন, এখন সবচেয়ে জনপ্রিয়। তদনুসারে, যখন সিঙ্ক্রোনাইজেশন চালু করা হয় (V-Sync On) এবং যখন এটি বন্ধ করা হয়, উভয় ক্ষেত্রেই প্রাচীন প্রযুক্তির মৌলিক সমস্যাগুলির সাথে কিছু ত্রুটি যুক্ত থাকে, যা আমরা পরে আলোচনা করব: উচ্চ বিলম্ব এবং FPS ঝাঁকুনি যখন V- সিঙ্ক চালু করা হয় এবং বন্ধ থাকলে অপ্রীতিকর ছিঁড়ে যাওয়া ছবি।

এবং যেহেতু বিলম্ব এবং মসৃণ ফ্রেম রেটগুলি গেমের জন্য আরও বিঘ্নিত এবং বিরক্তিকর, খুব কমই কোনও খেলোয়াড় সিঙ্ক্রোনাইজেশন চালু করে না। এমনকি 120 এবং 144 Hz এর রিফ্রেশ রেট সহ মনিটরের কিছু মডেল যা বাজারে উপস্থিত হয়েছে তা সম্পূর্ণরূপে সমস্যাগুলি দূর করতে সহায়তা করতে পারে না, তারা কেবল সেগুলিকে কিছুটা কম লক্ষণীয় করে তোলে, স্ক্রীনের বিষয়বস্তু প্রায়ই দ্বিগুণ আপডেট করে, কিন্তু একই শিল্পকর্ম এখনও রয়েছে বর্তমান: ল্যাগ এবং একই আরামদায়ক মসৃণতার অনুপস্থিতি।

এবং যেহেতু G-Sync-এর সাথে মনিটরগুলি, একটি উপযুক্ত Nvidia Geforce গ্রাফিক্স কার্ডের সাথে যুক্ত, শুধুমাত্র একটি উচ্চ রিফ্রেশ রেট প্রদান করতে পারে না, কিন্তু এই সমস্ত ত্রুটিগুলিও দূর করতে পারে, এই ধরনের সমাধানগুলি কেনাকে আরও বেশি শক্তিশালী GPU-তে আপগ্রেড করার চেয়েও গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করা যেতে পারে। . তবে আসুন প্রথমে খুঁজে বের করি কেন দীর্ঘ পরিচিত সমাধানগুলি থেকে আলাদা কিছু করা দরকার - সমস্যা কী?

বিদ্যমান ভিডিও আউটপুট পদ্ধতিতে সমস্যা

ক্যাথোড রে টিউব (সিআরটি) মনিটর ব্যবহার করার সময় থেকে একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হারের সাথে একটি স্ক্রিনে চিত্র প্রদর্শনের প্রযুক্তিগুলি উপস্থিত হয়েছে। বেশিরভাগ পাঠকদের তাদের মনে রাখা উচিত - পাত্র-বেলিড, প্রাচীন টেলিভিশনের মতো। এই প্রযুক্তিগুলি মূলত একটি নির্দিষ্ট ফ্রেম হারে টেলিভিশন চিত্রগুলি প্রদর্শনের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু একটি পিসিতে গতিশীলভাবে গণনা করা 3D চিত্রগুলি প্রদর্শনের জন্য ডিভাইসগুলির ক্ষেত্রে, এই সমাধানটি বড় সমস্যাগুলি উত্থাপন করে যা এখনও সমাধান করা হয়নি।

এমনকি সবচেয়ে আধুনিক এলসিডি মনিটরগুলিরও স্ক্রিনে ছবির একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হার রয়েছে, যদিও প্রযুক্তিগতভাবে কোনও কিছুই আপনাকে যে কোনও সময়, যে কোনও ফ্রিকোয়েন্সি সহ (অবশ্যই যুক্তিসঙ্গত সীমার মধ্যে) ছবি পরিবর্তন করতে বাধা দেয় না। কিন্তু সিআরটি মনিটরের দিন থেকে পিসি গেমাররা 3D রেন্ডারিংয়ের ফ্রেম রেট এবং মনিটরের রিফ্রেশ রেট সিঙ্ক্রোনাইজ করার সমস্যার একটি নির্দিষ্টভাবে অপূর্ণ সমাধান দিতে বাধ্য হয়েছে। এখন অবধি ইমেজ আউটপুটের জন্য খুব কম বিকল্প রয়েছে - দুটি, এবং তাদের উভয়েরই ত্রুটি রয়েছে।

সমস্ত সমস্যার মূল হ'ল মনিটরে চিত্রের একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হারের সাথে, ভিডিও কার্ড প্রতিটি ফ্রেমকে আলাদা সময়ে রেন্ডার করে - এটি দৃশ্যের ক্রমাগত পরিবর্তিত জটিলতা এবং GPU-তে লোডের কারণে। এবং প্রতিটি ফ্রেমের রেন্ডারিং সময় ধ্রুবক নয়, এটি প্রতিটি ফ্রেমের পরিবর্তন করে। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মনিটরে বেশ কয়েকটি ফ্রেম প্রদর্শন করার চেষ্টা করার সময়, সিঙ্ক্রোনাইজেশন সমস্যা দেখা দেয়, কারণ তাদের মধ্যে কিছুকে অন্যদের তুলনায় রেন্ডার করতে অনেক বেশি সময় লাগে। ফলস্বরূপ, আমরা প্রতিটি ফ্রেমের জন্য বিভিন্ন প্রস্তুতির সময় পাই: কখনও কখনও 10 ms, কখনও কখনও 25 ms, উদাহরণস্বরূপ। এবং G-Sync এর আবির্ভাবের আগে বিদ্যমান মনিটরগুলি শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে ফ্রেম প্রদর্শন করতে পারে - আগে নয়, পরে নয়।

গেমিং পিসিগুলির সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনের সম্পদ, গেমের গুণমান সেটিংস, ভিডিও ড্রাইভার সেটিংস ইত্যাদির উপর নির্ভর করে খুব ভিন্ন লোডের সাথে মিলিত হওয়ার কারণে বিষয়টি আরও জটিল। ফলস্বরূপ, প্রতিটি গেমিং সিস্টেম কনফিগার করা অসম্ভব যাতে সমস্ত 3D অ্যাপ্লিকেশান এবং শর্তগুলিতে ধ্রুবক বা অন্তত খুব আলাদা সময়ে প্রশিক্ষণ দেওয়া হয় - যেমনটি তাদের একক হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন সহ গেম কনসোলগুলিতে সম্ভব।

স্বাভাবিকভাবেই, তাদের পূর্বাভাসযোগ্য ফ্রেম রেন্ডারিং সময়ের সাথে কনসোলগুলির বিপরীতে, PC প্লেয়াররা লক্ষণীয় ড্রপ এবং ল্যাগ ছাড়াই একটি মসৃণ গেমিং অভিজ্ঞতা অর্জন করার ক্ষমতা এখনও গুরুতরভাবে সীমিত। একটি আদর্শ (পড়ুন - বাস্তবে অসম্ভব) ক্ষেত্রে, গ্রাফিক্স প্রসেসর দ্বারা পরবর্তী ফ্রেম গণনা এবং প্রস্তুত করার পরে মনিটরে চিত্রটি আপডেট করা কঠোরভাবে করা উচিত:

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই কাল্পনিক উদাহরণে, মনিটরে স্থানান্তর করার আগে জিপিইউ-তে সবসময় একটি ফ্রেম আঁকতে সময় থাকে - ফ্রেমের সময় সবসময় ডিসপ্লেতে তথ্যের আপডেটের মধ্যে সময়ের চেয়ে সামান্য কম হয়, এবং GPU এর মধ্যে একটু বিশ্রাম। কিন্তু বাস্তবে, সবকিছু সম্পূর্ণ আলাদা - ফ্রেম রেন্ডারিং সময় খুব আলাদা। কল্পনা করুন যদি GPU-এর কাছে বরাদ্দকৃত সময়ে একটি ফ্রেম রেন্ডার করার সময় না থাকে - তাহলে ফ্রেমটি অবশ্যই পরে প্রদর্শিত হতে হবে, মনিটরে একটি ইমেজ আপডেট এড়িয়ে যেতে হবে (উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন সক্ষম করা আছে - V-সিঙ্ক অন), অথবা ফ্রেমগুলি অবশ্যই হতে হবে। সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম সহ অংশগুলিতে প্রদর্শিত হবে এবং তারপর মনিটরে একই সাথে বেশ কয়েকটি সংলগ্ন ফ্রেমের টুকরা থাকবে।

স্ক্রিনে কম লেটেন্সি এবং মসৃণ ফ্রেম পেতে বেশিরভাগ ব্যবহারকারী V-Sync বন্ধ করে, কিন্তু এই সমাধানটি চিত্র ছিঁড়ে যাওয়ার আকারে দৃশ্যমান শিল্পকর্মের পরিচয় দেয়। এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন সক্ষম হলে, কোনও চিত্র ছিঁড়ে যাবে না, যেহেতু ফ্রেমগুলি সম্পূর্ণরূপে একচেটিয়াভাবে প্রদর্শিত হয়, তবে প্লেয়ারের অ্যাকশন এবং স্ক্রিনে ইমেজ আপডেটের মধ্যে বিলম্ব বেড়ে যায় এবং ফ্রেম আউটপুট হার খুবই অসম, যেহেতু GPU মনিটরে ইমেজ আপডেট সময়ের সাথে কঠোরভাবে ফ্রেম আঁকে না।

এই সমস্যাটি বহু বছর ধরে বিদ্যমান এবং 3D রেন্ডারিংয়ের ফলাফল দেখার স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে স্পষ্টভাবে হস্তক্ষেপ করে, তবে কিছু সময় পর্যন্ত কেউ এটি সমাধান করতে বিরক্ত করেনি। এবং সমাধান, তাত্ত্বিকভাবে, বেশ সহজ - যখন GPU পরবর্তী ফ্রেমে কাজ শেষ করে তখন আপনাকে স্ক্রিনে কঠোরভাবে তথ্য প্রদর্শন করতে হবে। তবে আসুন প্রথমে বিদ্যমান ইমেজ আউটপুট প্রযুক্তিগুলি কীভাবে কাজ করে এবং এনভিডিয়া তার G-Sync প্রযুক্তিতে আমাদের কী সমাধান দেয় তার উদাহরণগুলি প্রথমে ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক।

সিঙ্ক্রোনাইজেশন নিষ্ক্রিয় হলে আউটপুটের অসুবিধা

আমরা ইতিমধ্যেই উল্লেখ করেছি, অধিকাংশ খেলোয়াড় সিঙ্ক্রোনাইজেশন বন্ধ (V-Sync Off) রাখতে পছন্দ করেন যাতে GPU দ্বারা আঁকা ফ্রেমগুলি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব মনিটরে প্রদর্শিত হয় এবং প্লেয়ারের মধ্যে ন্যূনতম বিলম্ব হয়। কর্ম (কীস্ট্রোক, মাউস কমান্ড) এবং তাদের প্রদর্শন। গুরুতর খেলোয়াড়দের জন্য এটি জয়ের জন্য প্রয়োজনীয়, এবং এই ক্ষেত্রে সাধারণ খেলোয়াড়দের জন্য সংবেদনগুলি আরও আনন্দদায়ক হবে। এইভাবে V-Sync অক্ষম এর সাথে কাজ করা পরিকল্পনাগতভাবে দেখায়:

ফ্রেমের আউটপুট নিয়ে কোনো সমস্যা বা বিলম্ব নেই। কিন্তু যদিও অক্ষম উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন যতটা সম্ভব ল্যাগ সমস্যার সমাধান করে, ন্যূনতম লেটেন্সি প্রদান করে, একই সময়ে চিত্রটিতে আর্টিফ্যাক্টগুলি উপস্থিত হয় - ছবি ছিঁড়ে যায়, যখন স্ক্রিনের চিত্রটি GPU দ্বারা আঁকা সংলগ্ন ফ্রেমের কয়েকটি টুকরো নিয়ে গঠিত। এছাড়াও লক্ষণীয় হল GPU থেকে স্ক্রিনে আসা ফ্রেমগুলির অসমতার কারণে ভিডিওর মসৃণতার অভাব - বিভিন্ন জায়গায় ইমেজ ভেঙে যায়।

একটি একক মনিটর রিফ্রেশ চক্রের সময় GPU-তে রেন্ডার করা আরও দুটি ফ্রেম সমন্বিত একটি চিত্রের ফলে এই চিত্রটি ছিঁড়ে যাওয়ার ঘটনা ঘটে। অনেকের মধ্যে - যখন ফ্রেমের হার মনিটরের রিফ্রেশ হারকে ছাড়িয়ে যায়, এবং দুটির - যখন এটি প্রায় এর সাথে মিলে যায়। উপরে দেখানো ডায়াগ্রামটি দেখুন - যদি মনিটরে তথ্য প্রদর্শিত হওয়ার সময়গুলির মধ্যে ফ্রেম বাফারের বিষয়বস্তুগুলি আপডেট করা হয়, তবে এটির চূড়ান্ত চিত্রটি বিকৃত হবে - এই ক্ষেত্রে তথ্যের অংশটি পূর্ববর্তী ফ্রেম, এবং বর্তমান এক আঁকা হচ্ছে বাকি.

সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম থাকার সাথে, ফ্রেমগুলি মনিটরে প্রেরণ করা হয় তার আপডেটের ফ্রিকোয়েন্সি এবং সময়কে একেবারেই বিবেচনা না করে, এবং তাই মনিটরের রিফ্রেশ হারের সাথে মিলিত হয় না। অন্য কথায়, V-Sync অক্ষম থাকলে, G-Sync সমর্থন ছাড়া মনিটরগুলি সর্বদা এই ধরনের চিত্র ছিঁড়ে যাওয়ার অভিজ্ঞতা পাবে।

মূল বিষয়টা হল যে সমস্ত স্ক্রিনে ডোরাকাটা ডোরাকাটা দেখতে প্লেয়ারের পক্ষে অপ্রীতিকর, তবে বিভিন্ন ফ্রেমের অংশগুলির একযোগে রেন্ডারিং মস্তিষ্ককে ভুল তথ্য দিতে পারে, যা ফ্রেমের গতিশীল বস্তুগুলির সাথে বিশেষভাবে লক্ষণীয় - প্লেয়ার বস্তুর অংশ একে অপরের সাপেক্ষে স্থানান্তরিত দেখে। আপনাকে এটি সহ্য করতে হবে শুধুমাত্র কারণ V-Sync নিষ্ক্রিয় করা এই মুহূর্তে ন্যূনতম আউটপুট বিলম্ব প্রদান করে, তবে আদর্শ গতিশীল চিত্রের গুণমান থেকে অনেক দূরে, আপনি নিম্নলিখিত উদাহরণগুলিতে দেখতে পারেন (সম্পূর্ণ রেজোলিউশনে ফ্রেমে ক্লিক করা):

উপরের উদাহরণগুলি ব্যবহার করে, FCAT সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার কমপ্লেক্স ব্যবহার করে নেওয়া হয়েছে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে স্ক্রিনে বাস্তব চিত্রটি বেশ কয়েকটি সংলগ্ন ফ্রেমের টুকরো দিয়ে তৈরি হতে পারে - এবং কখনও কখনও অসমভাবে, যখন একটি ফ্রেম থেকে একটি সরু ফালা নেওয়া হয়, এবং প্রতিবেশীরা পর্দার অবশিষ্ট (লক্ষণীয়ভাবে বড়) অংশ দখল করে।

চিত্র ছিঁড়ে যাওয়ার সমস্যাগুলি গতিবিদ্যায় আরও বেশি দৃশ্যমান (যদি আপনার সিস্টেম এবং/অথবা ব্রাউজার 60 FPS এর রিফ্রেশ রেট সহ 1920x1080 পিক্সেল রেজোলিউশনে MP4/H.264 ভিডিও চালানো সমর্থন না করে, তাহলে আপনাকে সেগুলি ডাউনলোড করতে হবে এবং সংশ্লিষ্ট ক্ষমতা সহ একটি মিডিয়া প্লেয়ার ব্যবহার করে স্থানীয়ভাবে তাদের দেখুন):

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এমনকি গতিবিদ্যাতেও, ছবির বিরতির আকারে অপ্রীতিকর শিল্পকর্মগুলি সহজেই লক্ষণীয়। চলুন দেখি এটি কীভাবে পরিকল্পিতভাবে দেখায় - একটি ডায়াগ্রামে যা আউটপুট পদ্ধতি দেখায় যখন সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম থাকে। এই ক্ষেত্রে, GPU রেন্ডারিং শেষ করার পরপরই ফ্রেমগুলি মনিটরে আসে এবং বর্তমান ফ্রেম থেকে তথ্যের আউটপুট এখনও সম্পূর্ণরূপে সম্পূর্ণ না হলেও চিত্রটি ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত হয় - বাফারের অবশিষ্ট অংশটি পড়ে পরবর্তী স্ক্রীন আপডেট। এই কারণেই মনিটরে প্রদর্শিত আমাদের উদাহরণের প্রতিটি ফ্রেমে GPU-তে আঁকা দুটি ফ্রেম রয়েছে - লাল চিহ্নিত স্থানে একটি চিত্র বিরতি সহ।

এই উদাহরণে, প্রথম ফ্রেম (ড্র 1) GPU দ্বারা স্ক্রীন বাফারে তার 16.7 ms রিফ্রেশ সময়ের চেয়ে দ্রুত আঁকা হয় - এবং ছবিটি মনিটরে স্থানান্তর করার আগে (স্ক্যান 0/1)। GPU অবিলম্বে পরবর্তী ফ্রেমে (ড্র 2) কাজ শুরু করে, যা মনিটরে ছবি ভেঙে দেয়, আগের ফ্রেমের আরও অর্ধেক থাকে।

ফলস্বরূপ, অনেক ক্ষেত্রে চিত্রটিতে একটি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান স্ট্রাইপ প্রদর্শিত হয় - সংলগ্ন ফ্রেমের আংশিক প্রদর্শনের মধ্যে সীমানা। ভবিষ্যতে, এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করা হবে, যেহেতু GPU প্রতিটি ফ্রেমে বিভিন্ন সময়ের জন্য কাজ করে এবং প্রক্রিয়াটি সিঙ্ক্রোনাইজ না করে, GPU থেকে ফ্রেম এবং মনিটরে প্রদর্শিত ফ্রেমগুলি কখনই মেলে না।

Vsync এর সুবিধা এবং অসুবিধা

যখন প্রথাগত উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন (V-Sync On) সক্ষম করা থাকে, তখনই মনিটরের তথ্য আপডেট করা হয় যখন ফ্রেমের কাজটি GPU দ্বারা সম্পূর্ণরূপে সম্পন্ন হয়, যা চিত্রটি ছিঁড়ে যাওয়া দূর করে, কারণ ফ্রেমগুলি শুধুমাত্র স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়। . কিন্তু, যেহেতু মনিটর শুধুমাত্র নির্দিষ্ট বিরতিতে বিষয়বস্তু আপডেট করে (আউটপুট ডিভাইসের বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে), এই বাঁধাই অন্যান্য সমস্যা নিয়ে আসে।

বেশিরভাগ আধুনিক LCD মনিটর 60 Hz হারে তথ্য আপডেট করে, অর্থাৎ প্রতি সেকেন্ডে 60 বার - প্রায় প্রতি 16 মিলিসেকেন্ডে। এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন সক্ষম করার সাথে, ইমেজ আউটপুট সময় মনিটরের রিফ্রেশ হারের সাথে কঠোরভাবে আবদ্ধ। কিন্তু আমরা জানি, GPU রেন্ডারিং রেট সবসময় পরিবর্তনশীল, এবং প্রতিটি ফ্রেম রেন্ডার করতে যে সময় লাগে তা 3D দৃশ্যের ক্রমাগত পরিবর্তিত জটিলতার উপর নির্ভর করে এবং গুণমানের সেটিংসের উপর নির্ভর করে।

এটি সর্বদা 16.7 ms এর সমান হতে পারে না, তবে হয় এই মানের থেকে কম বা বেশি হবে৷ যখন সিঙ্ক্রোনাইজেশন সক্ষম করা হয়, তখন ফ্রেমে GPU-এর কাজ আবার স্ক্রীন রিফ্রেশ সময়ের চেয়ে আগে বা পরে শেষ হয়। যদি ফ্রেমটি এই মুহুর্তের চেয়ে দ্রুত রেন্ডার করা হয় তবে কোনও বিশেষ সমস্যা নেই - ভিজ্যুয়াল তথ্যগুলি কেবল স্ক্রিনে পুরো ফ্রেমটি প্রদর্শন করতে মনিটরের আপডেট হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছে এবং GPU নিষ্ক্রিয় রয়েছে। কিন্তু যদি ফ্রেমের বরাদ্দকৃত সময়ে রেন্ডার করার সময় না থাকে, তবে এটিকে মনিটরে পরবর্তী ইমেজ আপডেট চক্রের জন্য অপেক্ষা করতে হবে, যা প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপ এবং স্ক্রিনে তাদের ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লের মধ্যে বিলম্বকে বাড়িয়ে দেয়। এই ক্ষেত্রে, পূর্ববর্তী "পুরানো" ফ্রেমের চিত্রটি আবার পর্দায় প্রদর্শিত হবে।

যদিও এই সমস্ত কিছু খুব দ্রুত ঘটে, তবে বিলম্বের বৃদ্ধি দৃশ্যত সহজেই লক্ষণীয়, এবং কেবল পেশাদার খেলোয়াড়দের দ্বারা নয়। এবং যেহেতু ফ্রেম রেন্ডারিং টাইম সবসময় পরিবর্তনশীল, তাই মনিটর রিফ্রেশ রেট এর সাথে বাইন্ডিং চালু করলে একটি গতিশীল ইমেজ প্রদর্শনের সময় ঝাঁকুনি দেখা দেয়, কারণ ফ্রেমগুলি হয় দ্রুত (মনিটরের রিফ্রেশ হারের সমান) অথবা দুইবার, তিন বা চারবার প্রদর্শিত হয়। ধীর আসুন এই ধরনের কাজের একটি পরিকল্পিত উদাহরণ দেখি:

উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন চালু হলে (V-Sync On) মনিটরে কীভাবে ফ্রেমগুলি প্রদর্শিত হয় তা চিত্রটি দেখায়। প্রথম ফ্রেম (ড্র 1) GPU দ্বারা 16.7 ms এর চেয়ে দ্রুত রেন্ডার করা হয়, তাই GPU পরবর্তী ফ্রেম আঁকার ক্ষেত্রে কাজ করে না, এবং ছবিটি ছিঁড়ে না, যেমন V-Sync বন্ধের ক্ষেত্রে, কিন্তু অপেক্ষা করে প্রথম ফ্রেমটি সম্পূর্ণরূপে মনিটরে আউটপুট করার জন্য। এবং এর পরেই এটি পরবর্তী ফ্রেম আঁকা শুরু করে (2 আঁকুন)।

কিন্তু দ্বিতীয় ফ্রেমে (ড্র 2) কাজ করতে 16.7 ms-এর বেশি সময় লাগে, তাই তাদের মেয়াদ শেষ হওয়ার পরে, আগের ফ্রেমের ভিজ্যুয়াল তথ্য স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় এবং এটি আরও 16.7 ms-এর জন্য স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়। এবং GPU পরবর্তী ফ্রেমে কাজ শেষ করার পরেও, এটি স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় না, যেহেতু মনিটরের একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হার রয়েছে। মোট, দ্বিতীয় ফ্রেমের আউটপুট হওয়ার জন্য আপনাকে 33.3 ms অপেক্ষা করতে হবে এবং এই সমস্ত সময় প্লেয়ারের ক্রিয়া এবং মনিটরে আউটপুট হওয়ার ফ্রেমের শেষের মধ্যে বিলম্বে যোগ করা হয়।

সময়ের ব্যবধানের সমস্যার সাথে যুক্ত হয়েছে ভিডিও সিকোয়েন্সের মসৃণতার একটি ফাঁক, 3D অ্যানিমেশনের ঝাঁকুনিতে লক্ষণীয়। সমস্যাটি একটি ছোট ভিডিওতে খুব স্পষ্টভাবে দেখানো হয়েছে:

কিন্তু এমনকি আধুনিক গেমের চাহিদার সবচেয়ে শক্তিশালী গ্রাফিক্স প্রসেসরগুলি সর্বদা একটি পর্যাপ্ত উচ্চ ফ্রেম রেট প্রদান করতে পারে না যা 60 Hz এর সাধারণ মনিটর রিফ্রেশ হারকে ছাড়িয়ে যায়। এবং, সেই অনুযায়ী, তারা আপনাকে সিঙ্ক্রোনাইজেশন চালু করে এবং ছবি ছিঁড়ে যাওয়ার মতো সমস্যা ছাড়াই আরামে খেলতে দেবে না। বিশেষ করে যখন এটি অনলাইন গেম ব্যাটলফিল্ড 4, অত্যন্ত চাহিদাপূর্ণ ফার ক্রাই 4 এবং উচ্চ রেজোলিউশন এবং সর্বাধিক গেম সেটিংসে অ্যাসাসিনস ক্রিড ইউনিটির মতো গেমগুলির ক্ষেত্রে আসে।

অর্থাৎ, আধুনিক প্লেয়ারের খুব কম পছন্দ আছে - হয় মসৃণতার অভাব এবং বর্ধিত বিলম্ব পান, অথবা ফ্রেমের টুকরো টুকরো দিয়ে অসম্পূর্ণ ছবির গুণমান নিয়ে সন্তুষ্ট হন। অবশ্যই, বাস্তবে সবকিছু এত খারাপ দেখায় না, কারণ আমরা এই সমস্ত সময় খেলেছি, তাই না? কিন্তু এমন সময়ে যখন তারা গুণমান এবং স্বাচ্ছন্দ্য উভয় ক্ষেত্রেই আদর্শ অর্জন করার চেষ্টা করছে, আপনি আরও চান। তাছাড়া, LCD ডিসপ্লেতে গ্রাফিক্স প্রসেসর নির্দেশ করলে ফ্রেম আউটপুট করার মৌলিক প্রযুক্তিগত ক্ষমতা থাকে। শুধুমাত্র জিপিইউ এবং মনিটর সংযোগ করতে বাকি আছে, এবং এই ধরনের একটি সমাধান ইতিমধ্যেই বিদ্যমান - এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি।

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি - এনভিডিয়ার সমস্যার সমাধান

সুতরাং, বেশিরভাগ আধুনিক গেম, যখন সিঙ্ক্রোনাইজেশন বন্ধ থাকে, তখন ছবি ছিঁড়ে যায়, এবং যখন সিঙ্ক্রোনাইজেশন চালু করা হয়, তারা অমসৃণ ফ্রেমের পরিবর্তন এবং বিলম্ব বৃদ্ধি করে। এমনকি উচ্চ রিফ্রেশ হার সহ, ঐতিহ্যগত মনিটরগুলি এই সমস্যাগুলি দূর করে না। সম্ভবত এনভিডিয়ার কর্মীরা বহু বছর ধরে 3D অ্যাপ্লিকেশনে ফ্রেম প্রদর্শনের জন্য দুটি কম-আদর্শ বিকল্পের মধ্যে পছন্দ করে এতটাই বিরক্ত হয়েছিলেন যে তারা প্লেয়ারদের তথ্য আপডেট করার জন্য মৌলিকভাবে নতুন পদ্ধতির মাধ্যমে সমস্যাগুলি থেকে পরিত্রাণ পাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রদর্শন.

G-Sync প্রযুক্তি এবং বিদ্যমান ডিসপ্লে পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্য হল Nvidia ভেরিয়েন্টের সময় এবং ফ্রেম রেট Geforce GPU দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং এটি স্থির না হয়ে গতিশীল পরিবর্তনশীল, যেমনটি পূর্বে ছিল। অন্য কথায়, এই ক্ষেত্রে, GPU ফ্রেম আউটপুটের সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ নেয় - পরের ফ্রেমে কাজ শেষ করার সাথে সাথে, এটি মনিটরে প্রদর্শিত হয়, বিলম্ব বা ছবি ছিঁড়ে না।

GPU এবং বিশেষভাবে অভিযোজিত মনিটর হার্ডওয়্যারের মধ্যে এই ধরনের সংযোগ ব্যবহার করা খেলোয়াড়দের একটি ভাল আউটপুট পদ্ধতি দেয় - কেবল আদর্শ, মানের দিক থেকে, আমরা উপরে উল্লিখিত সমস্ত সমস্যা দূর করে। জি-সিঙ্ক স্ক্রিনে ভিজ্যুয়াল তথ্য প্রদর্শনের কারণে কোনো বিলম্ব, ঝাঁকুনি বা আর্টিফ্যাক্ট ছাড়াই মনিটরে পুরোপুরি মসৃণ ফ্রেমের পরিবর্তন নিশ্চিত করে।

স্বাভাবিকভাবেই, G-Sync যাদুকরীভাবে কাজ করে না, এবং প্রযুক্তিটিকে মনিটরের দিকে কাজ করার জন্য Nvidia দ্বারা সরবরাহ করা একটি ছোট বোর্ডের আকারে বিশেষ হার্ডওয়্যার লজিক যোগ করা প্রয়োজন।

কোম্পানি তাদের গেমিং ডিসপ্লে মডেলগুলিতে জি-সিঙ্ক কার্ডগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য মনিটর নির্মাতাদের সাথে কাজ করছে। কিছু মডেলের জন্য এমনকি ব্যবহারকারীর দ্বারা আপগ্রেড করার জন্য একটি বিকল্প রয়েছে, তবে এই বিকল্পটি আরও ব্যয়বহুল এবং অর্থপূর্ণ নয়, কারণ অবিলম্বে একটি জি-সিঙ্ক মনিটর কেনা সহজ। একটি পিসির জন্য, এটির কনফিগারেশনে আধুনিক এনভিডিয়া জিফোর্স ভিডিও কার্ড এবং একটি ইনস্টল করা জি-সিঙ্ক-অপ্টিমাইজড ভিডিও ড্রাইভার থাকা যথেষ্ট - যে কোনও সর্বশেষ সংস্করণ এটি করবে।

যখন Nvidia G-Sync প্রযুক্তি সক্ষম করা হয়, একটি 3D দৃশ্যের পরবর্তী ফ্রেম প্রক্রিয়াকরণ শেষ করার পরে, Geforce গ্রাফিক্স প্রসেসর মনিটরে নির্মিত G-Sync কন্ট্রোলার বোর্ডে একটি বিশেষ সংকেত পাঠায় এবং এটি মনিটরকে বলে কখন ছবিটি আপডেট করতে হবে। পর্দায়. এটি আপনাকে পিসিতে খেলার সময় কেবল নিখুঁত মসৃণতা এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা অর্জন করতে দেয় - আপনি একটি ছোট ভিডিও দেখে এটি যাচাই করতে পারেন (অগত্যা প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে!):

আমাদের ডায়াগ্রাম অনুসারে, জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি সক্ষম হলে কনফিগারেশনটি কেমন দেখায় তা দেখা যাক:

আপনি দেখতে পারেন, সবকিছু খুব সহজ। G-Sync সক্ষম করা GPU-তে প্রতিটি ফ্রেম রেন্ডারিংয়ের শেষে মনিটরের রিফ্রেশ হারকে লক করে। GPU সম্পূর্ণরূপে কাজ নিয়ন্ত্রণ করে: যত তাড়াতাড়ি এটি ফ্রেম রেন্ডারিং শেষ করে, ছবি অবিলম্বে একটি G-Sync-সামঞ্জস্যপূর্ণ মনিটরে প্রদর্শিত হয়, এবং ফলাফল একটি নির্দিষ্ট ডিসপ্লে রিফ্রেশ হার নয়, কিন্তু একটি পরিবর্তনশীল - ঠিক GPU-এর মতো চক্রের হার. এটি ইমেজ ছিঁড়ে যাওয়ার সমস্যাগুলি দূর করে (সর্বদা এটিতে একটি ফ্রেমের তথ্য থাকে), ফ্রেম রেট তোতলানো কমিয়ে দেয় (জিপিইউতে ফ্রেমটি শারীরিকভাবে প্রক্রিয়া করার চেয়ে মনিটরটি বেশিক্ষণ অপেক্ষা করে না) এবং V পদ্ধতির তুলনায় আউটপুট ল্যাগ হ্রাস করে। -সিঙ্ক সক্ষম।

এটা অবশ্যই বলা উচিত যে প্লেয়ারদের কাছে GPU এবং Nvidia G-Sync মনিটরের সিঙ্ক্রোনাইজ করার নতুন পদ্ধতিটি স্পষ্টতই একটি পিসিতে খেলার স্বাচ্ছন্দ্যের উপর খুব শক্তিশালী প্রভাব ফেলে - যা প্রায় নিখুঁত মসৃণতা দেখা যায়। , যা আগে ছিল না - আমাদের সময়ে সুপার পাওয়ারফুল ভিডিও কার্ড! G-Sync প্রযুক্তির ঘোষণার পর থেকে, পুরানো পদ্ধতিগুলি অবিলম্বে অ্যানাক্রোনিস্টিক হয়ে উঠেছে এবং 144 Hz পর্যন্ত পরিবর্তনশীল রিফ্রেশ হারে সক্ষম একটি G-Sync মনিটরে আপগ্রেড করা একটি খুব আকর্ষণীয় বিকল্পের মতো মনে হচ্ছে যা আপনাকে অবশেষে সমস্যা থেকে মুক্তি পেতে দেয়, lags এবং শিল্পকর্ম.

জি-সিঙ্কের কি কোন অসুবিধা আছে? অবশ্যই, যে কোনও প্রযুক্তির মতো। উদাহরণস্বরূপ, জি-সিঙ্কের একটি অপ্রীতিকর সীমাবদ্ধতা রয়েছে, যা হল এটি 30 FPS ফ্রিকোয়েন্সিতে স্ক্রিনে মসৃণ ফ্রেম আউটপুট প্রদান করে। এবং জি-সিঙ্ক মোডে একটি মনিটরের জন্য নির্বাচিত রিফ্রেশ রেট স্ক্রিনের বিষয়বস্তু রিফ্রেশ করার গতির জন্য উপরের সীমা সেট করে। অর্থাৎ, রিফ্রেশ রেট 60 Hz এ সেট করা হলে, সর্বাধিক মসৃণতা 30-60 FPS ফ্রিকোয়েন্সিতে এবং 144 Hz-এ - 30 থেকে 144 FPS পর্যন্ত, তবে নিম্ন সীমার চেয়ে কম নয়। এবং একটি পরিবর্তনশীল ফ্রিকোয়েন্সি সহ (উদাহরণস্বরূপ, 20 থেকে 40 FPS পর্যন্ত), ফলাফলটি আর আদর্শ হবে না, যদিও এটি প্রথাগত V-Sync থেকে লক্ষণীয়ভাবে ভাল।

কিন্তু G-Sync-এর প্রধান অসুবিধা হল এটি Nvidia-এর নিজস্ব প্রযুক্তি, যা প্রতিযোগীদের অ্যাক্সেস নেই। অতএব, এই বছরের শুরুতে, AMD একটি অনুরূপ FreeSync প্রযুক্তি ঘোষণা করেছে, যা GPU থেকে ফ্রেম তৈরির সাথে সাথে মনিটরের ফ্রেম রেটকে গতিশীলভাবে পরিবর্তন করে। একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল যে AMD এর বিকাশ উন্মুক্ত এবং বিশেষ মনিটরের আকারে অতিরিক্ত হার্ডওয়্যার সমাধানের প্রয়োজন নেই, যেহেতু FreeSync অ্যাডাপটিভ-সিঙ্কে রূপান্তরিত হয়েছে, যা সুপরিচিত থেকে DisplayPort 1.2a স্ট্যান্ডার্ডের একটি ঐচ্ছিক অংশ হয়ে উঠেছে। সংগঠন VESA (ভিডিও ইলেকট্রনিক্স স্ট্যান্ডার্ড অ্যাসোসিয়েশন)। দেখা যাচ্ছে যে AMD দক্ষতার সাথে তার প্রতিযোগীর দ্বারা বিকাশিত থিমটি তার সুবিধার জন্য ব্যবহার করবে, যেহেতু G-Sync এর আবির্ভাব এবং জনপ্রিয়তা ছাড়া, তাদের কোনও FreeSync থাকত না, যেমনটি আমরা মনে করি।

মজার বিষয় হল, অ্যাডাপটিভ-সিঙ্ক প্রযুক্তিও VESA এমবেডেড ডিসপ্লেপোর্ট (ইডিপি) স্ট্যান্ডার্ডের অংশ, এবং ইতিমধ্যেই অনেক ডিসপ্লে উপাদানে ব্যবহৃত হয়েছে যা সিগন্যাল ট্রান্সমিশনের জন্য ইডিপি ব্যবহার করে। G-Sync-এর থেকে আরেকটি পার্থক্য হল VESA সদস্যরা কোনো অর্থ প্রদান ছাড়াই অ্যাডাপটিভ-সিঙ্ক ব্যবহার করতে পারে। যাইহোক, এটা খুব সম্ভব যে এনভিডিয়া ভবিষ্যতেও ডিসপ্লেপোর্ট 1.2a স্ট্যান্ডার্ডের অংশ হিসাবে অ্যাডাপটিভ-সিঙ্ককে সমর্থন করবে, কারণ এই ধরনের সমর্থনের জন্য তাদের কাছ থেকে খুব বেশি প্রচেষ্টার প্রয়োজন হবে না। কিন্তু কোম্পানি G-Sync ত্যাগ করবে না, কারণ এটি তার নিজস্ব সমাধানকে অগ্রাধিকার হিসেবে বিবেচনা করে।

অ্যাডাপটিভ-সিঙ্ক সমর্থন সহ প্রথম মনিটরগুলি 2015 এর প্রথম ত্রৈমাসিকে উপস্থিত হওয়া উচিত, তাদের কেবল ডিসপ্লেপোর্ট 1.2a পোর্টগুলিই থাকবে না, তবে অ্যাডাপটিভ-সিঙ্কের জন্য বিশেষ সমর্থনও থাকবে (ডিসপ্লেপোর্ট 1.2a সমর্থন সহ সমস্ত মনিটর গর্ব করতে সক্ষম হবে না এই). এইভাবে, মার্চ 2015-এ, স্যামসাং স্যামসাং UD590 (23.6 এবং 28 ইঞ্চি) এবং UE850 (23.6, 27 এবং 31.5 ইঞ্চি) মনিটর লাইনগুলিকে আল্ট্রাএইচডি রেজোলিউশন এবং অ্যাডাপটিভ-সিঙ্ক প্রযুক্তির সমর্থন সহ চালু করার পরিকল্পনা করেছে। AMD দাবি করে যে এই প্রযুক্তির জন্য সমর্থন সহ মনিটরগুলি G-Sync সমর্থন সহ অনুরূপ ডিভাইসগুলির তুলনায় $100 পর্যন্ত সস্তা হবে, তবে তাদের তুলনা করা কঠিন, যেহেতু সমস্ত মনিটর আলাদা এবং বিভিন্ন সময়ে বেরিয়ে আসে। উপরন্তু, বাজারে ইতিমধ্যে এত ব্যয়বহুল G-Sync মডেল নেই।

ভিজ্যুয়াল পার্থক্য এবং বিষয়গত ইমপ্রেশন

আমরা উপরে তত্ত্বটি বর্ণনা করেছি, এবং এখন সবকিছু পরিষ্কারভাবে দেখানোর এবং আপনার অনুভূতিগুলি বর্ণনা করার সময় এসেছে। আমরা একটি Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra গ্রাফিক্স কার্ড এবং একটি Asus PG278Q মনিটর ব্যবহার করে বেশ কিছু 3D অ্যাপ্লিকেশনে অনুশীলনে Nvidia G-Sync প্রযুক্তি পরীক্ষা করেছি যা G-Sync প্রযুক্তি সমর্থন করে। বাজারে মনিটরের বেশ কয়েকটি মডেল রয়েছে যা বিভিন্ন নির্মাতাদের থেকে G-Sync সমর্থন করে: Asus, Acer, BenQ, AOC এবং অন্যান্য, এবং মনিটর মডেল Asus VG248QE-এর জন্য আপনি G-Sync সমর্থন করার জন্য এটি আপগ্রেড করার জন্য একটি কিট কিনতে পারেন। আপনার নিজের.

G-Sync প্রযুক্তি ব্যবহার করার জন্য সবচেয়ে কম বয়সী ভিডিও কার্ড মডেল হল Geforce GTX 650 Ti, বোর্ডে একটি ডিসপ্লেপোর্ট সংযোগকারীর অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োজনীয়তা রয়েছে। অন্যান্য সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার মধ্যে অন্তত মাইক্রোসফট উইন্ডোজ 7 এর একটি অপারেটিং সিস্টেম, একটি ভাল ডিসপ্লেপোর্ট 1.2 তারের ব্যবহার এবং উচ্চ সংবেদনশীলতা এবং ভোটদানের হার সহ একটি উচ্চ-মানের মাউস ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়। G-Sync প্রযুক্তি সমস্ত পূর্ণ-স্ক্রীন 3D অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে কাজ করে যা Windows 7 এবং 8.1 অপারেটিং সিস্টেমে চলাকালীন OpenGL এবং Direct3D গ্রাফিক্স API ব্যবহার করে।

যেকোনো আধুনিক ড্রাইভার অপারেশনের জন্য উপযুক্ত হবে, যা - জি-সিঙ্ক এক বছরেরও বেশি সময় ধরে কোম্পানির সমস্ত ড্রাইভার দ্বারা সমর্থিত। আপনার যদি সমস্ত প্রয়োজনীয় উপাদান থাকে, তবে আপনাকে শুধুমাত্র ড্রাইভারগুলিতে G-Sync সক্ষম করতে হবে, যদি এটি ইতিমধ্যেই করা না হয়ে থাকে, এবং প্রযুক্তিটি সমস্ত পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে কাজ করবে - এবং শুধুমাত্র তাদের মধ্যে, খুব নীতির উপর ভিত্তি করে প্রযুক্তির।

পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য G-Sync প্রযুক্তি সক্ষম করতে এবং সেরা অভিজ্ঞতা পেতে, আপনাকে Nvidia কন্ট্রোল প্যানেল বা অপারেটিং সিস্টেম ডেস্কটপ সেটিংসে 144 Hz রিফ্রেশ রেট সক্ষম করতে হবে৷ তারপর, আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে সংশ্লিষ্ট "G-Sync সেটআপ" পৃষ্ঠায় প্রযুক্তির ব্যবহার অনুমোদিত হয়েছে...

এবং এছাড়াও - গ্লোবাল 3D প্যারামিটারের "উল্লম্ব সিঙ্ক পালস" প্যারামিটারে "3D প্যারামিটারগুলি পরিচালনা করুন" পৃষ্ঠায় উপযুক্ত আইটেমটি নির্বাচন করুন৷ সেখানে আপনি পরীক্ষার উদ্দেশ্যে বা কোন সমস্যা দেখা দিলে জি-সিঙ্ক প্রযুক্তির ব্যবহার অক্ষম করতে পারেন (আগামীর দিকে তাকিয়ে, আমরা আমাদের পরীক্ষার সময় কোনটি খুঁজে পাইনি)।

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি আল্ট্রাএইচডি পর্যন্ত মনিটর দ্বারা সমর্থিত সমস্ত রেজোলিউশনে কাজ করে, কিন্তু আমাদের ক্ষেত্রে আমরা 144 Hz এ 2560x1440 পিক্সেলের নেটিভ রেজোলিউশন ব্যবহার করেছি। বর্তমান অবস্থার সাথে আমার তুলনাতে, বেশিরভাগ গেমারে পাওয়া সাধারণ নন-জি-সিঙ্ক মনিটরের আচরণ অনুকরণ করতে আমি G-Sync অক্ষম সহ একটি 60Hz রিফ্রেশ রেট মোড ব্যবহার করেছি। যার বেশিরভাগই 60 Hz এর সর্বোচ্চ মোডে সক্ষম ফুল এইচডি মনিটর ব্যবহার করে।

এটি অবশ্যই উল্লেখ করা উচিত যে যদিও G-Sync সক্ষম করা আছে, স্ক্রীন রিফ্রেশ হবে আদর্শ ফ্রিকোয়েন্সিতে - যখন GPU এটি "চায়" তখনও সর্বোত্তম মোডটি প্রায় 40-60 FPS এর ফ্রেম হারে রেন্ডারিং হবে - এটি আধুনিক গেমগুলির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত ফ্রেম রেট, 30 FPS-এর নিম্ন সীমাতে আঘাত করার জন্য খুব ছোট নয়, তবে সেটিংস কমানোরও প্রয়োজন নেই৷ যাইহোক, এটি সেই ফ্রিকোয়েন্সি যা এনভিডিয়ার জিফোর্স এক্সপেরিয়েন্স প্রোগ্রামটি চেষ্টা করে, ড্রাইভারগুলির সাথে অন্তর্ভুক্ত একই নামের সফ্টওয়্যারে জনপ্রিয় গেমগুলির জন্য উপযুক্ত সেটিংস প্রদান করে।

গেমগুলি ছাড়াও, আমরা এনভিডিয়া - থেকে একটি বিশেষ পরীক্ষামূলক অ্যাপ্লিকেশনও চেষ্টা করেছি। এই অ্যাপ্লিকেশনটি একটি 3D পেন্ডুলাম দৃশ্য দেখায় যা মসৃণতা এবং গুণমান মূল্যায়নের জন্য সুবিধাজনক, আপনাকে বিভিন্ন ফ্রেম রেট অনুকরণ করতে এবং প্রদর্শন মোড নির্বাচন করতে দেয়: V-Sync অফ/অন এবং G-Sync। এই পরীক্ষা সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে বিভিন্ন সিঙ্ক্রোনাইজেশন মোডের মধ্যে পার্থক্য দেখানো খুব সহজ - উদাহরণস্বরূপ, V-Sync On এবং G-Sync-এর মধ্যে:

পেন্ডুলাম ডেমো অ্যাপ্লিকেশন আপনাকে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে বিভিন্ন সিঙ্ক্রোনাইজেশন পদ্ধতি পরীক্ষা করতে দেয়, এটি পুরানো সিঙ্ক্রোনাইজেশন পদ্ধতির জন্য আদর্শ পরিস্থিতিতে V-Sync এবং G-Sync তুলনা করার জন্য 60 FPS এর একটি সঠিক ফ্রেম রেট অনুকরণ করে - এই মোডে কেবল কোন কিছু থাকা উচিত নয়। পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্য। কিন্তু 40-50 FPS মোড V-Sync অনকে একটি বিশ্রী অবস্থানে রাখে, যেখানে বিলম্ব এবং অমসৃণ ফ্রেমের পরিবর্তনগুলি খালি চোখে দেখা যায়, যেহেতু ফ্রেম রেন্ডারিং সময় 60 Hz এ রিফ্রেশ সময়কাল অতিক্রম করে। যখন G-Sync চালু থাকে, সবকিছু নিখুঁত হয়ে যায়।

V-Sync নিষ্ক্রিয় এবং G-Sync সক্ষম করা মোডগুলির সাথে তুলনা করার জন্য, Nvidia অ্যাপ্লিকেশনটি এখানে পার্থক্য দেখতে সাহায্য করে - 40 এবং 60 FPS এর মধ্যে ফ্রেম হারে, চিত্র ছিঁড়ে যাওয়া স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, যদিও V- এর তুলনায় কম ল্যাগ রয়েছে। সিঙ্ক চালু করুন। এবং এমনকি জি-সিঙ্ক মোডের সাথে সম্পর্কিত একটি মসৃণ ভিডিও ক্রম লক্ষণীয়, যদিও তাত্ত্বিকভাবে এটি হওয়া উচিত নয় - সম্ভবত মস্তিষ্ক এভাবেই "ভাঙা" ফ্রেমগুলি উপলব্ধি করে।

ঠিক আছে, G-Sync সক্ষম করার সাথে, পরীক্ষার অ্যাপ্লিকেশনের যেকোনও মোড (স্থির ফ্রেম রেট বা পরিবর্তনশীল - এটা কোন ব্যাপার না) সর্বদা সম্ভাব্য মসৃণ ভিডিও নিশ্চিত করে। এবং গেমগুলিতে, একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হার সহ মনিটরে তথ্য আপডেট করার জন্য ঐতিহ্যগত পদ্ধতির সমস্ত সমস্যা কখনও কখনও আরও বেশি লক্ষণীয় - এই ক্ষেত্রে, আপনি স্টারক্রাফ্ট II গেমের উদাহরণ ব্যবহার করে তিনটি মোডের মধ্যে পার্থক্যটি স্পষ্টভাবে মূল্যায়ন করতে পারেন। (পূর্বে সংরক্ষিত রেকর্ডিং দেখা):

যদি আপনার সিস্টেম এবং ব্রাউজার 60 FPS ফ্রিকোয়েন্সিতে MP4/H.264 ভিডিও ফরম্যাট চালানো সমর্থন করে, তাহলে আপনি স্পষ্ট দেখতে পাবেন যে অক্ষম সিঙ্ক্রোনাইজেশন মোডে ছবি ছিঁড়ে যাচ্ছে, এবং যখন V-Sync চালু থাকে, ভিডিওর ঝাঁকুনি এবং মসৃণতা পরিলক্ষিত হয়। এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক চালু হলে এই সমস্ত অদৃশ্য হয়ে যায়, যেখানে ছবিতে কোনও শিল্পকর্ম নেই, বিলম্বের কোনও বৃদ্ধি নেই বা "র্যাগড" ফ্রেম রেট নেই৷

অবশ্যই, G-Sync একটি জাদুর কাঠি নয়, এবং এই প্রযুক্তিটি একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ রেট সহ মনিটরে ফ্রেমগুলি আউটপুট করার প্রক্রিয়ার কারণে ঘটে না এমন বিলম্ব এবং মন্থরতা থেকে মুক্তি পাবে না। টেক্সচার লোড করা, CPU-তে ডেটা প্রসেসিং, ভিডিও মেমরির সাথে সাবঅপ্টিমাল কাজ, কোড অপ্টিমাইজেশানের অভাব ইত্যাদির কারণে ফ্রেমের আউটপুটের মসৃণতা এবং FPS-তে বড় ঝাঁকুনিতে যদি গেমেরই সমস্যা থাকে, তবে সেগুলি জায়গায় থাকবে। তদুপরি, তারা আরও বেশি লক্ষণীয় হয়ে উঠবে, যেহেতু অবশিষ্ট ফ্রেমের আউটপুট পুরোপুরি মসৃণ হবে। যাইহোক, বাস্তবে, শক্তিশালী সিস্টেমগুলিতে সমস্যাগুলি প্রায়শই ঘটে না এবং G-Sync সত্যিই গতিশীল ভিডিওর উপলব্ধি উন্নত করে।

যেহেতু এনভিডিয়ার নতুন আউটপুট প্রযুক্তি সমগ্র আউটপুট পাইপলাইনকে প্রভাবিত করে, তাই এটি তাত্ত্বিকভাবে আর্টিফ্যাক্ট এবং অসম ফ্রেমের হারের কারণ হতে পারে, বিশেষ করে যদি গেমটি কৃত্রিমভাবে FPS কে কোনো সময়ে ক্যাপ করে। সম্ভবত, এই ধরনের ঘটনাগুলি, যদি সেগুলি বিদ্যমান থাকে তবে এতটাই বিরল যে আমরা সেগুলি লক্ষ্যও করিনি। কিন্তু তারা গেমিং স্বাচ্ছন্দ্যের একটি স্পষ্ট উন্নতি লক্ষ্য করেছে - যখন G-Sync প্রযুক্তি সক্ষম করা মনিটরে খেলার সময়, কেউ ধারণা পায় যে পিসি এত বেশি শক্তিশালী হয়ে উঠেছে যে এটি কমপক্ষে 60 FPS ব্যতীত একটি ধ্রুবক ফ্রেম রেট রাখতে সক্ষম। কোন ড্রপআউট

জি-সিঙ্ক মনিটরে খেলার সময় আপনি যে অনুভূতি পান তা শব্দে বর্ণনা করা খুব কঠিন। পার্থক্যটি বিশেষত 40-60 FPS-এ লক্ষণীয় - একটি ফ্রেম রেট যা আধুনিক গেমগুলির দাবিতে খুব সাধারণ। প্রচলিত মনিটরগুলির তুলনায় পার্থক্যটি কেবল আশ্চর্যজনক, এবং আমরা এটি কেবল শব্দে বলার এবং ভিডিও উদাহরণে দেখানোর চেষ্টা করব না, তবে বিভিন্ন প্রদর্শন মোডের অধীনে প্রাপ্ত ফ্রেম রেট গ্রাফগুলিও দেখানোর চেষ্টা করব৷

রিয়েল-টাইম কৌশল এবং স্টারক্রাফ্ট II, লীগ অফ লেজেন্ডস, ডটএ 2 ইত্যাদির মতো জেনারের গেমগুলিতে, জি-সিঙ্ক প্রযুক্তির সুবিধাগুলি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, যেমন আপনি উপরের ভিডিওতে উদাহরণ থেকে দেখতে পাচ্ছেন। . উপরন্তু, এই ধরনের গেমগুলির জন্য সর্বদা দ্রুত-গতির অ্যাকশনের প্রয়োজন হয় যা বিলম্ব এবং অমসৃণ ফ্রেম রেট সহ্য করে না এবং মসৃণ স্ক্রোলিং আরামের ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, যা ভি-সিঙ্ক অফের সাথে ছবি ছিঁড়ে যাওয়ার দ্বারা ব্যাপকভাবে বাধাগ্রস্ত হয় এবং V-এর সাথে বিলম্ব এবং পিছিয়ে যায়। -সিঙ্ক অন। তাই G-Sync প্রযুক্তি এই ধরনের গেমের জন্য আদর্শ।

ক্রাইসিস 3 এবং ফার ক্রাই 4 এর মতো ফার্স্ট-পারসন শ্যুটারগুলি আরও বেশি সাধারণ; তারা কম্পিউটিং সংস্থানগুলিতেও খুব বেশি চাহিদা রাখে এবং উচ্চ মানের সেটিংসের সাথে, খেলোয়াড়রা প্রায় 30-60 FPS-এর ফ্রেম রেট পায় - G-Sync ব্যবহারের জন্য আদর্শ; , যা এই ধরনের পরিস্থিতিতে খেলার সময় সত্যিই উল্লেখযোগ্যভাবে আরাম উন্নত করে। প্রথাগত উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন পদ্ধতি প্রায়শই আপনাকে শুধুমাত্র 30 FPS ফ্রিকোয়েন্সিতে ফ্রেম আউটপুট করতে বাধ্য করবে, ল্যাগ এবং ঝাঁকুনি বাড়িয়ে দেবে।

ব্যাটম্যান, অ্যাসাসিনস ক্রিড এবং টম্ব রাইডার সিরিজের মতো তৃতীয়-ব্যক্তি গেমগুলির ক্ষেত্রেও একই কথা যায়। এই গেমগুলি সর্বশেষ গ্রাফিক্স প্রযুক্তিও ব্যবহার করে এবং উচ্চ ফ্রেম রেট অর্জনের জন্য মোটামুটি শক্তিশালী GPUs প্রয়োজন। এই গেমগুলিতে সর্বাধিক সেটিংস এবং V-Sync নিষ্ক্রিয় করার সাথে, FPS প্রায়শই 30-90 এর ক্রমে ফলাফল করে, যা অপ্রীতিকর চিত্র ছিঁড়ে যায়। V-Sync সক্ষম করা শুধুমাত্র কিছু দৃশ্যে কম সম্পদের প্রয়োজনে সাহায্য করে, এবং ফ্রেম রেট 30 থেকে 60 ধাপ পর্যন্ত লাফিয়ে যায়, যা মন্থরতা এবং ঝাঁকুনি সৃষ্টি করে। এবং G-Sync চালু করা এই সমস্ত সমস্যার সমাধান করে এবং এটি অনুশীলনে স্পষ্টভাবে লক্ষণীয়।

পরীক্ষার ফলাফল অনুশীলন করুন

এই বিভাগে, আমরা ফ্রেম রেটগুলিতে G-Sync এবং V-Sync-এর প্রভাব দেখব - পারফরম্যান্স গ্রাফগুলি আপনাকে বিভিন্ন প্রযুক্তি কীভাবে কার্য সম্পাদন করে তার একটি পরিষ্কার ধারণা দেয়। পরীক্ষার সময়, আমরা বেশ কয়েকটি গেম পরীক্ষা করেছি, কিন্তু সেগুলির সবগুলিই V-Sync এবং G-Sync-এর মধ্যে পার্থক্য দেখানোর জন্য সুবিধাজনক নয় - কিছু গেমিং বেঞ্চমার্ক আপনাকে V-Sync জোর করার অনুমতি দেয় না, অন্যান্য গেমগুলির কোনও সুবিধাজনক উপায় নেই সঠিক গেম সিকোয়েন্স খেলে (দুর্ভাগ্যবশত সবচেয়ে আধুনিক গেম), এখনও অন্যরা আমাদের টেস্ট সিস্টেমে খুব দ্রুত বা সংকীর্ণ ফ্রেমরেট সীমার মধ্যে চালায়।

তাই আমরা জাস্ট কজ 2-এ সর্বাধিক সেটিংস, পাশাপাশি কয়েকটি বেঞ্চমার্কের সাথে সেটেল করেছি: ইউনিগিন হেভেন এবং ইউনিজিন ভ্যালি - সর্বোচ্চ মানের সেটিংসেও। এই অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ফ্রেমের হারগুলি বেশ ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়, যা বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ফ্রেম আউটপুটে কী ঘটে তা দেখানোর জন্য আমাদের সুবিধাজনক।

দুর্ভাগ্যবশত, এই মুহুর্তে আমাদের কাছে FCAT সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার সিস্টেম নেই, এবং আমরা বিভিন্ন মোডে বাস্তব FPS এবং রেকর্ড করা ভিডিওগুলির গ্রাফ দেখাতে সক্ষম হব না। পরিবর্তে, আমরা ভি-সিঙ্ক অন, ভি-সিঙ্ক অফ, অ্যাডাপ্টিভ ভি-সিঙ্ক স্ক্রিন রিফ্রেশ পদ্ধতি এবং জি-সিঙ্ক ব্যবহার করে 60 এবং 120 Hz মনিটর রিফ্রেশ হারে একটি সুপরিচিত ইউটিলিটি ব্যবহার করে দ্বিতীয়-গড় এবং তাত্ক্ষণিক ফ্রেম রেট পরীক্ষা করেছি। প্রথাগত উল্লম্ব সিঙ্ক সহ নতুন প্রযুক্তি এবং বর্তমান 60 Hz মনিটরের মধ্যে স্পষ্ট পার্থক্য দেখানোর জন্য 144 Hz এ প্রযুক্তি।

জি-সিঙ্ক বনাম ভি-সিঙ্ক চালু৷

আমরা উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন সক্ষম (V-Sync On) এবং G-Sync প্রযুক্তির সাথে মোডগুলির তুলনা করে আমাদের অধ্যয়ন শুরু করব - এটি সবচেয়ে প্রকাশক তুলনা, যা চিত্র ছিঁড়ে যাওয়ার অসুবিধা নেই এমন পদ্ধতিগুলির মধ্যে পার্থক্য দেখাবে৷ প্রথমত, আমরা 2560x1440 পিক্সেল রেজোলিউশনে সর্বোচ্চ মানের সেটিংসে হেভেন টেস্ট অ্যাপ্লিকেশনটি দেখব (থাম্বনেইল ছবিতে ক্লিক করলে গ্রাফগুলি সম্পূর্ণ রেজোলিউশনে খোলে):

গ্রাফে দেখা যায়, 60 FPS এর উপরে ফ্রিকোয়েন্সি ব্যতীত G-Sync সক্ষম এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন ছাড়া ফ্রেম রেট প্রায় একই। কিন্তু উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন পদ্ধতি সক্রিয় করা মোডে FPS লক্ষণীয়ভাবে আলাদা, কারণ এতে ফ্রেমের হার 60 FPS এর চেয়ে কম বা সমান হতে পারে এবং পূর্ণসংখ্যার একাধিক: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., যেহেতু মনিটরকে মাঝে মাঝে একই পূর্ববর্তী ফ্রেমটি বেশ কয়েকটি আপডেট সময়কালে দেখাতে হয় (দুই, তিন, চার, এবং আরও)। অর্থাৎ, V-Sync On এবং 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS সহ ফ্রেম রেট মানের সম্ভাব্য "পদক্ষেপ"।

এই গ্রেডেশনটি গ্রাফের লাল রেখায় স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান - এই পরীক্ষা চালানোর সময়, ফ্রেমের হার প্রায়ই 20 বা 30 FPS এর সমান ছিল, এবং অনেক কম প্রায়ই - 60 FPS। যদিও G-Sync এবং V-Sync অফ (কোনও সিঙ্ক নয়) এর সাথে এটি প্রায়শই একটি বিস্তৃত পরিসরের মধ্যে ছিল: 35-50 FPS। V-Sync সক্ষম হলে, এই আউটপুট হার সম্ভব নয়, তাই মনিটর সর্বদা এই ধরনের ক্ষেত্রে 30 FPS প্রদর্শন করে - কর্মক্ষমতা সীমিত করে এবং সামগ্রিক আউটপুট সময়ের সাথে পিছিয়ে যোগ করে।

এটি লক্ষ করা উচিত যে উপরের গ্রাফটি তাত্ক্ষণিক ফ্রেম রেট দেখায় না, তবে এক সেকেন্ডের মধ্যে গড় মান এবং বাস্তবে FPS আরও অনেক বেশি "জাম্প" করতে পারে - প্রায় প্রতিটি ফ্রেম, যা অপ্রীতিকর অস্থিরতা এবং পিছিয়ে দেয়। এটি পরিষ্কারভাবে দেখার জন্য, আমরা তাত্ক্ষণিক FPS সহ কয়েকটি গ্রাফ উপস্থাপন করি - আরও স্পষ্টভাবে, মিলিসেকেন্ডে প্রতিটি ফ্রেমের রেন্ডারিং সময়ের গ্রাফ সহ। প্রথম উদাহরণ (লাইনগুলি একে অপরের তুলনায় সামান্য স্থানান্তরিত হয়, প্রতিটি মোডে শুধুমাত্র আনুমানিক আচরণ দেখানো হয়):

যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই উদাহরণে, G-Sync-এর ক্ষেত্রে ফ্রেম রেট কমবেশি মসৃণভাবে পরিবর্তিত হয় এবং V-Sync On এর সাথে এটি ধাপে ধাপে পরিবর্তিত হয় (উভয় ক্ষেত্রেই রেন্ডারিং টাইমে একক লাফ থাকে - এটি স্বাভাবিক) . Vsync সক্ষম হলে, ফ্রেম রেন্ডারিং এবং আউটপুট সময় 16.7 ms পর্যন্ত কম হতে পারে; 33.3 ms; 50 ms, গ্রাফে দেখা যাবে। FPS সংখ্যায় এটি প্রতি সেকেন্ডে 60, 30 এবং 20 ফ্রেমের সাথে মিলে যায়। এর পাশাপাশি, দুটি লাইনের আচরণের মধ্যে কোন বিশেষ পার্থক্য নেই উভয় ক্ষেত্রেই শিখর রয়েছে। আসুন আরেকটি নির্দেশক সময়ের দিকে তাকাই:

এই ক্ষেত্রে, ফ্রেম রেন্ডারিং সময়ের মধ্যে সুস্পষ্ট ওঠানামা আছে, এবং তাদের সাথে উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশনের ক্ষেত্রে FPS সক্রিয় করা হয়েছে। দেখুন, V-Sync On-এর সাথে ফ্রেমের রেন্ডারিং টাইমে 16.7 ms (60 FPS) থেকে 33.3 ms (30 FPS) এবং পিছনে একটি আকস্মিক পরিবর্তন হয়েছে - বাস্তবে, এটি ভিডিও সিকোয়েন্সে খুব অস্বস্তিকর অমসৃণতা এবং স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান ঝাঁকুনি সৃষ্টি করে . G-Sync-এর ক্ষেত্রে ফ্রেমের পরিবর্তনের মসৃণতা অনেক বেশি এবং এই মোডে খেলা আরও আরামদায়ক হবে।

দ্বিতীয় টেস্ট অ্যাপ্লিকেশনে এফপিএস গ্রাফটি দেখা যাক - ইউনিজিন ভ্যালি:

এই বেঞ্চমার্কে আমরা স্বর্গের মতো একই জিনিস সম্পর্কে নোট করি। G-Sync এবং V-Sync অফ মোডে ফ্রেম রেট প্রায় একই (60 Hz-এর উপরে একটি পিক বাদে), এবং V-Sync চালু হলে FPS-এ একটি স্পষ্ট ধাপ পরিবর্তন হয়, প্রায়শই 30 FPS দেখায়, কখনও কখনও নেমে যায় 20 FPS এবং 60 FPS-এ ক্রমবর্ধমান - এই পদ্ধতির সাধারণ আচরণ, ল্যাগ, ঝাঁকুনি এবং অমসৃণ ভিডিও ফুটেজ সৃষ্টি করে৷

এই সাবসেকশনে, আমাদের জাস্ট কজ 2 গেমের বিল্ট-ইন টেস্ট থেকে একটি সেগমেন্ট দেখতে হবে:

এই গেমটি পুরানো ভি-সিঙ্ক অন সিঙ্ক্রোনাইজেশন পদ্ধতির অপ্রতুলতা পুরোপুরি দেখায়! যখন ফ্রেমের হার 40 থেকে 60-70 FPS এর মধ্যে পরিবর্তিত হয়, তখন G-Sync এবং V-Sync অফ লাইনগুলি প্রায় মিলে যায়, কিন্তু V-Sync On-এর সাথে ফ্রেম রেট শুধুমাত্র অল্প সময়ের মধ্যে 60 FPS-এ পৌঁছে। অর্থাৎ, 40-55 FPS-এ খেলার জন্য GPU-এর প্রকৃত ক্ষমতা সহ, প্লেয়ার শুধুমাত্র 30 FPS-এ সন্তুষ্ট থাকবে।

তদুপরি, গ্রাফের বিভাগে যেখানে লাল রেখাটি 30 থেকে 40 FPS পর্যন্ত লাফ দেয়, বাস্তবে, চিত্রটি দেখার সময়, একটি পরিষ্কার অমসৃণ ফ্রেম রেট থাকে - এটি প্রায় প্রতিটি ফ্রেমে 60 থেকে 30 পর্যন্ত লাফ দেয়, যা স্পষ্টভাবে যোগ করে না খেলার সময় মসৃণতা এবং আরাম। কিন্তু সম্ভবত উল্লম্ব সিঙ্ক 120 Hz এর একটি ফ্রেম রিফ্রেশ হারের সাথে আরও ভালভাবে মোকাবেলা করবে?

G-Sync বনাম V-Sync 60/120 Hz

আসুন 60 এবং 120 Hz ইমেজ রিফ্রেশ হারে V-Sync On সক্রিয় উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশনের দুটি মোড দেখি, V-Sync অফ মোডের সাথে তুলনা করে (যেমন আমরা আগে সংজ্ঞায়িত করেছি, এই লাইনটি G-Sync-এর সাথে প্রায় অভিন্ন)। 120 Hz এর রিফ্রেশ হারে, FPS "পদক্ষেপগুলি"-এ আরও মান যুক্ত করা হয়েছে যা আমরা ইতিমধ্যেই জানি: 120, 40, 24, 17 FPS, ইত্যাদি, যা গ্রাফটিকে কম ধাপ করতে পারে। আসুন স্বর্গের বেঞ্চমার্কে ফ্রেম রেট দেখি:

এটি লক্ষণীয় যে 120Hz রিফ্রেশ রেট V-Sync On মোডকে আরও ভাল পারফরম্যান্স এবং মসৃণ ফ্রেম রেট অর্জনে সহায়তা করে। যে ক্ষেত্রে 60 Hz এ গ্রাফটি 20 FPS দেখায়, 120 Hz মোড কমপক্ষে 24 FPS এর মধ্যবর্তী মান দেয়। এবং গ্রাফিক্সে 30 FPS এর পরিবর্তে 40 FPS স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। তবে এখানে কম পদক্ষেপ নেই, বরং আরও বেশি, যাতে 120 Hz আপডেটের সাথে ফ্রেমের হার, যদিও এটি একটি ছোট পরিমাণে পরিবর্তিত হয়, এটি প্রায়শই করে, যা সামগ্রিক মসৃণতাকেও বিরূপভাবে প্রভাবিত করে।

ভ্যালি বেঞ্চমার্কে কম পরিবর্তন রয়েছে, কারণ গড় ফ্রেম রেট 60 এবং 120 Hz উভয় রিফ্রেশ হারের জন্য উপলব্ধ 30 FPS স্তরের কাছাকাছি। সিঙ্ক অফ মসৃণ ফ্রেম প্রদান করে কিন্তু ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট সহ, এবং ভি-সিঙ্ক অন মোড আবার জ্যাগড লাইন দেখায়। এই সাবসেকশনে আমাদের শুধু জাস্ট কজ 2 গেমটি দেখতে হবে।

এবং আবার আমরা স্পষ্টভাবে দেখতে পাচ্ছি যে উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন কতটা ত্রুটিপূর্ণ, যা ফ্রেমের একটি মসৃণ পরিবর্তন প্রদান করে না। এমনকি 120 Hz রিফ্রেশ রেট-এ স্যুইচ করা V-Sync On মোডকে FPS-এর মাত্র কয়েকটি অতিরিক্ত "পদক্ষেপ" দেয় - ফ্রেমের হারে এক ধাপ থেকে অন্য ধাপে লাফানো যায় নি - দেখার সময় এই সব খুবই অপ্রীতিকর। অ্যানিমেটেড 3D দৃশ্য, আপনি এটির জন্য আমাদের কথা নিতে পারেন বা উপরের নমুনা ভিডিওগুলি আবার দেখতে পারেন।

গড় ফ্রেম হারে আউটপুট পদ্ধতির প্রভাব

যখন এই সমস্ত সিঙ্ক্রোনাইজেশন মোডগুলি সক্ষম করা হয় তখন গড় ফ্রেম হারের কী ঘটে এবং কীভাবে V-Sync এবং G-Sync সক্ষম করা গড় কার্যক্ষমতাকে প্রভাবিত করে? আপনি উপরে দেখানো FPS গ্রাফগুলি থেকেও গতি হারানোর আনুমানিক অনুমান করতে পারেন, তবে আমরা পরীক্ষার সময় প্রাপ্ত গড় ফ্রেম রেট মানগুলিও উপস্থাপন করব। প্রথমটি আবার ইউনিজিন হেভেন হবে:

অভিযোজিত V-Sync এবং V-Sync অফ মোডগুলির কার্যকারিতা প্রায় একই - সর্বোপরি, গতি প্রায় 60 FPS এর উপরে বাড়ে না। এটা যৌক্তিক যে V-Sync সক্ষম করার ফলে গড় ফ্রেম হারও কমে যায়, যেহেতু এই মোড ধাপে ধাপে FPS সূচক ব্যবহার করে। 60Hz-এ, গড় ফ্রেমের হার এক চতুর্থাংশেরও বেশি ছিল, এবং 120Hz চালু করলে গড় FPS-এর মাত্র অর্ধেক ক্ষতি ফিরে আসে।

আমাদের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয় হল G-Sync মোডে গড় ফ্রেম রেট কত কমে যায়। কিছু কারণে, 60 FPS-এর উপরে গতি কাটা হয়েছে, যদিও মনিটরটি 144 Hz মোডে সেট করা হয়েছিল, তাই G-Sync চালু করার সময় গতি সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম থাকা মোডের চেয়ে সামান্য কম ছিল। সাধারণভাবে, আমরা ধরে নিতে পারি যে কোনও ক্ষতি নেই, এবং সেগুলি অবশ্যই V-Sync On-এর সাথে গতির অভাবের সাথে তুলনা করা যায় না। আসুন দ্বিতীয় বেঞ্চমার্ক বিবেচনা করা যাক - ভ্যালি।

এই ক্ষেত্রে, V-Sync সক্ষম করা মোডগুলিতে গড় রেন্ডারিং গতি হ্রাস পেয়েছে, যেহেতু পুরো পরীক্ষা জুড়ে ফ্রেম রেট 30 FPS-এর কাছাকাছি ছিল - উভয় মোডে V-Sync-এর ফ্রিকোয়েন্সি "পদক্ষেপ"গুলির মধ্যে একটি: 60 এবং 120 Hz. ওয়েল, সুস্পষ্ট কারণে, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে ক্ষতি সামান্য কম ছিল.

যখন G-Sync চালু করা হয়েছিল, তখন গড় ফ্রেম রেট আবার অক্ষম সিঙ্ক্রোনাইজেশন মোডে উল্লিখিত তুলনায় কম ছিল, সব একই কারণে - 60-এর উপরে G-Sync "হত্যা করা" FPS মানগুলি চালু করা। তবে পার্থক্যটি ছোট , এবং এনভিডিয়ার নতুন মোড Vsync সক্ষম করার তুলনায় লক্ষণীয়ভাবে দ্রুত গতি প্রদান করে। চলুন শেষ চার্টটি দেখি - গেমের গড় ফ্রেম হার Just Cause 2:

এই গেমটির ক্ষেত্রে, ইউনিজিন ইঞ্জিনে পরীক্ষামূলক অ্যাপ্লিকেশনগুলির তুলনায় ভি-সিঙ্ক অন মোড উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে। 60 Hz-এ এই মোডে গড় ফ্রেম রেট সম্পূর্ণভাবে সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম করার চেয়ে দেড় গুণ কম! একটি 120 Hz রিফ্রেশ রেট সক্ষম করা পরিস্থিতির ব্যাপক উন্নতি করে, কিন্তু তারপরও G-Sync আপনাকে গড় FPS সংখ্যার মধ্যেও লক্ষণীয়ভাবে ভাল পারফরম্যান্স অর্জন করতে দেয়, গেমের স্বাচ্ছন্দ্যের কথা উল্লেখ না করে, যা আর একা সংখ্যার দ্বারা মূল্যায়ন করা যায় না - আপনার আছে নিজের চোখে দেখতে।

সুতরাং, এই বিভাগে আমরা জানতে পেরেছি যে G-Sync প্রযুক্তি সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম থাকা মোডের কাছাকাছি ফ্রেম রেট সরবরাহ করে এবং এর অন্তর্ভুক্তি কার্যক্ষমতার উপর প্রায় কোনও প্রভাব ফেলে না। V-Sync-এর বিপরীতে, যখন সক্রিয় করা থাকে, তখন ফ্রেমের হার ধাপে ধাপে পরিবর্তিত হয় এবং প্রায়শই এক ধাপ থেকে অন্য ধাপে লাফ দেয়, যা ফ্রেমের একটি অ্যানিমেটেড সিরিজ আউটপুট করার সময় মসৃণ নড়াচড়ার কারণ হয় এবং 3D গেমগুলিতে স্বাচ্ছন্দ্যের উপর ক্ষতিকর প্রভাব ফেলে।

অন্য কথায়, আমাদের বিষয়গত ইমপ্রেশন এবং পরীক্ষার ফলাফল উভয়ই পরামর্শ দেয় যে Nvidia-এর G-Sync প্রযুক্তি সত্যিই 3D গেমের ভিজ্যুয়াল আরামকে আরও ভাল করার জন্য পরিবর্তন করে। নতুন পদ্ধতিটি বেশ কয়েকটি সংলগ্ন ফ্রেম সমন্বিত একটি ছবি ছিঁড়ে ফেলার আকারে গ্রাফিক আর্টিফ্যাক্ট বর্জিত, যেমনটি আমরা মোডে ভি-সিঙ্ক নিষ্ক্রিয় অবস্থায় দেখতে পাই, এবং মনিটরে ফ্রেম আউটপুটের মসৃণতা এবং বৃদ্ধিতে কোনও সমস্যা নেই। আউটপুট বিলম্ব, যেমন V-সিঙ্ক মোড চালু।

উপসংহার

উদ্দেশ্যমূলকভাবে ভিডিও আউটপুটের মসৃণতা পরিমাপের সমস্ত অসুবিধা সহ, আমি প্রথমে একটি বিষয়গত মূল্যায়ন প্রকাশ করতে চাই। আমরা এনভিডিয়া জিফোর্সে গেমিং অভিজ্ঞতা এবং Asus থেকে G-Sync-সক্ষম মনিটরে বেশ মুগ্ধ হয়েছি। এমনকি G-Sync-এর এককালীন "লাইভ" প্রদর্শনও ফ্রেমের পরিবর্তনের মসৃণতার সাথে সত্যিই একটি শক্তিশালী ছাপ তৈরি করে এবং এই প্রযুক্তির দীর্ঘ পরীক্ষার পরে, চিত্রগুলি প্রদর্শনের পুরানো পদ্ধতিগুলির সাথে একটি মনিটরে খেলা চালিয়ে যাওয়া খুব ভয়ঙ্কর হয়ে ওঠে। পর্দায়.

সম্ভবত জি-সিঙ্ককে দীর্ঘ সময়ের মধ্যে স্ক্রিনে ভিজ্যুয়াল তথ্য প্রদর্শনের প্রক্রিয়ার সবচেয়ে বড় পরিবর্তন হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে - আমরা অবশেষে ডিসপ্লে এবং জিপিইউগুলির মধ্যে সংযোগে সত্যিই নতুন কিছু দেখেছি, যা সরাসরি 3D গ্রাফিক্স দেখার আরামকে প্রভাবিত করে এবং এমনকি এবং তাই লক্ষণীয়। এবং Nvidia G-Sync প্রযুক্তি ঘোষণা করার আগে, বহু বছর ধরে আমরা টিভি এবং ফিল্ম শিল্পের প্রয়োজনীয়তার মূলে থাকা পুরানো চিত্র আউটপুট মানগুলির সাথে আবদ্ধ ছিলাম।

অবশ্যই, আমি আরও আগে এই ধরনের ক্ষমতা রাখতে চাই, কিন্তু এখন এটির বাস্তবায়নের জন্য একটি খারাপ সময় নয়, যেহেতু অনেকগুলি দাবি করা 3D গেমগুলিতে, সর্বাধিক সেটিংসে, শীর্ষ আধুনিক ভিডিও কার্ডগুলি একটি ফ্রেম রেট প্রদান করে যেখানে G সক্ষম করার সুবিধাগুলি - সিঙ্ক সর্বোচ্চ হয়ে. এবং এনভিডিয়া থেকে প্রযুক্তির আবির্ভাবের আগে, গেমগুলিতে অর্জিত বাস্তববাদটি মনিটরে ইমেজ আপডেট করার সর্বোত্তম পদ্ধতিগুলি থেকে অনেক দূরে "হত্যা" হয়েছিল, যার ফলে চিত্রটি ছিঁড়ে যায়, ফ্রেমের হারে বিলম্ব এবং ঝাঁকুনি বেড়ে যায়। জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি আপনাকে গ্রাফিক্স প্রসেসরের রেন্ডারিং গতির সাথে স্ক্রিনের ফ্রেম রেট সমান করে এই সমস্যাগুলি থেকে পরিত্রাণ পেতে দেয় (কিছু সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও) - এই প্রক্রিয়াটি এখন GPU নিজেই পরিচালনা করে।

আমরা এমন একক ব্যক্তির সাথে দেখা করিনি যিনি কর্মক্ষেত্রে G-Sync চেষ্টা করেছেন এবং এই প্রযুক্তিতে অসন্তুষ্ট রয়েছেন৷ প্রথম ভাগ্যবান ব্যক্তিদের কাছ থেকে পর্যালোচনা যারা গত শরতে একটি এনভিডিয়া ইভেন্টে প্রযুক্তিটি পরীক্ষা করেছিলেন সম্পূর্ণভাবে উত্সাহী। ট্রেড প্রেস এবং গেম ডেভেলপারদের (জন কারম্যাক, টিম সুইনি এবং জোহান অ্যান্ডারসন) সাংবাদিকরাও নতুন প্রত্যাহার পদ্ধতিকে সমর্থন করেছেন। আমরা এখন যোগদান করেছি - G-Sync-এর সাথে একটি মনিটর ব্যবহার করার বেশ কয়েক দিন পরে, আমি দীর্ঘ-সেকেলে সিঙ্ক্রোনাইজেশন পদ্ধতি সহ পুরানো ডিভাইসগুলিতে ফিরে যেতে চাই না। আহ, যদি শুধুমাত্র G-Sync-এর সাথে মনিটরের আরও পছন্দ থাকত, এবং যদি সেগুলি একচেটিয়াভাবে TN ম্যাট্রিক্সের সাথে সজ্জিত না হয়...

ঠিক আছে, এনভিডিয়ার প্রযুক্তির অসুবিধাগুলির মধ্যে, আমরা লক্ষ্য করতে পারি যে এটি কমপক্ষে 30 এফপিএস এর একটি ফ্রেম হারে কাজ করে, যা একটি বিরক্তিকর ত্রুটি হিসাবে বিবেচিত হতে পারে - এটি আরও ভাল হবে যদি 20-25 এফপিএস-এর পরেও ছবিটি পরিষ্কারভাবে প্রদর্শিত হয়। এটি GPU-তে প্রস্তুত করা হয়েছিল। কিন্তু প্রযুক্তির প্রধান অসুবিধা হল G-Sync হল কোম্পানির নিজস্ব সমাধান, যা অন্যান্য GPU নির্মাতারা ব্যবহার করে না: AMD এবং Intel। আপনি এনভিডিয়াকেও বুঝতে পারেন, কারণ তারা প্রযুক্তির বিকাশ এবং বাস্তবায়নে সংস্থান ব্যয় করেছে এবং অর্থ উপার্জনের ইচ্ছার সাথে এটিকে সঠিকভাবে সমর্থন করার জন্য মনিটর নির্মাতাদের সাথে আলোচনা করেছে। প্রকৃতপক্ষে, কোম্পানির লাভের লোভ থাকা সত্ত্বেও তারা আবার প্রযুক্তিগত অগ্রগতির ইঞ্জিন হিসাবে কাজ করেছিল। আসুন একটি বড় "গোপন" প্রকাশ করি: মুনাফা যে কোনও বাণিজ্যিক সংস্থার মূল লক্ষ্য এবং এনভিডিয়াও এর ব্যতিক্রম নয়।

এবং তবুও, ভবিষ্যত আরও সার্বজনীন উন্মুক্ত মানদণ্ডে মিথ্যা হওয়ার সম্ভাবনা বেশি, সারাংশে জি-সিঙ্কের মতো, অ্যাডাপটিভ-সিঙ্কের মতো, ডিসপ্লেপোর্ট 1.2a-এর মধ্যে একটি ঐচ্ছিক বৈশিষ্ট্য। কিন্তু এই ধরনের সমর্থন সহ মনিটরগুলির উপস্থিতি এবং বিতরণের জন্য আরও কিছু সময় অপেক্ষা করতে হবে - কোথাও পরের বছরের মাঝামাঝি পর্যন্ত, এবং বিভিন্ন কোম্পানির জি-সিঙ্ক মনিটরগুলি (আসুস, এসার, বেনকিউ, এওসি এবং অন্যান্য) ইতিমধ্যে বিক্রি করা হয়েছে। বেশ কয়েক মাস ধরে, যদিও খুব সস্তা নয়। কোন কিছুই এনভিডিয়াকে ভবিষ্যতে অ্যাডাপটিভ-সিঙ্ক সমর্থন করতে বাধা দেয় না, যদিও তারা আনুষ্ঠানিকভাবে এই বিষয়ে মন্তব্য করেনি। আসুন আশা করি যে GeForce অনুরাগীদের এখন G-Sync আকারে একটি কার্যকরী সমাধান নেই, তবে ভবিষ্যতে এটি একটি সাধারণভাবে স্বীকৃত মান কাঠামোর মধ্যে গতিশীল রিফ্রেশ হার ব্যবহার করা সম্ভব হবে।

ব্যবহারকারীদের জন্য এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক প্রযুক্তির অন্যান্য অসুবিধাগুলির মধ্যে, আমরা লক্ষ্য করি যে মনিটরের দিকে এটির সমর্থনের জন্য প্রস্তুতকারকের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ খরচ হয়, যার ফলে স্ট্যান্ডার্ড মনিটরের তুলনায় খুচরা মূল্যও বৃদ্ধি পায়। যাইহোক, G-Sync মনিটরগুলির মধ্যে বিভিন্ন দামের মডেল রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি খুব ব্যয়বহুল নয়। মূল জিনিসটি হল যে তারা ইতিমধ্যে বিক্রয়ের জন্য রয়েছে, এবং এখনই খেলার সময় প্রতিটি খেলোয়াড় সর্বাধিক আরাম পেতে পারে, এবং এখনও পর্যন্ত শুধুমাত্র Nvidia Geforce ভিডিও কার্ড ব্যবহার করার সময় - কোম্পানি এই প্রযুক্তির জন্য ভাউচ দেয়।

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি ওভারভিউ | স্থির রিফ্রেশ হারের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস

এক সময়, মনিটরগুলি ভারী ছিল এবং এতে ক্যাথোড রে টিউব এবং ইলেক্ট্রন বন্দুক ছিল। ইলেক্ট্রন বন্দুকগুলি ফোটন দিয়ে স্ক্রীনে বোমাবর্ষণ করে রঙিন ফসফর বিন্দুগুলিকে আলোকিত করতে যাকে আমরা পিক্সেল বলি। তারা উপরে থেকে নীচে প্রতিটি "স্ক্যানিং" লাইন বাম থেকে ডানে আঁকে। একটি সম্পূর্ণ আপডেট থেকে পরবর্তীতে ইলেক্ট্রন বন্দুকের গতি সামঞ্জস্য করা আগে খুব বেশি ব্যবহারিক ছিল না এবং 3D গেমের আবির্ভাবের আগে এর কোনও বিশেষ প্রয়োজন ছিল না। অতএব, সিআরটি এবং সম্পর্কিত অ্যানালগ ভিডিও মানগুলি একটি নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হারের সাথে ডিজাইন করা হয়েছিল।

এলসিডি মনিটরগুলি ধীরে ধীরে সিআরটি প্রতিস্থাপন করেছে, এবং ডিজিটাল সংযোগকারীগুলি (ডিভিআই, এইচডিএমআই এবং ডিসপ্লেপোর্ট) এনালগ সংযোগকারীগুলি (ভিজিএ) প্রতিস্থাপিত করেছে। কিন্তু ভিডিও সংকেতকে মানসম্মত করার জন্য দায়ী অ্যাসোসিয়েশনগুলি (VESA-এর নেতৃত্বে) নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হার থেকে সরে যায়নি। ফিল্ম এবং টেলিভিশন এখনও একটি স্থির ফ্রেম হারে একটি ইনপুট সংকেতের উপর নির্ভর করে। আবার, একটি পরিবর্তনশীল রিফ্রেশ হারে স্যুইচ করা এতটা প্রয়োজনীয় বলে মনে হয় না।

সামঞ্জস্যযোগ্য ফ্রেম হার এবং নির্দিষ্ট রিফ্রেশ হার একই নয়

আধুনিক 3D গ্রাফিক্সের আবির্ভাবের আগে, ফিক্সড রিফ্রেশ রেট প্রদর্শনের জন্য একটি সমস্যা ছিল না। কিন্তু এটা উঠে এসেছিল যখন আমরা প্রথম শক্তিশালী GPU-এর সম্মুখীন হই: GPU যে হারে পৃথক ফ্রেম রেন্ডার করে (যাকে আমরা ফ্রেম রেট বলি, সাধারণত FPS বা ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে প্রকাশ করা হয়) তা ধ্রুবক নয়। সময়ের সাথে সাথে এর পরিবর্তন হয়। ভারী গ্রাফিক দৃশ্যে, কার্ডটি 30 FPS প্রদান করতে পারে এবং একটি খালি আকাশের দিকে তাকালে - 60 FPS।


সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম করার ফলে ফাঁক হয়ে যায়

দেখা যাচ্ছে যে GPU এর পরিবর্তনশীল ফ্রেম রেট এবং LCD প্যানেলের ফিক্সড রিফ্রেশ রেট একসাথে খুব একটা ভালো কাজ করে না। এই কনফিগারেশনে, আমরা "টিয়ারিং" নামক একটি গ্রাফিক্যাল আর্টিফ্যাক্টের সম্মুখীন হই। একই মনিটর রিফ্রেশ চক্রের সময় দুই বা ততোধিক আংশিক ফ্রেম একসাথে রেন্ডার করা হলে এটি ঘটে। সাধারণত তারা স্থানচ্যুত হয়, যা চলাকালীন একটি খুব অপ্রীতিকর প্রভাব দেয়।

উপরের ছবিটি দুটি সুপরিচিত শিল্পকর্ম দেখায় যা সাধারণ কিন্তু ক্যাপচার করা কঠিন। যেহেতু এইগুলি প্রদর্শনের শিল্পকর্ম, আপনি নিয়মিত গেমের স্ক্রিনশটগুলিতে এটি দেখতে পাবেন না, তবে আমাদের চিত্রগুলি দেখায় যে আপনি খেলার সময় আসলে কী দেখেন৷ এগুলি শুট করার জন্য, আপনার একটি উচ্চ-গতির শুটিং মোড সহ একটি ক্যামেরা প্রয়োজন৷ অথবা যদি আপনার কাছে এমন একটি কার্ড থাকে যা ভিডিও ক্যাপচার সমর্থন করে, তাহলে আপনি DVI পোর্ট থেকে একটি কম্প্রেসড ভিডিও স্ট্রিম রেকর্ড করতে পারেন এবং স্পষ্টভাবে এক ফ্রেম থেকে অন্য ফ্রেমে রূপান্তর দেখতে পারেন; এই পদ্ধতিটি আমরা FCAT পরীক্ষার জন্য ব্যবহার করি। যাইহোক, আপনার নিজের চোখ দিয়ে বর্ণিত প্রভাব পর্যবেক্ষণ করা ভাল।

ছিঁড়ে যাওয়ার প্রভাব দুটি ছবিতেই দৃশ্যমান। উপরেরটি একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে করা হয়েছিল, নীচেরটি ভিডিও ক্যাপচার ফাংশনের মাধ্যমে করা হয়েছিল। নীচের ছবিটি অনুভূমিকভাবে "কাটা" এবং স্থানচ্যুত দেখায়। শীর্ষ দুটি ছবিতে, বাম ছবিটি 60 Hz রিফ্রেশ রেট সহ একটি শার্প স্ক্রিনে নেওয়া হয়েছিল, ডানটি 120 Hz রিফ্রেশ রেট সহ একটি Asus ডিসপ্লেতে নেওয়া হয়েছিল৷ একটি 120Hz ডিসপ্লেতে ছিঁড়ে যাওয়া কম উচ্চারিত হয় কারণ রিফ্রেশ রেট দ্বিগুণ বেশি। যাইহোক, প্রভাবটি দৃশ্যমান এবং বাম চিত্রের মতো একইভাবে প্রদর্শিত হয়। এই ধরনের আর্টিফ্যাক্ট একটি স্পষ্ট লক্ষণ যে ছবিগুলি উল্লম্ব সিঙ্ক (ভি-সিঙ্ক) বন্ধ করে নেওয়া হয়েছিল৷


GeForce GTX 770-এ V-sync অক্ষম সহ ব্যাটলফিল্ড 4

বায়োশকের ছবিতে যে দ্বিতীয় প্রভাবটি দেখা যায়: অসীম তাকে ভূত বলা হয়। এটি ফটোর নীচে বাম দিকে বিশেষভাবে দৃশ্যমান এবং স্ক্রিন রিফ্রেশের বিলম্বের সাথে যুক্ত৷ সংক্ষেপে, পৃথক পিক্সেলগুলি পর্যাপ্ত পরিমাণে রঙ পরিবর্তন করে না, ফলে এই ধরণের আভা দেখা দেয়। একটি একক ফ্রেম গেমটিতে ভূতের প্রভাব প্রকাশ করতে পারে না। একটি 8ms গ্রে-টু-গ্রে রেসপন্স টাইম সহ একটি প্যানেল, যেমন শার্প, স্ক্রিনে যেকোনো নড়াচড়ার সাথে একটি অস্পষ্ট চিত্র তৈরি করবে। এই কারণেই এই প্রদর্শনগুলি সাধারণত প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের জন্য সুপারিশ করা হয় না।

ভি-সিঙ্ক: "সাবানে নষ্ট"

উল্লম্ব সিঙ্ক, বা ভি-সিঙ্ক, ছিঁড়ে যাওয়া সমস্যার একটি খুব পুরানো সমাধান। যখন এই বৈশিষ্ট্যটি সক্রিয় করা হয়, গ্রাফিক্স কার্ডটি স্ক্রীনের রিফ্রেশ হারের সাথে মেলে, সম্পূর্ণরূপে ছিঁড়ে ফেলার চেষ্টা করে। সমস্যা হল যদি আপনার গ্রাফিক্স কার্ড ফ্রেম রেট 60 FPS (60 Hz ডিসপ্লেতে) এর উপরে রাখতে না পারে, তাহলে কার্যকরী ফ্রেম রেট স্ক্রীন রিফ্রেশ রেট (60, 30, 20, 15 FPS, ইত্যাদি) এর মাল্টিপল এর মধ্যে চলে যাবে। .) ইত্যাদি), যার ফলস্বরূপ লক্ষণীয় মন্থরতা দেখা দেবে।


V-sync সক্রিয় হলে ফ্রেম রেট রিফ্রেশ রেট থেকে নিচে নেমে গেলে, আপনি তোতলামি অনুভব করবেন

অধিকন্তু, যেহেতু V-sync গ্রাফিক্স কার্ডকে অপেক্ষা করে এবং কখনও কখনও অদৃশ্য পৃষ্ঠের বাফারের উপর নির্ভর করে, তাই V-sync রেন্ডার চেইনে অতিরিক্ত ইনপুট ল্যাগ প্রবর্তন করতে পারে। এইভাবে, ভি-সিঙ্ক একটি আশীর্বাদ এবং অভিশাপ উভয়ই হতে পারে, কিছু সমস্যার সমাধান করে কিন্তু অন্যান্য অসুবিধার কারণ হতে পারে। আমাদের কর্মীদের একটি অনানুষ্ঠানিক সমীক্ষায় দেখা গেছে যে গেমাররা ভি-সিঙ্ক অক্ষম করার প্রবণতা রাখে, শুধুমাত্র যখন ছিঁড়ে যাওয়া অসহনীয় হয়ে ওঠে তখনই এটি চালু করে।

সৃজনশীল পান: এনভিডিয়া জি-সিঙ্ক উন্মোচন করে

একটি নতুন ভিডিও কার্ড শুরু করার সময় GeForce GTX 680এনভিডিয়া অ্যাডাপ্টিভ ভি-সিঙ্ক নামক একটি ড্রাইভার মোড অন্তর্ভুক্ত করেছে যা ভি-সিঙ্ক সক্রিয় করার মাধ্যমে সমস্যাগুলি কমানোর চেষ্টা করে যখন ফ্রেম রেট মনিটরের রিফ্রেশ হারের উপরে থাকে এবং যখন কর্মক্ষমতা রিফ্রেশ রেট থেকে দ্রুত নিচে নেমে যায় তখন এটি দ্রুত নিষ্ক্রিয় করে। যদিও প্রযুক্তিটি তার কাজটি ভালভাবে করেছে, এটি এমন একটি সমাধান যা ফ্রেম রেট মনিটরের রিফ্রেশ হারের চেয়ে কম হলে ছিঁড়ে যাওয়া দূর করে না।

বাস্তবায়ন জি-সিঙ্কঅনেক বেশি আকর্ষণীয়। সাধারণভাবে বলতে গেলে, এনভিডিয়া দেখাচ্ছে যে গ্রাফিক্স কার্ডগুলিকে একটি নির্দিষ্ট ডিসপ্লে ফ্রিকোয়েন্সিতে চালানোর জন্য বাধ্য করার পরিবর্তে, আমরা নতুন মনিটরগুলিকে একটি পরিবর্তনশীল ফ্রিকোয়েন্সিতে চালানোর জন্য বাধ্য করতে পারি।


GPU ফ্রেম রেট মনিটরের রিফ্রেশ রেট নির্ধারণ করে, V-sync সক্ষম এবং নিষ্ক্রিয় করার সাথে সম্পর্কিত শিল্পকর্মগুলি সরিয়ে দেয়

ডিসপ্লেপোর্ট সংযোগকারীর প্যাকেট ডেটা স্থানান্তর প্রক্রিয়া নতুন সম্ভাবনার দ্বার উন্মোচন করেছে। ডিসপ্লেপোর্ট ভিডিও সিগন্যালে ভেরিয়েবল ব্ল্যাঙ্কিং ইন্টারভাল ব্যবহার করে এবং মনিটর স্কেলারকে একটি মডিউল দিয়ে প্রতিস্থাপন করে যা ভেরিয়েবল ব্ল্যাঙ্কিং সিগন্যালে কাজ করে, এলসিডি প্যানেল ভিডিও কার্ড যে ফ্রেম রেট আউটপুট করছে তার সাথে সম্পর্কিত একটি পরিবর্তনশীল রিফ্রেশ হারে কাজ করতে পারে (মনিটরের মধ্যে রিফ্রেশ হার)। অনুশীলনে, এনভিডিয়া ডিসপ্লেপোর্ট ইন্টারফেসের বিশেষ বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সৃজনশীল হয়েছে এবং এক ঢিলে দুটি পাখি ধরার চেষ্টা করেছে।

এমনকি পরীক্ষা শুরু হওয়ার আগে, আমি পিসি গেমিংকে প্রভাবিত করে এমন একটি বাস্তব সমস্যা সমাধানের জন্য তাদের সৃজনশীল পদ্ধতির জন্য দলটিকে প্রশংসা করতে চাই। এটি তার সেরা উদ্ভাবন. কিন্তু ফলাফল কি জি-সিঙ্কঅনুশীলনে? খুঁজে বের কর.

এনভিডিয়া আমাদের মনিটরের একটি প্রকৌশল নমুনা পাঠিয়েছে Asus VG248QE, যেখানে স্কেলিং ডিভাইস একটি মডিউল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয় জি-সিঙ্ক. আমরা ইতিমধ্যে এই ডিসপ্লের সাথে পরিচিত। নিবন্ধটি তাকে উৎসর্গ করা হয়েছে "Asus VG248QE পর্যালোচনা: 24-ইঞ্চি 144Hz গেমিং মনিটর $400 এর জন্য", যার মধ্যে মনিটর টমের হার্ডওয়্যার স্মার্ট বাই পুরস্কার অর্জন করেছে এখন এনভিডিয়ার নতুন প্রযুক্তি সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করবে তা খুঁজে বের করার সময়।

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি ওভারভিউ | 3D লাইটবুস্ট, বিল্ট-ইন মেমরি, স্ট্যান্ডার্ড এবং 4K

আমরা এনভিডিয়ার প্রেস সামগ্রী পর্যালোচনা করার সময়, আমরা নিজেদেরকে অনেক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি, বর্তমান সময়ে প্রযুক্তির অবস্থান এবং ভবিষ্যতে এর ভূমিকা সম্পর্কে। সান্তা ক্লারায় কোম্পানির সদর দফতরে সাম্প্রতিক ভ্রমণের সময়, আমাদের মার্কিন সহকর্মীরা কিছু উত্তর পেয়েছেন।

জি-সিঙ্ক এবং 3ডি লাইটবুস্ট

প্রথম জিনিসটি আমরা লক্ষ্য করেছি যে এনভিডিয়া একটি মনিটর পাঠিয়েছে Asus VG248QE, সমর্থনে পরিবর্তিত জি-সিঙ্ক. এই মনিটরটি Nvidia-এর 3D LightBoost প্রযুক্তিকেও সমর্থন করে, যা মূলত 3D ডিসপ্লেগুলির উজ্জ্বলতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল কিন্তু দীর্ঘকাল ধরে 2D মোডে অনানুষ্ঠানিকভাবে ব্যবহার করা হয়েছে, ভুতুড়ে (বা মোশন ব্লার) কমাতে পালসেটিং প্যানেল ব্যাকলাইটিং ব্যবহার করে। স্বাভাবিকভাবেই, এই প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয় কিনা তা আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে জি-সিঙ্ক.

এনভিডিয়া নেতিবাচক উত্তর দিয়েছে। যদিও একই সময়ে উভয় প্রযুক্তি ব্যবহার করা আদর্শ হবে, আজ একটি পরিবর্তনশীল রিফ্রেশ হারে ব্যাকলাইট স্ট্রব করার ফলে ফ্লিকার এবং উজ্জ্বলতার সমস্যা দেখা দেয়। তাদের সমাধান করা অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন কারণ আপনাকে উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্য করতে হবে এবং ডালগুলি ট্র্যাক করতে হবে। ফলস্বরূপ, পছন্দটি এখন দুটি প্রযুক্তির মধ্যে, যদিও কোম্পানিটি ভবিষ্যতে একই সাথে ব্যবহার করার উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা করছে।

অন্তর্নির্মিত জি-সিঙ্ক মডিউল মেমরি

আমরা ইতিমধ্যে জানি, জি-সিঙ্ক V-sync-এর সাথে যুক্ত স্টেপ ইনপুট ল্যাগ দূর করে কারণ প্যানেল স্ক্যান সম্পূর্ণ হওয়ার জন্য আর অপেক্ষা করার প্রয়োজন নেই। যাইহোক, আমরা লক্ষ্য করেছি যে মডিউল জি-সিঙ্কঅন্তর্নির্মিত মেমরি আছে। মডিউল বাফার ফ্রেম তার নিজের উপর করতে পারেন? যদি তাই হয়, ফ্রেমটি নতুন চ্যানেলের মাধ্যমে ভ্রমণ করতে কতক্ষণ সময় লাগবে?

এনভিডিয়ার মতে, মডিউলের মেমরিতে ফ্রেমগুলি বাফার করা হয় না। ডেটা আসার সাথে সাথে এটি স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় এবং মেমরি কিছু অন্যান্য ফাংশন সম্পাদন করে। যাইহোক, জন্য প্রক্রিয়াকরণ সময় জি-সিঙ্কলক্ষণীয়ভাবে এক মিলিসেকেন্ডের কম। আসলে, আমরা প্রায় একই বিলম্বের সম্মুখীন হই যখন V-sync বন্ধ থাকে এবং এটি গেমের বৈশিষ্ট্য, ভিডিও ড্রাইভার, মাউস ইত্যাদির সাথে যুক্ত থাকে।

জি-সিঙ্ক কি প্রমিত হবে?

এএমডির সাথে সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, যখন পাঠক প্রযুক্তি সম্পর্কে কোম্পানির প্রতিক্রিয়া জানতে চেয়েছিলেন জি-সিঙ্ক. যাইহোক, আমরা বিকাশকারীকে সরাসরি জিজ্ঞাসা করতে এবং এনভিডিয়া প্রযুক্তিটিকে একটি শিল্পের মানদণ্ডে আনার পরিকল্পনা করছে কিনা তা জানতে চেয়েছিলাম। তাত্ত্বিকভাবে, একটি কোম্পানি অফার করতে পারে জি-সিঙ্কডিসপ্লেপোর্ট স্ট্যান্ডার্ডে আপগ্রেড হিসাবে, পরিবর্তনশীল রিফ্রেশ হার প্রদান করে। সর্বোপরি, এনভিডিয়া VESA অ্যাসোসিয়েশনের সদস্য।

যাইহোক, ডিসপ্লেপোর্ট, এইচডিএমআই বা ডিভিআই-এর জন্য কোন নতুন স্পেসিফিকেশনের পরিকল্পনা নেই। জি-সিঙ্কইতিমধ্যে ডিসপ্লেপোর্ট 1.2 সমর্থন করে, অর্থাৎ, মান পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই।

যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, এনভিডিয়া সামঞ্জস্যের উপর কাজ করছে জি-সিঙ্কএকটি প্রযুক্তির সাথে যাকে এখন 3D লাইটবুস্ট বলা হয় (কিন্তু শীঘ্রই একটি ভিন্ন নাম হবে)। উপরন্তু, কোম্পানি মডিউল খরচ কমানোর উপায় খুঁজছেন জি-সিঙ্কএবং তাদের আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলুন।

আল্ট্রা এইচডি রেজোলিউশনে জি-সিঙ্ক

এনভিডিয়া সমর্থন সহ মনিটরদের প্রতিশ্রুতি দেয় জি-সিঙ্কএবং রেজোলিউশন 3840x2160 পিক্সেল পর্যন্ত। যাইহোক, Asus থেকে মডেল, যা আমরা আজ দেখব, শুধুমাত্র 1920x1080 পিক্সেল সমর্থন করে। বর্তমানে, আল্ট্রা এইচডি মনিটরগুলি STMicro Athena কন্ট্রোলার ব্যবহার করে, যেটিতে একটি টাইল্ড ডিসপ্লে তৈরি করতে দুটি স্কেলার রয়েছে। আমরা ভাবছি একটি মডিউল থাকবে কিনা জি-সিঙ্ক MST কনফিগারেশন সমর্থন করে?

প্রকৃতপক্ষে, পরিবর্তনশীল ফ্রেম রেট সহ 4K প্রদর্শনের জন্য এখনও অপেক্ষা করতে হবে। 4K রেজোলিউশন সমর্থন করে এমন কোনও পৃথক আপস্কেলিং ডিভাইস নেই; নিকটতমটি 2014 এর প্রথম ত্রৈমাসিকে উপস্থিত হওয়া উচিত এবং তাদের সাথে সজ্জিত মনিটরগুলি দ্বিতীয় ত্রৈমাসিক পর্যন্ত উপস্থিত হবে না। যেহেতু মডিউল জি-সিঙ্কস্কেলিং ডিভাইস প্রতিস্থাপন করে, এই পয়েন্টের পরে সামঞ্জস্যপূর্ণ প্যানেলগুলি উপস্থিত হতে শুরু করবে। ভাগ্যক্রমে, মডিউলটি স্থানীয়ভাবে আল্ট্রা এইচডি সমর্থন করে।

30 Hz পর্যন্ত কি হবে?

জি-সিঙ্ক 30 Hz পর্যন্ত স্ক্রীন রিফ্রেশ রেট পরিবর্তন করতে পারে। এটি এই সত্যের দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে খুব কম রিফ্রেশ হারে, এলসিডি স্ক্রিনের চিত্রটি খারাপ হতে শুরু করে, যা ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্টগুলির উপস্থিতির দিকে পরিচালিত করে। যদি উৎসটি 30 FPS-এর কম প্রদান করে, তাহলে সম্ভাব্য সমস্যা এড়িয়ে মডিউল স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্যানেল আপডেট করবে। এর মানে হল যে একটি একক চিত্র একাধিকবার প্লে করা যেতে পারে, তবে নিম্ন থ্রেশহোল্ড 30Hz যা সর্বোত্তম সম্ভাব্য চিত্রের গুণমান নিশ্চিত করবে৷

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি ওভারভিউ | 60Hz প্যানেল, SLI, চারপাশ এবং প্রাপ্যতা

প্রযুক্তি কি শুধুমাত্র উচ্চ রিফ্রেশ রেট প্যানেলে সীমাবদ্ধ?

আপনি লক্ষ্য করবেন যে প্রথম মনিটরের সাথে জি-সিঙ্কপ্রাথমিকভাবে একটি খুব উচ্চ স্ক্রীন রিফ্রেশ হার (প্রযুক্তির জন্য প্রয়োজনীয় স্তরের উপরে) এবং 1920x1080 পিক্সেলের রেজোলিউশন রয়েছে। কিন্তু Asus ডিসপ্লের নিজস্ব সীমাবদ্ধতা রয়েছে, যেমন 6-বিট TN প্যানেল। আমরা প্রযুক্তির বাস্তবায়ন সম্পর্কে আগ্রহী হয়ে উঠলাম জি-সিঙ্কএটি কি শুধুমাত্র উচ্চ রিফ্রেশ রেট প্রদর্শনের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে নাকি আমরা এটি আরও সাধারণ 60Hz মনিটরে দেখতে সক্ষম হব? উপরন্তু, আমি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব 2560x1440 পিক্সেল রেজোলিউশনে অ্যাক্সেস পেতে চাই।

এনভিডিয়া পুনর্ব্যক্ত করেছে যে সেরা অভিজ্ঞতা থেকে জি-সিঙ্কআপনার ভিডিও কার্ড ফ্রেম রেট 30 - 60 FPS এর মধ্যে রাখলে পাওয়া যাবে৷ সুতরাং, প্রযুক্তিটি একটি মডিউল সহ প্রচলিত 60Hz মনিটর থেকে সত্যই উপকৃত হতে পারে জি-সিঙ্ক .

কিন্তু কেন তাহলে 144 Hz মনিটর ব্যবহার করবেন? মনে হচ্ছে অনেক মনিটর নির্মাতারা একটি নিম্ন গতির ব্লার বৈশিষ্ট্য (3D লাইটবুস্ট) বাস্তবায়নের সিদ্ধান্ত নিয়েছে যার জন্য উচ্চ রিফ্রেশ হার প্রয়োজন। কিন্তু যারা এই ফাংশনটি ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে (এবং কেন নয়, কারণ এটি এখনও সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় জি-সিঙ্ক), দিয়ে একটি প্যানেল তৈরি করতে পারেন জি-সিঙ্কঅনেক কম টাকার জন্য।

রেজোলিউশনের কথা বললে, এটি লক্ষ করা যেতে পারে যে সবকিছু এইরকম হচ্ছে: 120 Hz এর বেশি রিফ্রেশ রেট সহ QHD স্ক্রিনগুলি 2014 এর শুরুতে উত্পাদিত হতে শুরু করতে পারে।

SLI এবং G-Sync এর সাথে কি সমস্যা আছে?

সার্রাউন্ড মোডে জি-সিঙ্ক দেখতে আপনার কী দরকার?

এখন, অবশ্যই, স্ক্রিনে 1080p ইমেজ আউটপুট প্রদান করতে দুটি গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার একত্রিত করার প্রয়োজন নেই। এমনকি একটি মিড-রেঞ্জ কেপলার-ভিত্তিক গ্রাফিক্স কার্ডও এই রেজোলিউশনে আরামদায়ক খেলার জন্য প্রয়োজনীয় পারফরম্যান্সের স্তর সরবরাহ করতে সক্ষম হবে। কিন্তু তিনটিতে SLI তে দুটি কার্ড চালানোরও কোনো উপায় নেই জি-সিঙ্ক-সারাউন্ড মোডে মনিটর।

এই সীমাবদ্ধতা এনভিডিয়া কার্ডগুলিতে আধুনিক ডিসপ্লে আউটপুটগুলির কারণে, যেখানে সাধারণত দুটি DVI, একটি HDMI এবং একটি ডিসপ্লেপোর্ট থাকে৷ জি-সিঙ্কডিসপ্লেপোর্ট 1.2 প্রয়োজন এবং অ্যাডাপ্টার কাজ করবে না (এমএসটি হাবও নয়)। একমাত্র বিকল্প হল চারিদিকের মোডে তিনটি মনিটরকে তিনটি কার্ডের সাথে সংযুক্ত করা, যেমন প্রতিটি মনিটরের জন্য আলাদা কার্ড রয়েছে। স্বাভাবিকভাবেই, আমরা অনুমান করি যে Nvidia-এর অংশীদাররা আরও ডিসপ্লেপোর্ট সংযোগকারীর সাথে "G-Sync সংস্করণ" কার্ডগুলি প্রকাশ করা শুরু করবে৷

জি-সিঙ্ক এবং ট্রিপল বাফারিং

উল্লম্ব সিঙ্ক সহ আরামদায়ক গেমিংয়ের জন্য, সক্রিয় ট্রিপল বাফারিং প্রয়োজন ছিল। এটা কি জন্য প্রয়োজন জি-সিঙ্ক? উত্তর হল না। জি-সিঙ্কশুধুমাত্র এটির জন্য ট্রিপল বাফারিংয়ের প্রয়োজন নেই, যেহেতু চ্যানেলটি কখনই থামে না, এটি বিপরীতভাবে ক্ষতি করে। জি-সিঙ্ক, কারণ এটি কোনো পারফরম্যান্স লাভ ছাড়াই বিলম্বের একটি অতিরিক্ত ফ্রেম যোগ করে। দুর্ভাগ্যবশত, গেম ট্রিপল বাফারিং প্রায়ই স্বাধীনভাবে সেট করা হয় এবং ম্যানুয়ালি বাইপাস করা যায় না।

যে গেমগুলি সাধারণত ভি-সিঙ্ক নিষ্ক্রিয় হওয়ার ক্ষেত্রে ভাল সাড়া দেয় না সেগুলি সম্পর্কে কী?

Skyrim-এর মতো গেমগুলি, যা আমাদের টেস্ট স্যুটের অংশ, একটি 60Hz প্যানেলে V-sync-এর সাথে চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে (যদিও এটি কখনও কখনও ইনপুট ল্যাগের কারণে আমাদের জীবনকে কঠিন করে তোলে)। তাদের পরীক্ষা করার জন্য, .ini এক্সটেনশনের সাথে কিছু ফাইলের পরিবর্তন প্রয়োজন। সে যেভাবে আচরণ করে জি-সিঙ্কগেমব্রিও এবং ক্রিয়েশন ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে গেমগুলির সাথে যা উল্লম্ব সিঙ্ক সেটিংসের প্রতি সংবেদনশীল? তারা কি 60 FPS এ সীমাবদ্ধ?

দ্বিতীয়ত, আপনার একটি এনভিডিয়া মডিউল সহ একটি মনিটর প্রয়োজন জি-সিঙ্ক. এই মডিউলটি স্ক্রিন স্কেলার প্রতিস্থাপন করে। এবং, উদাহরণস্বরূপ, একটি বিভক্ত আল্ট্রা এইচডি ডিসপ্লেতে যোগ করুন জি-সিঙ্কঅসম্ভব আজকের পর্যালোচনায়, আমরা 1920x1080 পিক্সেল রেজোলিউশন এবং 144 Hz পর্যন্ত রিফ্রেশ রেট সহ একটি প্রোটোটাইপ ব্যবহার করছি৷ তবে এর সাহায্যে আপনি এটির কী প্রভাব ফেলবে সে সম্পর্কে ধারণা পেতে পারেন জি-সিঙ্ক, যদি নির্মাতারা 60 Hz এ সস্তা প্যানেলে এটি ইনস্টল করা শুরু করে।

তৃতীয়ত, একটি ডিসপ্লেপোর্ট 1.2 তারের প্রয়োজন। DVI এবং HDMI সমর্থিত নয়। স্বল্পমেয়াদে, এর অর্থ হল কাজের জন্য একমাত্র বিকল্প জি-সিঙ্কসার্রাউন্ড মোডে তিনটি মনিটরে, তারা একটি ট্রিপল এসএলআই সংযোগের মাধ্যমে সংযুক্ত থাকে, যেহেতু প্রতিটি কার্ডে শুধুমাত্র একটি ডিসপ্লেপোর্ট সংযোগকারী থাকে এবং ডিভিআই থেকে ডিসপ্লেপোর্টের অ্যাডাপ্টার এই ক্ষেত্রে কাজ করে না। MST হাবের ক্ষেত্রেও একই কথা।

এবং অবশেষে, ড্রাইভার সমর্থন সম্পর্কে ভুলবেন না। সর্বশেষ প্যাকেজ সংস্করণ 331.93 বিটা ইতিমধ্যেই সামঞ্জস্যপূর্ণ জি-সিঙ্ক, এবং আমরা অনুমান করি যে WHQL শংসাপত্র সহ ভবিষ্যতের সংস্করণগুলি এটির সাথে সজ্জিত হবে৷

টেস্ট বেঞ্চ

টেস্ট বেঞ্চ কনফিগারেশন
সিপিইউ Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), বেস ফ্রিকোয়েন্সি 3.5 GHz, 4.3 GHz-এ ওভারক্লক করা, LGA 2011, 15 MB শেয়ার্ড L3 ক্যাশে, হাইপার-থ্রেডিং চালু, পাওয়ার সেভিং ফিচার অন।
মাদারবোর্ড MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express Chipset, BIOS 17.5
র্যাম G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 এবং 1.65 V
স্টোরেজ ডিভাইস Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6Gb/s
ভিডিও কার্ড Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
এনভিডিয়া জিফোর্স জিটিএক্স 760 2 জিবি
ক্ষমতা ইউনিট Corsair AX860i 860W
সিস্টেম সফটওয়্যার এবং ড্রাইভার
ওএস উইন্ডোজ 8 প্রফেশনাল 64-বিট
ডাইরেক্টএক্স ডাইরেক্টএক্স 11
ভিডিও ড্রাইভার এনভিডিয়া জিফোর্স 331.93 বিটা

এখন আমাদের কী কী ক্ষেত্রে তা খুঁজে বের করতে হবে জি-সিঙ্কসবচেয়ে বড় প্রভাব আছে। আপনি ইতিমধ্যে একটি 60Hz মনিটর ব্যবহার করছেন একটি ভাল সুযোগ আছে. 120Hz এবং 144Hz মডেলগুলি গেমারদের মধ্যে বেশি জনপ্রিয়, কিন্তু Nvidia ঠিকই ধরে নেয় যে বাজারে বেশিরভাগ উত্সাহী এখনও 60Hz-এ লেগে থাকবে৷

একটি 60Hz মনিটরে Vsync সক্রিয় থাকলে, কার্ডটি যখন 60fps পরিচালনা করতে পারে না তখন সবচেয়ে লক্ষণীয় আর্টিফ্যাক্টগুলি উপস্থিত হয়, যার ফলে 30 এবং 60 FPS এর মধ্যে বিরক্তিকর লাফ দেয়৷ এখানে লক্ষণীয় মন্থরতা রয়েছে। Vsync বন্ধ থাকলে, ছিঁড়ে যাওয়া দৃশ্যগুলিতে সবচেয়ে বেশি লক্ষণীয় হবে যেখানে আপনাকে অনেক বেশি ক্যামেরা প্যান করতে হবে বা প্রচুর নড়াচড়া করতে হবে। কিছু খেলোয়াড় এটিকে এতটাই বিভ্রান্তিকর মনে করে যে তারা কেবল ভি-সিঙ্ক চালু করে এবং তোতলামি এবং ইনপুট ল্যাগ ভোগ করে।

120Hz এবং 144Hz রিফ্রেশ রেট এবং উচ্চতর ফ্রেম রেট সহ, ডিসপ্লে আরও ঘন ঘন রিফ্রেশ করে, কর্মক্ষমতা অপর্যাপ্ত হলে একাধিক স্ক্রিন স্ক্যান জুড়ে একটি একক ফ্রেম টিকে থাকার সময় কমিয়ে দেয়। যাইহোক, সক্রিয় এবং নিষ্ক্রিয় ভি-সিঙ্কের সমস্যাগুলি রয়ে গেছে। এই কারণে, আমরা আসুস মনিটরটিকে 60 এবং 144 Hz মোডে প্রযুক্তি চালু এবং বন্ধ করে পরীক্ষা করব জি-সিঙ্ক .

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি ওভারভিউ | V-Sync সক্ষম করে G-Sync পরীক্ষা করা হচ্ছে

এটা পরীক্ষা শুরু করার সময় জি-সিঙ্ক. যা বাকি থাকে তা হল একটি ভিডিও ক্যাপচার কার্ড ইনস্টল করা, বেশ কয়েকটি SSD-এর একটি অ্যারে এবং পরীক্ষায় এগিয়ে যাওয়া, তাই না?

না ওটা ভুল.

আজ আমরা গুণমান পরিমাপ করি, উৎপাদনশীলতা নয়। আমাদের ক্ষেত্রে, পরীক্ষা শুধুমাত্র একটি জিনিস দেখাতে পারে: নির্দিষ্ট সময়ে ফ্রেমের হার। প্রযুক্তিটি চালু এবং বন্ধ করার সাথে ব্যবহারের গুণমান এবং অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জি-সিঙ্কতারা একেবারে কিছুই বলে না। অতএব, আপনাকে আমাদের সাবধানে যাচাই করা এবং বাগ্মী বর্ণনার উপর নির্ভর করতে হবে, যা আমরা বাস্তবতার যতটা সম্ভব কাছাকাছি আনার চেষ্টা করব।

কেন শুধু একটি ভিডিও রেকর্ড করে পাঠকদের বিচার করার জন্য দেওয়া হবে না? আসল বিষয়টি হল যে ক্যামেরাটি 60 Hz এর একটি নির্দিষ্ট গতিতে ভিডিও রেকর্ড করে। আপনার মনিটর একটি ধ্রুবক 60Hz রিফ্রেশ হারে ভিডিও চালায়। কারন জি-সিঙ্কপরিবর্তনশীল রিফ্রেশ রেট প্রবর্তন করে, আপনি প্রযুক্তিটি কার্যকর দেখতে পাবেন না।

উপলব্ধ গেমের সংখ্যা বিবেচনা করে, সম্ভাব্য পরীক্ষার সংমিশ্রণের সংখ্যা অগণিত। ভি-সিঙ্ক চালু, ভি-সিঙ্ক বন্ধ, জি-সিঙ্কচালু, জি-সিঙ্কবন্ধ, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... তালিকাটি দীর্ঘ সময়ের জন্য চলে। কিন্তু আমরা একটি 60Hz রিফ্রেশ রেট এবং সক্রিয় Vsync দিয়ে শুরু করব।

এনভিডিয়ার নিজস্ব ডেমো ইউটিলিটি দিয়ে শুরু করা সম্ভবত সবচেয়ে সহজ, যার একটি পেন্ডুলাম এদিক-ওদিক দুলছে। ইউটিলিটি 60, 50 বা 40 FPS এর ফ্রেম রেট অনুকরণ করতে পারে। অথবা ফ্রিকোয়েন্সি 40 থেকে 60 FPS এর মধ্যে ওঠানামা করতে পারে। তারপর আপনি নিষ্ক্রিয় বা সক্ষম করতে পারেন V-সিঙ্ক এবং জি-সিঙ্ক. যদিও পরীক্ষাটি কাল্পনিক, এটি প্রযুক্তির সক্ষমতা ভালভাবে প্রদর্শন করে। আপনি উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন সক্ষম করে 50 FPS-এ দৃশ্যটি দেখতে পারেন এবং ভাবতে পারেন: "সবকিছুই বেশ ভাল, এবং দৃশ্যমান মন্থরতা সহ্য করা যেতে পারে।" কিন্তু সক্রিয়করণের পর জি-সিঙ্কআমি অবিলম্বে বলতে চাই: "আমি কি চিন্তা করছিলাম দিন এবং রাতের মতো আমি কীভাবে এটির সাথে থাকতে পারি?"

তবে আসুন ভুলে গেলে চলবে না যে এটি একটি প্রযুক্তিগত প্রদর্শন। আমি বাস্তব গেমের উপর ভিত্তি করে প্রমাণ চাই। এটি করার জন্য, আপনাকে উচ্চ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা সহ একটি গেম চালাতে হবে, যেমন Arma III।

আরমা III-তে একটি পরীক্ষামূলক গাড়িতে ইনস্টল করা যেতে পারে GeForce GTX 770এবং আল্ট্রা সেটিংসে সেট করুন। উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন অক্ষম থাকলে, ফ্রেমের হার 40 - 50 FPS এর মধ্যে ওঠানামা করে৷ কিন্তু আপনি যদি V-sync সক্ষম করেন তবে এটি 30 FPS-এ নেমে যাবে। 30 এবং 60 FPS এর মধ্যে ক্রমাগত ওঠানামা দেখতে পারফরম্যান্স যথেষ্ট নয়। পরিবর্তে, গ্রাফিক্স কার্ডের ফ্রেম রেট সহজভাবে কমে যায়।

যেহেতু কোনও চিত্রের মন্থরতা ছিল না, সক্রিয় করার সময় একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য ছিল৷ জি-সিঙ্কঅলক্ষিত, প্রকৃত ফ্রেমের হার 10 - 20 FPS বেশি লাফানো ছাড়া। মনিটরের একাধিক স্ক্যান জুড়ে একই ফ্রেম বজায় না থাকায় ইনপুট ল্যাগও কমানো উচিত। আমরা অনুভব করি যে আরমা সাধারণত অন্যান্য অনেক গেমের তুলনায় কম ঝাঁকুনিপূর্ণ, তাই ব্যবধান লক্ষণীয় নয়।

অন্যদিকে, মেট্রোতে: লাস্ট লাইট প্রভাব জি-সিঙ্কআরো উচ্চারিত। ভিডিও কার্ড সহ GeForce GTX 770গেমটি 16x AF, নরমাল টেসেলেশন এবং মোশন ব্লার সহ খুব উচ্চ ডিটেইল সেটিংস সহ 1920x1080 পিক্সেলে চালানো যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, আপনি ধীরে ধীরে ফ্রেমের হার কমাতে 1x থেকে 2x থেকে 3x পর্যন্ত SSAA সেটিংস নির্বাচন করতে পারেন।

অতিরিক্তভাবে, গেমের পরিবেশে একটি হলওয়ে রয়েছে যা সামনে পিছনে স্ট্র্যাফ করা সহজ করে তোলে। 60 Hz এ সক্রিয় উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন সহ স্তরটি চালু করার পরে, আমরা শহরে গিয়েছিলাম। Fraps দেখিয়েছে যে 3x SSAA অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিংয়ের সাথে ফ্রেম রেট ছিল 30 FPS, এবং অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং নিষ্ক্রিয় হলে তা ছিল 60 FPS। প্রথম ক্ষেত্রে, মন্থরতা এবং বিলম্ব লক্ষণীয়। SSAA অক্ষম থাকলে, আপনি 60 FPS-এ একেবারে মসৃণ ছবি পাবেন। যাইহোক, 2x SSAA সক্রিয় করার ফলে 60 থেকে 30 FPS পর্যন্ত ওঠানামা হয়, যার ফলে প্রতিটি ডুপ্লিকেট ফ্রেম একটি অসুবিধার সৃষ্টি করে। এটি এমন একটি গেম যেখানে আমরা অবশ্যই Vsync বন্ধ করব এবং কেবল ছিঁড়ে যাওয়া উপেক্ষা করব। অনেক লোক ইতিমধ্যেই একটি অভ্যাস গড়ে তুলেছে।

যাহোক জি-সিঙ্কসমস্ত নেতিবাচক প্রভাব দূর করে। আরেকটি গ্রাফিক্স সেটিং কমানোর জন্য আপনাকে আর 60 FPS-এর নিচে নেমে যাওয়ার জন্য অপেক্ষারত Fraps কাউন্টারের দিকে তাকাতে হবে না। বিপরীতে, আপনি তাদের কিছু বাড়াতে পারেন, যেহেতু এটি 50 - 40 FPS-এ ধীর হয়ে গেলেও কোন সুস্পষ্ট মন্থরতা থাকবে না। আপনি যদি উল্লম্ব সিঙ্ক নিষ্ক্রিয় করেন? আপনি পরে এই সম্পর্কে জানতে হবে.

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি ওভারভিউ | V-Sync অক্ষম করে G-Sync পরীক্ষা করা হচ্ছে

এই উপাদানের উপসংহারগুলি স্কাইপের মাধ্যমে টমের হার্ডওয়্যারের লেখক এবং বন্ধুদের একটি সমীক্ষার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে (অন্য কথায়, উত্তরদাতাদের নমুনা ছোট), কিন্তু তাদের প্রায় সবাই বোঝে যে উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন কী এবং ব্যবহারকারীদের কী অসুবিধাগুলি রাখতে হবে। এই বিষয়ে তাদের মতে, তারা তখনই V-sync-এর আশ্রয় নেয় যখন মনিটরের ফ্রেম রেট এবং রিফ্রেশ রেট খুব বড় পরিবর্তনের কারণে ছিঁড়ে যায়।

আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, ভিজ্যুয়ালগুলিতে Vsync বন্ধ করার প্রভাবকে বিভ্রান্ত করা কঠিন, যদিও এটি নির্দিষ্ট গেম এবং এর বিশদ সেটিংস দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়।

উদাহরণ স্বরূপ ধরা যাক ক্রাইসিস 3. গেমটি সর্বোচ্চ গ্রাফিক্স সেটিংসে সহজেই আপনার গ্রাফিক্স সাবসিস্টেমকে তার হাঁটুতে নিয়ে যেতে পারে। এবং যেহেতু ক্রাইসিস 3অত্যন্ত গতিশীল গেমপ্লে সহ একজন প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার, ছিঁড়ে যাওয়া বেশ লক্ষণীয় হতে পারে। উপরের উদাহরণে, FCAT আউটপুট দুটি ফ্রেমের মধ্যে ক্যাপচার করা হয়েছিল। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, গাছটি পুরোপুরি কেটে গেছে।

অন্যদিকে, যখন আমরা Skyrim-এ Vsync-কে জোর করে বন্ধ করি, তখন ছিঁড়ে যাওয়াটা খারাপ নয়। দয়া করে মনে রাখবেন যে এই ক্ষেত্রে ফ্রেমের হার খুব বেশি এবং প্রতিটি স্ক্যানের সাথে স্ক্রিনে বেশ কয়েকটি ফ্রেম উপস্থিত হয়। পর্যালোচনা অনুসারে, ফ্রেমের প্রতি আন্দোলনের সংখ্যা তুলনামূলকভাবে কম। এই কনফিগারেশনে Skyrim খেলার সময় সমস্যা আছে, এবং এটি সবচেয়ে অনুকূল নাও হতে পারে। কিন্তু এটি দেখায় যে এমনকি V-sync বন্ধ থাকলেও, গেমের অনুভূতি পরিবর্তন হতে পারে।

আমাদের তৃতীয় উদাহরণের জন্য, আমরা টম্ব রাইডার থেকে লারা ক্রফ্টের কাঁধের একটি শট বেছে নিয়েছি, যা কিছু সুন্দর স্পষ্ট ছিঁড়ে দেখায় (এছাড়াও চুল এবং ট্যাঙ্কের উপরের স্ট্র্যাপের দিকে তাকান)। Tomb Raider হল আমাদের নমুনার একমাত্র গেম যা আপনাকে Vsync সক্রিয় করা হলে ডাবল এবং ট্রিপল বাফারিংয়ের মধ্যে বেছে নিতে দেয়।

সর্বশেষ গ্রাফ দেখায় যে মেট্রো: লাস্ট লাইট উইথ জি-সিঙ্ক 144 Hz-এ, সাধারণত V-sync অক্ষম করার মতো একই কর্মক্ষমতা প্রদান করে। যাইহোক, গ্রাফে ফাঁকের অনুপস্থিতি দেখা যায় না। আপনি যদি একটি 60 Hz স্ক্রীনের সাথে প্রযুক্তি ব্যবহার করেন, তাহলে ফ্রেম রেট 60 FPS-এ থাকবে, কিন্তু কোনো মন্থরতা বা বিলম্ব হবে না।

যদি কিছু হয়, আপনি (এবং আমাদের) যারা গ্রাফিক্স পরীক্ষায় অগণিত ঘন্টা ব্যয় করেছেন, একই মানদণ্ড বারবার দেখেছেন, তাদের সাথে অভ্যস্ত হতে পারেন এবং একটি নির্দিষ্ট ফলাফল কতটা ভাল তা দৃশ্যত নির্ধারণ করতে পারেন। এইভাবে আমরা ভিডিও কার্ডের নিখুঁত কর্মক্ষমতা পরিমাপ করি। সচল থেকে ছবির পরিবর্তন জি-সিঙ্কঅবিলম্বে লক্ষণীয় কারণ তাদের V-sync চালু হওয়ার মতো মসৃণতা রয়েছে, কিন্তু V-sync-এর ছিঁড়ে যাওয়া বৈশিষ্ট্যটি বন্ধ না করে। এটা দুঃখজনক যে আমরা এই মুহূর্তে ভিডিওতে পার্থক্য দেখাতে পারছি না।

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি ওভারভিউ | গেমের সামঞ্জস্যতা: প্রায় দুর্দান্ত

অন্যান্য গেম চেক করা হচ্ছে

আমরা আরও কয়েকটি গেম পরীক্ষা করেছি। ক্রাইসিস 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, যুদ্ধক্ষেত্র 4টেস্ট বেঞ্চ পরিদর্শন করেছেন। স্কাইরিম ছাড়া তাদের সবাই প্রযুক্তি থেকে উপকৃত হয়েছে জি-সিঙ্ক. প্রভাব প্রতিযোগিতামূলক খেলার উপর নির্ভর করে। তবে আপনি যদি এটি দেখেন তবে আপনি অবিলম্বে স্বীকার করবেন যে আপনি আগে উপস্থিত ত্রুটিগুলি উপেক্ষা করেছেন।

শিল্পকর্ম এখনও প্রদর্শিত হতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, মসৃণ গতির সময় মসৃণকরণের সাথে যুক্ত লতানো প্রভাবটি আরও লক্ষণীয়। আপনি সম্ভবত অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং যতটা সম্ভব উঁচুতে সেট করতে চাইবেন এমন কোনও বাজে জ্যাগড প্রান্তগুলি সরাতে যা আগে এতটা লক্ষণীয় ছিল না।

স্কাইরিম: বিশেষ কেস

ক্রিয়েশন গ্রাফিক্স ইঞ্জিন যা Skyrim কে ক্ষমতা দেয় ডিফল্টরূপে V-sync সক্ষম করে। 60 FPS এর উপরে ফ্রেম রেটে গেমটি পরীক্ষা করতে, আপনাকে গেমের .ini ফাইলগুলির একটিতে iPresentInterval=0 লাইনটি যোগ করতে হবে।

সুতরাং স্কাইরিমকে তিনটি উপায়ে পরীক্ষা করা যেতে পারে: তার আসল অবস্থায়, এনভিডিয়া ড্রাইভারকে "অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস ব্যবহার করতে" সক্ষম করে জি-সিঙ্কড্রাইভারের মধ্যে এবং Skyrim সেটিংসটি স্পর্শ না করে ছেড়ে দিন এবং তারপর সক্ষম করুন জি-সিঙ্কএবং .ini এক্সটেনশনের সাথে গেম ফাইলে ভি-সিঙ্ক নিষ্ক্রিয় করুন।

প্রথম কনফিগারেশন, যেখানে অভিজ্ঞ মনিটরটি 60 Hz এ সেট করা হয়েছিল, একটি ভিডিও কার্ডের সাথে আল্ট্রা সেটিংসে একটি স্থিতিশীল 60 FPS দেখায় GeForce GTX 770. ফলস্বরূপ, আমরা একটি মসৃণ এবং মনোরম ছবি পেয়েছি। যাইহোক, ব্যবহারকারীর ইনপুট এখনও লেটেন্সিতে ভুগছে। অতিরিক্তভাবে, সাইড-টু-সাইড স্ট্র্যাফ লক্ষণীয় গতির অস্পষ্টতা প্রকাশ করেছে। যাইহোক, বেশিরভাগ মানুষ পিসিতে এভাবেই খেলে। অবশ্যই, আপনি 144Hz রিফ্রেশ রেট সহ একটি স্ক্রিন কিনতে পারেন এবং এটি আসলে অস্পষ্টতা দূর করবে। কিন্তু যেহেতু GeForce GTX 770প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 90 - 100 ফ্রেমের রিফ্রেশ রেট প্রদান করে, ইঞ্জিন 144 এবং 72 FPS এর মধ্যে ওঠানামা করলে লক্ষণীয় তোতলা হবে৷

60 Hz এ জি-সিঙ্কছবিটিতে নেতিবাচক প্রভাব ফেলে, এটি সম্ভবত সক্রিয় উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশনের কারণে হয়েছে, যদিও প্রযুক্তিটি V-সিঙ্ক অক্ষম থাকা সত্ত্বেও কাজ করা উচিত। এখন পার্শ্বীয় স্ট্র্যাফ (বিশেষত দেয়ালের কাছাকাছি) উচ্চারিত মন্থরতার দিকে পরিচালিত করে। এটি 60Hz প্যানেলের জন্য একটি সম্ভাব্য সমস্যা জি-সিঙ্ক, অন্তত Skyrim মত গেম. সৌভাগ্যবশত, Asus VG248Q মনিটরের ক্ষেত্রে, আপনি 144 Hz মোডে স্যুইচ করতে পারেন এবং সক্রিয় V-sync সত্ত্বেও, জি-সিঙ্ককোনো অভিযোগ ছাড়াই এই ফ্রেম রেটে কাজ করবে।

স্কাইরিমে উল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করার ফলে আরও "তীক্ষ্ণ" মাউস নিয়ন্ত্রণ পাওয়া যায়। যাইহোক, এটি ইমেজ ছিঁড়ে যাওয়ার প্রবর্তন করে (অন্যান্য শিল্পকর্ম যেমন ঝিকমিক জলের কথা উল্লেখ না করা)। অন্তর্ভুক্তি জি-সিঙ্ক 60Hz এ তোতলাতে ছাড়ে, কিন্তু 144Hz এ পরিস্থিতি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়। যদিও আমাদের ভিডিও কার্ড পর্যালোচনাগুলিতে আমরা Vsync অক্ষম করে গেমটি পরীক্ষা করি, আমরা এটি ছাড়া খেলার সুপারিশ করব না।

স্কাইরিমের জন্য, সম্ভবত সর্বোত্তম সমাধানটি নিষ্ক্রিয় করা হবে জি-সিঙ্কএবং 60 Hz এ খেলুন, যা আপনাকে আপনার নির্বাচিত গ্রাফিক্স সেটিংসে প্রতি সেকেন্ডে একটি ধ্রুবক 60 ফ্রেম দেবে।

জি-সিঙ্ক প্রযুক্তি ওভারভিউ | আপনি যা জন্য অপেক্ষা করছেন তা কি জি-সিঙ্ক?

এর আগেও আমরা প্রযুক্তি থেকে আসুস মনিটরের একটি পরীক্ষার নমুনা পেয়েছি জি-সিঙ্ক, আমরা ইতিমধ্যেই এই সত্য দ্বারা উত্সাহিত হয়েছি যে Nvidia গেমগুলিকে প্রভাবিত করে এমন একটি বাস্তব সমস্যা নিয়ে কাজ করছে যার জন্য এখনও কোনও সমাধান প্রস্তাব করা হয়নি৷ এখন পর্যন্ত, আপনি আপনার স্বাদ অনুসারে উল্লম্ব সিঙ্ক সক্ষম বা অক্ষম করতে পারেন। তদুপরি, যে কোনও সিদ্ধান্তের সাথে আপস করা হয়েছিল যা গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। আপনি যদি ছিঁড়ে যাওয়া অসহ্য না হওয়া পর্যন্ত Vsync চালু রেখে যেতে চান তবে আপনি দুটি খারাপের মধ্যে কম বেছে নিচ্ছেন।

জি-সিঙ্কমনিটরকে পরিবর্তনশীল ফ্রিকোয়েন্সিতে স্ক্রিন স্ক্যান করার ক্ষমতা দিয়ে সমস্যার সমাধান করে। গেমিং কনসোল এবং প্ল্যাটফর্মের উপর ব্যক্তিগত কম্পিউটারের প্রযুক্তিগত সুবিধা বজায় রেখে আমাদের শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার একমাত্র উপায় এই ধরনের উদ্ভাবন। এনভিডিয়া নিঃসন্দেহে এমন একটি মান তৈরি না করার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হবে যা প্রতিযোগীরা প্রয়োগ করতে পারে। যাইহোক, কোম্পানি তার সমাধানের জন্য DisplayPort 1.2 ব্যবহার করে। ফলে প্রযুক্তি ঘোষণার মাত্র দুই মাস পর জি-সিঙ্কসে আমাদের হাতে ছিল।

প্রশ্ন হল, এনভিডিয়া কি জি-সিঙ্কের সাথে প্রতিশ্রুত সমস্ত কিছু সরবরাহ করবে?

তিনজন প্রতিভাবান বিকাশকারী এমন একটি প্রযুক্তির গুণাবলীর প্রশংসা করছেন যা আপনি কখনও দেখেননি যে কাউকে অনুপ্রাণিত করতে পারে। কিন্তু যদি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা হয় জি-সিঙ্কএনভিডিয়ার পেন্ডুলাম ডেমো পরীক্ষার উপর ভিত্তি করে, আপনি নিশ্চিতভাবে অবাক হবেন যে এত বিশাল পার্থক্য এমনকি সম্ভব কিনা বা পরীক্ষাটি এমন একটি বিশেষ দৃশ্যের প্রতিনিধিত্ব করে যা সত্য হওয়া খুব ভাল।

স্বাভাবিকভাবেই, বাস্তব গেমগুলিতে প্রযুক্তি পরীক্ষা করার সময়, প্রভাবটি এতটা স্পষ্ট নয়। একদিকে, "ওয়াও!" বিস্ময়কর শব্দ ছিল। এবং "পাগল!", অন্যদিকে - "আমি মনে করি আমি পার্থক্য দেখতে পাচ্ছি।" সক্রিয়করণের সর্বোত্তম প্রভাব জি-সিঙ্কডিসপ্লে রিফ্রেশ রেট 60 Hz থেকে 144 Hz এ পরিবর্তন করার সময় লক্ষণীয়। কিন্তু আমরা 60Hz এ পরীক্ষা করার চেষ্টা করেছি জি-সিঙ্কভবিষ্যতে আপনি (আশা করি) সস্তা ডিসপ্লে দিয়ে কী পাবেন তা দেখতে। কিছু ক্ষেত্রে, কেবলমাত্র 60 থেকে 144 Hz পর্যন্ত যাওয়া আপনাকে উড়িয়ে দেবে, বিশেষ করে যদি আপনার গ্রাফিক্স কার্ড উচ্চ ফ্রেম রেট পরিচালনা করতে পারে।

আজ আমরা জানি যে Asus সমর্থন চালু করার পরিকল্পনা করছে জি-সিঙ্কমডেলে Asus VG248QE, যা কোম্পানি বলছে পরের বছর $400 এর জন্য খুচরো হবে। মনিটরের একটি নেটিভ রেজোলিউশন 1920x1080 পিক্সেল এবং একটি রিফ্রেশ রেট 144 Hz। সংস্করণ ছাড়া জি-সিঙ্কইতিমধ্যেই অসাধারণ পারফরম্যান্সের জন্য আমাদের স্মার্ট বাই পুরস্কার পেয়েছে। কিন্তু ব্যক্তিগতভাবে আমাদের জন্য, 6-বিট TN প্যানেল একটি অপূর্ণতা। আমি সত্যিই একটি IPS ম্যাট্রিক্সে 2560x1440 পিক্সেল দেখতে চাই। এমনকি আমরা একটি 60Hz রিফ্রেশ হারে সম্মত হব যদি এটি দাম কম রাখতে সাহায্য করে।

যদিও CES-তে আমরা ঘোষণার একটি সম্পূর্ণ গুচ্ছ আশা করছি, মডিউল সহ অন্যান্য ডিসপ্লে সম্পর্কে Nvidia থেকে অফিসিয়াল মন্তব্য জি-সিঙ্কএবং আমরা তাদের দাম শুনিনি। উপরন্তু, আমরা নিশ্চিত নই যে আপগ্রেড মডিউলটির জন্য কোম্পানির পরিকল্পনাগুলি কী, যা আপনাকে মডিউলটি বাস্তবায়নের অনুমতি দেবে জি-সিঙ্কএকটি ইতিমধ্যে কেনা মনিটর মধ্যে Asus VG248QE 20 মিনিটের মধ্যে।

আপাতত আমরা বলতে পারি এটা অপেক্ষার মূল্য। আপনি দেখতে পাবেন যে কিছু গেমগুলিতে নতুন প্রযুক্তির প্রভাব অস্পষ্ট, অন্যগুলিতে এটি কম উচ্চারিত। কিন্তু যাই হোক জি-সিঙ্কউল্লম্ব সিঙ্ক্রোনাইজেশন সক্ষম বা না করার "দাড়িওয়ালা" প্রশ্নের উত্তর দেয়৷

আরেকটি আকর্ষণীয় চিন্তা আছে। আমরা পরীক্ষা করার পর জি-সিঙ্ক, AMD আর কতক্ষণ মন্তব্য এড়াতে পারে? কোম্পানী আমাদের পাঠকদের বিরক্ত তার সাক্ষাৎকারে(ইংরেজি), উল্লেখ্য যে তিনি শীঘ্রই এই সম্ভাবনার বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেবেন। যদি সে কিছু পরিকল্পনা করে থাকে? 2013 এর শেষ এবং 2014 এর শুরুতে আমাদের আলোচনা করার জন্য অনেক আকর্ষণীয় খবর রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে যুদ্ধক্ষেত্র 4ম্যান্টেল সংস্করণ, আসন্ন এনভিডিয়া ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচার, জি-সিঙ্ক, ক্রসফায়ার সমর্থন সহ AMD xDMA ইঞ্জিন এবং নতুন ডুয়াল-চিপ ভিডিও কার্ড সম্পর্কে গুজব। এখন আমাদের কাছে 3 জিবি (এনভিডিয়া) এবং 4 জিবি (এএমডি) জিডিডিআর5 মেমরির বেশি ভিডিও কার্ডের অভাব, কিন্তু সেগুলির দাম $1000-এর কম...

লোড হচ্ছে...লোড হচ্ছে...