Stalkerning kollektor merosi bo'yicha qo'llanma. Stalker apocalypse finali kollektor keshlari. Stalker. Apokalipsis. Stalkerda kollektor keshlarini qayerdan topish mumkin

Narodnaya Solyanka 2013 uchun qo'llanma Kollektorning suyak keshlarini toping Video

Taqdim etilgan video uchun AMK foydalanuvchilari kot_begemot va Resident evilga minnatdorchilik bildiraman. Kollektor keshlari. Qo'llanma quyidagicha tuzilgan: skrinshotlarda ryukzaklar yo'q, lekin ular xalta joylashgan joyda markazlashtirilgan.

Kollektor keshlari - Dark Valley nima uchun ushbu videoni pleylistga qo'shish uchun tizimga kiring. 5-avgust, 2013-yilda nashr etilgan Stalker OP 2 Qorong'u vodiyda yangi kollektor keshlari. X-18-dagi suyaklar ombori. S.T.A.L.K.E.R. Kostya va uning yashirin joylaridan 30 ta roman. Narodnaya Solyankadagi Kordonda Kostya uchun keshni qaerdan qidirish kerak - Duration: 0:38. tomonidan.

Bu video YouTube video muharriri yordamida yaratilgan Walkthrough of S.T.A.L.K.E.R People's Solyanka - Search for Chernobyl. United Pakdagi keshlar, hujjatlar va kvestlar bo'yicha qo'llanma. Sana: Juma kollektor keshlari, o'q, suyaklar -2. Kirish. Kollektor keshlari Menga bosing Kirish Qo'llanma quyidagi tarzda tuzilgan. Bu ma'lumot barcha keshlarni topish uchun etarli. Taqdim etilgan video uchun AMK foydalanuvchilariga minnatdorchilik bildiraman. Old Timer keshlari (Suyaklar keshlari 2) 2013 yil 13-martda e'lon qilingan - 12:53. mart

Ekranning markaziy qismidagi keshni qidiring. Ushbu ma'lumot barcha yashirin joylarni topish uchun etarli.

Barcha skrinshotlar hikoya tartibida va maslahatlarda ko'rsatilgan tartibda joylashtiriladi. Iltimos, maslahatga qarashdan oldin quyidagi matnni diqqat bilan o'qing.

Bu yerda yozilganidek hammasini qildingizmi? — Barcha keshlar juda murakkab. Qidiruvga bir kundan ortiq vaqt ketishi mumkin. Shunday ekan, sabr qiling. Qidiruvni biroz ortga surishga, fikr va sabr-toqatni yig‘ishga va keyinroq qidiruvni davom ettirishga to‘g‘ri kelishi mumkin. - Yashirin yozuvlarning eslatmalariga ham, mazmuniga ham tegilmaydi. Siz topmaguningizcha hamma narsa joyida qoladi.

— Eslatmada uchta yetakchi mavjud. Kesh tasodifan ulardan faqat bittasida paydo bo'ladi. Uni topmaguningizcha, uchtasini qidirishingiz kerak. — "Mahallada" iborasi uchida ko'rsatilgan joyni topish va diqqat bilan har bir burchak, yoriq, teshik, teshik, tokcha, teshik, quvur, burchak va hokazolarni diqqat bilan ko'rib chiqish, barcha er ob'ektlarini tekshirish kerakligini anglatadi ( binolar, to'siqlar, qutilar , axlat, qutilar, sumkalar, sandiqlar, butalar, toshlar, daraxtlar, teshiklar, quvurlar, uskunalar va boshqalar) mo'ljallangan maqsadli joyga darhol qo'shni, qidiruv radiusini asta-sekin oshirib boradi. Maslahat, qoida tariqasida, joylashuvning ma'lum bir joyiga ishora qiladi, kamdan-kam hollarda bunday joylar 2 yoki 3 ta bo'lishi mumkin, bundan ortiq emas.

Shuning uchun keshni qidirishni quyidagilardan boshlash kerak: 1.

Maslahatni diqqat bilan o'rganing, uni bir necha marta o'qing, mulohaza yuriting, joylashuv xaritasini diqqat bilan ko'rib chiqing, agar kerak bo'lsa, mo'ljallangan joyga yuguring va har tomonlama mos kelishini aniqlash uchun uchi bilan vizual tekshiring. 2. Joyni aniqlab, biz radiusni asta-sekin oshirib, shu joyda va uning atrofida qidiruvni boshlaymiz. Men yozganlarimni aniq tushunish sizga ko'rsatmaga murojaat qilmasdan kollektorning yashirin joylarini topish uchun etarli.

Shuningdek, Kostya-2 keshlari, Strelok keshlari va yangi joylarda sizni oldinda kutmoqda. 3.

Ba'zi keshlarga, hatto maslahatni ko'rib chiqqandan keyin ham, qaerda yotganini bilsa ham, ularga erishish qiyin. Siz ularga yo'l topishingiz va marshrutni rejalashtirishingiz kerak.

Maslahatlar marshrut haqida ma'lumotni o'z ichiga olmaydi - faqat kesh joylashuvi bilan skrinshot. Shuning uchun, yana maslahatga qarashdan oldin, o'ylab ko'ring: Qidiruv maydonidagi borish qiyin bo'lgan barcha joylarni ko'rib chiqdingizmi? Bu daraxtlar, binolarning tomlari va harakatlanayotganda ko'tarilishi mumkin bo'lmagan boshqa joylar bo'lishi mumkin. Shoshmang, joylashuvni ko'rib chiqing, ehtimol bu joylarga qandaydir tarzda etib bora olasizmi? Bunday holda, siz o'yinning barcha harakat imkoniyatlaridan, ayniqsa, to'g'ri joydan to'g'ri hisoblangan yugurish sakrashidan foydalanishingiz kerak.

Strelok keshlariga kelsak, men darhol bu mumkin emasligi haqidagi mumkin bo'lgan bayonotlarni ogohlantiraman: keshlar juda murakkab, siz deyarli hamma joyda ehtiyotkorlik bilan emaklashingiz kerak, qayerda va qanday emaklash/o'tish/sakrashingiz mumkinligini qidiring, sakrashning uzunligi va balandligini hisoblang. , daraxtlarga chiqish va boshqa akrobatika, lekin GGning balandligi, vazni, o'lchami va sakrash balandligining joriy sozlamalari bilan mutlaqo halollik bilan hamma narsa o'tishi mumkin. Siz ularga qanday qilib borish va o'yinning barcha imkoniyatlaridan foydalanish haqida o'ylashingiz kerak. Strelokning ko'plab keshlari taniqli joylarda yotadi, lekin ularni ko'rish qiyin. Biz hali ham ularga erishishimiz kerak. - Ryukzaklarga ham, NPC keshlari tarkibiga ham tegilmaydi.

Siz topmaguningizcha hamma narsa joyida qoladi. — Hamma keshlar bir vaqtning o'zida paydo bo'lmaydi. Ko'pchilik ularni topishga harakat qilganda, joylashuvning ma'lum joylaridan o'tib paydo bo'ladi. Shunday qilib, agar siz demo yozuvi atrofida uchib ketsangiz va ryukzakni ekrandagi joyda topmasangiz hayron bo'lmang. Demorecord bu erda yordam bermaydi - hayotda bo'lgani kabi, faqat mo'ljallangan joyda oyoqlaringiz bilan. Yuqoridagilarga asoslanib, men xulosa qilishim mumkin:.

Maslahatlarni ko'rib chiqishga vaqt ajrating. Har bir keshni qidirish uchun kamida bir kun sarflang. Takror aytaman: keshni qancha uzoq qidirsangiz, uni topganingizda shunchalik zavq olasiz. Yo'l toping va borish qiyin bo'lgan barcha mumkin bo'lgan joylarni o'rganing. Maslahatlarga asoslangan yashirin joylarni soqovlik bilan topish sizga hech qanday quvonch keltirmaydi. Aksincha, umidsizlik bo'ladi. Ammo bir kun, ikki, uch, keyin taslim bo'lganingizda, bu erga keling, maslahatga qarang va nihoyat keshni toping - sizga juda ko'p turli xil his-tuyg'ular kafolatlanadi! Va bu his-tuyg'ular siz keshni ko'rsatmasdan uzoq vaqt qidirsangiz kuchliroq bo'ladi.

Yashirin joylar haqida suhbat Sidorovichdan boshlanadi, keyin san'at to'plami haqida.

allstrikes.weebly.com

Ekranning markaziy qismidagi keshni qidiring. Ushbu ma'lumot OPning yashirin joylari uchun qo'llanma. Kirish Kollektor keshlari. Eslatma c. Stalker OP 2 Radardagi kollektor keshlari. Stalker OP 2 o'yinlari haqida ma'lumot Dark Valleydagi yangi kollektor keshlari.

Apokalipsis - Kollektsionerning merosi (mualliflardan ma'lumot). Mod haqida batafsil ma'lumot. Mualliflardan. Avvalo, nazorat-o'tkazish punktida va "Ancient of Newbies" da siz barcha mumkin bo'lgan belgilar bilan gaplashishingiz kerak (harbiy texnik, nazorat punkti komandiri kapitan Yaroslavkin, nemis, Tolik, tulki, bo'ri, Shustry), bu bizga bir nechta topshiriqlar va qo'shimcha vazifalarni beradi. vazifalar:

1. Texnik: "Zonadan chiqing" vazifasi - o'yin oxirida mavjud bo'ladi; 2. Nemis, Yaroslavkin: topshiriq "Qilish uchun biror narsa toping" - Sidorovich bilan gaplashing;. 3. Tolik: "Eski afsonani tekshiring" topshirig'i - Armiya omborlaridagi qon to'kuvchilar qishlog'ida "Nazoratchi yuragi" artefaktini toping (artefakt bufetchi yoki botqoq shifokoriga berilishi mumkin); 4.

Tulki: "Pripyatdagi ishni toping" vazifasi - Pripyatdagi mehmonxona xonalaridan birida;. 5. Tezkor: "Kordonni tozalash" vazifasi - Kordondagi barcha banditlarni yo'q qiling (ATP, poligon oldidagi nazorat punkti); 6. Sidorovich: vazifa: “O'zingiz toping.

sarguzasht" - kvest qahramonlari bilan suhbatlashing (bo'ri, Petruxa, kapitan Kuznetsov); 7. Kuznetsov: topshiriq "Nazorat punkti komandiri bilan gaplashing" (Yaroslavkin). Natijada, Yaroslavkin bizni Yantarga "Yantarga oziq-ovqat yetkazib berish" topshirig'i bilan yuboradi. Yantarda biz Saxarovni qidiramiz va x16 ga tashrif buyurish uchun "Nima bo'lganini bilib oling" topshirig'ini olamiz.

Laboratoriyada biz Pinochetni uchratamiz, u uni Phantomga yuboradi, u "Ma'lumotni toping" topshirig'ini beradi - uchta zomblangan jasadni (ikkitasi bunker yaqinida va biri DT ga o'tishdan x16 gacha bo'lgan yo'lda) tekshiradi. Biz qidiramiz, arvohga xabar beramiz (zinapoyaga ko'tarilib, boshqa joyga borishdan bosh tortamiz).

Biz ma'lumot qidirish uchun Barga o'tamiz. Barda biz yana barcha mumkin bo'lgan kvest qahramonlari bilan gaplashishga harakat qilamiz: 1. Barmen: “Timoxa Merkni topish” vazifasi – “Qidiruv” guruhi Bar hududiga asoslanadi – biz hamma bilan gaplashganimizda, Timoxa angardagi barga eng yaqin olov yonida paydo bo'ladi. 2. Ermol: poligondagi tunneldan o'zgartirilgan MP-5 ni toping - topamiz, olib kelamiz, Ermol qurol va liboslarni sotuvga qo'yadi;.

3. Gena xaker: poligonda noutbuk bilan korpusni toping - biz uni topamiz (angar yaqinidagi kran), Gena GG guruhini o'zgartirish imkoniyatini oladi;. Merk bilan gaplashganimizdan so'ng, biz barmen bilan yana gaplashamiz, u bizni Ozodlik rahbari bilan suhbatlashish uchun ASga yuboradi. Lukash bilan gaplashish uchun avval Maks va Skruga bilan gaplashish kerak.

Lukash bilan suhbat chog'ida Voronindan taklifnoma keladi - biz Barga o'tamiz. Voronin GGni Qorong'u vodiydagi x18 laboratoriyasiga yuboradi, ammo bundan oldin u eshik uchun etishmayotgan kodni topishi kerak. Qorong'u vodiyda kodni izlash uchun siz bir nechta joylarni (bazadagi boshliq xonasi, yoqilg'i quyish shoxobchasi ma'muriyati binosining ikkinchi qavatidagi seyf, Kordonga o'tish yaqinidagi fermalardan biridagi quti) ko'rib chiqishingiz kerak. , laboratoriya eshigi), shundan so'ng biz ma'lumot beruvchiga boramiz (maslahat vazifa tavsifida ). Uning kodi uchun ma'lumot beruvchi Agropromdagi Moleda joylashgan "Qora jon" artefaktini topishni talab qiladi.

Agropromda biz Gitler bilan uchrashamiz va yordam beramiz. Biz Agroprom er ostidan Molning jasadini topamiz, artefaktni olamiz (siz bir vaqtning o'zida Strelka guruhi keshidagi quvurlarni muallifning arsenalining mavjudligini tekshirishingiz mumkin, agar biz unga "Yurak" bilan ko'rsatsak, botqoq shifokori ishora qiladi. "Nazoratchi" moddasi), uni ma'lumot beruvchiga olib boring va laboratoriyadan kodni oling. Biz x18-ga kiramiz va ma'lumot bilan ish topamiz (shuningdek, biz faqat sotilishi mumkin bo'lgan ratsion, noutbuklar va tizim bloklari ko'rinishidagi juda ko'p axlatlarni topamiz; ular kvestlar uchun kerak emas). Biz Charondan SMS olganimiz sababli, biz ish haqida avval ma'lumot beruvchi bilan, keyin barmen bilan gaplashamiz va shundan keyingina uni Voroninga topshiramiz.

General bizni qo'lga olingan olim bilan suhbatlashish uchun yuboradi, biz undan Apokalipsis guruhining Radardagi bazasi haqida bilib olamiz. Biz Sidorovichdan Strelokni savdogar qilishini va radarga o'tishini so'raymiz. Laboratoriyada x10 (o'ldirgichga yaqinroq) biz 11-raqamni topamiz va "Laboratoriyani tekshirish" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanmaguncha u bilan gaplashamiz (siz oxirgi iborani aytmasdan suhbatni tark etishingiz mumkin, aks holda 11-o'lik murdaga aylanadi. suhbatdan oldin, keyin uning jasadini qidirishda topshiriq hisobga olinadi, aks holda butun guruh qizarib ketadi). Biz Voroninga xabar beramiz, u bizni botqoq shifokoriga (Agroprom zindonidagi Strelka guruhining yashirin joyi) yuboradi. Doktor Strelokga Pripyatdagi Charondan Chernobil AESdagi Apokalipsisga birgalikda hujum qilish uchun uchrashuvga taklif qiladi.

Buni amalga oshirish uchun GG guruhlarni birlashtirish va qidiruv guruhi bilan Pripyatga borish haqida kelishib olishlari kerak. Doktor, shuningdek, Agropromda uchta detektorni topib, ularni Voroninga olib borishni topshiradi (botqoqdagi treyler, g'arbiy majmuaning asosiy binosining birinchi qavati, Agropromning sharqiy majmuasi markaziy binosining ikkinchi qavati). . Biz detektorlarni topamiz, ularni Voroninga olib boramiz, vazifa qabul qilinadi va detektorlar oddiygina sotilishi mumkin. Vazifa “Fraksiyalar bilan kelishish:. 1. Voronin bilan kelishuvga erishamiz; 2.

Biz Lukash bilan kelishib oldik;. 3. Biz harbiylar bilan kelishuvga erishamiz (Kapitan Yaroslavkin Kordondagi nazorat punktida); 4.

Biz zona faxriylari (Kordondagi Yangi kelganlar qishlog'idagi Petruxa) bilan kelishib oldik. 5.

Biz Pripyatdagi Charon bilan kelishib oldik (Charon Slavenning "Yurilishga tayyorlanish" topshirig'ini bajargandan keyingina paydo bo'ladi). Slaven topshirig'i: "Yuqoriga tayyorlaning". 1. Biz Slaven bilan gaplashamiz, u va guruh Pripyatdagi GGga qo'shilishga rozi bo'lishadi, ammo buning uchun siz 6 ta Xanjar olishingiz kerak;. 2. Biz barmen bilan gaplashamiz, u Sidorovichga pul yuboradi va Ermol va Grisha Budulay bilan pul ishlash haqida gaplashishni taklif qiladi;

3. Ermol ishni Qorong'u vodiydagi Begemotdan olishni taklif qiladi (Gena Xaker GG guruhini o'zgartirishi mumkin).

Begemotning jasadini tekshirishda topshiriq sanaladi, biz Ermolga qaytib, xabar beramiz;. 4. Grisha Budulay do'stini yovvoyi hududda topishni so'raydi - biz jasadni topamiz (yuqorida, qulagan vertolyot yaqinidagi kran nurining kabinasida), xabar beramiz, pul olamiz;. 5. Sidorovich pul beradi va Fan GGni qidirayotganini aytadi. Muxlisning ishi bor - Yantardagi x16 laboratoriyasidan sumka olib keling, agar olib kelsak, mukofot sifatida Stunner olamiz;. 6.

Miqdor yig'ildi, biz barmendan xanjarlarni olib, qidiruv guruhi a'zolariga tarqatamiz (Slaven ikkita oladi, Pripyatga qo'shiladigan boshqa qidiruv tizimi uchun). 7. Biz Kordonda nemis tiliga o'tamiz, Slavenning buyrug'ini etkazamiz va Pripyatga teleportni faollashtirish uchun flesh-diskni olamiz (nazorat punktidan sharqda, chuqurlikda, yiqilgan daraxt yonida, ba'zida siz shunchaki qimirlayapsiz. uni ishga tushirish uchun uning ichida).

Pripyat, Chernobil AES, yakuniy. Pripyatda biz Charon bilan uchrashamiz, u shifokorga hisobot yuboradi, u uni Yaroslavkinga vertolyotda Chernobil AESiga yuborish uchun yuboradi. Biz stantsiyaga etib boramiz, birlashgan guruhdan kimdir (kim bo'lishidan qat'iy nazar) bilan gaplashamiz, Chernobil AESga hujum qilamiz. Sarkofagda biz Charon bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, o'z joniga qasd qilishni kuzatamiz va g'azab bilan Apokalipsis guruhining etakchilarini yo'q qilish uchun Monolit nazorati bunkeriga boramiz. Biz ular bilan gaplashamiz, ularni yo'q qilamiz (shu bilan birga biz ikkinchi qism uchun muallifning asosini ko'ramiz), stantsiyaga qaytib, Qidiruv guruhi rahbari bilan gaplashamiz, nemis tiliga o'tamiz. Yo'lda biz Voroninga boramiz, Apokalipsis guruhi a'zolarining zonani tark etishi haqida bilib olamiz, ularni yo'q qilishga rozi bo'lamiz, qatl etilganlarning jasadlarini tekshiramiz, Ivantsov bilan gaplashamiz, uning maslahatlarini tinglaymiz, guruhlarni yo'q qilamiz (Yantar, Agroprom). , Poligon, Qorong'i vodiy, Kordon). Poligonda - bekatda ism va familiya F.

Kordonda narigi darvozada nazorat punkti bor. Agroprom - Markaziy bino, 2-qavat. -harbiy baza, angarlarning o'ng tomonidagi bino, agar siz zindondan chiqsangiz. T.D - x-18 binosida, 1-qavat - 2-qavatga zinapoyaga burilishdan oldin. - chap korpusni Gauss bilan aldashdi.

Yantar - avtobus o'lchovlari qaerda. Biz Voroninga xabar beramiz. Biz nemisga kelamiz va zonani tark etamiz.

kobelyakyvdvs.weebly.com

Kollektorning merosi Yashirin qorong'u vodiy

Armiya omborlaridagi Kollektor keshlarining urug'lanish joylari ko'rsatilgan.

Ninachining dumida. Yollanma bazada. Ozodlik bazasiga buzilgan o'tish joyida. Lokomotivda. Tandirda.

U shaklidagi plitalar ostida. Krovososovka va omborlardan yo'l o'rtasidagi hududda, undan to'siqqa burilish bor.

Stalker OP 2 Armiya omborlaridagi kollektor keshlari Internetda sarmoyasiz pul ishlash http://www.wmmail.ru/index.ph.

00:25 Sahna ortida nima qilingan. 03:35 AK Mini-Dragunov avtomati haqida 04:25 Lisi bilan Rubinova haqida suhbat.

Armiya omborlarida Kollektor keshini urug'lantirishning barcha variantlari va urug'lanish joyiga qanday borishni ko'rsatdi. ===========.

Va nihoyat, ko'p o'lja bo'lgan armiya omborlarida keshlarning davomi.

Armiya omborlaridagi kollektor keshlari: 00:48 Ferma va yollanma nazorat punkti orasidagi toshlarda. 01:43 U shaklida.

Armiya omborlaridagi Kollektor keshi.

Bu video YouTube video muharriri (http://www.youtube.com/editor) PEOPLE'S SOLYANKA Collector's Caches yordamida yaratilgan.

Yashirish joylarining nomi va tartibi: - minalangan maydonda - vertolyot yaqinidagi daraxt ostida - pechkada - tizmada.

Armiya omborlaridagi suyaklar keshlari. Barcha variantlar. Xalq Solyanka 2016. VKdagi guruhga havola: https://vk.com/club146117012.

S.T.A.L.K.E.R. Xalq Solyanka United Pak 2 qiyinchilik darajasida "REALISM" Bajarilgan vazifalar.

Armiya omborlarida suyaklar keshi. Armiya omborlarida 6 ta suyak keshlari. Armiya omboridagi suyaklar keshlari.

S.T.A.L.K.E.R. Zonadan 30 ta roman. Kostya va uning keshlari armiya omborlarida. Konkida qon to'kuvchilar qishlog'ida.

Tunnelda. Bir olimning jasadi yonida. Zirhli transport vositasi hududida. Tekshirish punkti hududida, Armiya omborlaridan o'tish joyi yaqinida. Yaqin.

Kostya-ning oltinchi keshi Agar siz ozgina yordam berishni istasangiz, Yandex diskiga yo'naltirish (ko'pincha ular mening tahrirlarimni so'rashadi).

Kollektor keshlari 1 (3 o'rin) 2:20 Kollektor keshlari 2 (zonadan chiqib ketayotgan yirtqich hayvonning tepasida) 4:15 Keshlar.

OP-1 va OP-2 keshlari barcha Kollektor keshlari 1 (3 o'rin) 1:40 Kollektor keshlari 2 (10 o'rin) ==============.

Men VKdaman - http://vk.com/thespriggan. Kanalga obuna bo'ling - http://bit.ly/TheSpriggan_. Oxirgi oqim - https://youtu.be/bDwp1p9z4Kk. Chat qoidalari, uv.

Barcha eski va yangi barcha Kollektor keshlarini 1 (3 o'rin) 3:25 Kollektor keshlarini 2 (8 joy) ==================.

barcha eski va yangi Kollektor keshlari 1 (3 o'rin) 1:14 Kollektor keshlari 2 (8 o'rin) ============================= ============.

www.videolike.org

  • Ostankino sudi FSSP RF Ostankino tuman sudi 1-qism YouTube Alter Video watch and download with MP4,3GP format.Convert online FSSP RF Ostankino tuman sudi 1-qism video to MP3 for free here FSSP Ostankino tuman sudlari savodsizligi bilan porlaydi. Ular aqidaparastlik bilan noqonuniy qoidalarga tushunmasdan amal qilishadi. Ko'proq ko'ring va yuklab oling […]
  • Ingliz tilidagi raqamlardan to'g'ri foydalaning Ingliz tilidagi raqamlar ikki turga bo'linadi - asosiy va tartib raqamlar. Kardinal raqamlar Ular raqamlarning o'zlarini bevosita belgilaydilar: bir, uch, yigirma, oltmish besh, ming, yuz, besh ming to'rt yuz sakkiz va [...]
  • "Rossiya Federatsiyasining tub aholisi huquqlarining kafolatlari to'g'risida" 1999 yil 30 apreldagi N 82-FZ Federal qonuni (o'zgartirish va qo'shimchalar bilan) 1999 yil 30 apreldagi N 82-FZ "Mahalliy aholi huquqlarining kafolatlari to'g'risida" Federal qonuni Rossiya Federatsiyasi xalqlari" O'zgartirish va qo'shimchalar bilan: 2004 yil 22 avgust, [...]
  • Naturalizatsiya uchun ariza shakllari Ariza berishda har bir shaklning eng oxirgi nashr etilgan versiyasidan foydalanganingizga ishonch hosil qiling. Agar shaklning eski versiyasini to'ldirsangiz, u sizga qaytariladi va siz yana boshlashingiz kerak bo'ladi. Har bir shaklning eng so'nggi chop etilgan versiyalari doimo ushbu sahifada ko'rinadi. O'qing […]
  • Yog'ochni oqartirish usuli Ixtiro yog'ochni qayta ishlash sanoatiga, xususan, qo'ziqorin pigmentlaridan ta'sirlangan yoki atmosfera va quyosh nurlari ta'sirida qoraygan yog'ochni oqartirish usuliga tegishli. Oqartirish usuli ikki bosqichda amalga oshiriladi. Birinchi bosqichda davolash suv bilan amalga oshiriladi [...]
  • 35 yillik ish tajribasi uchun pensiya 1100 rublga oshadi Voland tomonidan yozilgan. Posted in Russia, 2013-yil 13-may, 3 ta sharh. Agar orqangizda 35 yillik ish stajingiz boʻlsa, pensiyangiz 1100 rublga koʻtariladi Dmitriy Medvedev Davlat Dumasidagi chiqishida Rossiya hukumati [...]

Kordon boshlanishi

Avvalo, nazorat-o'tkazish punktida va "Ancient of Newbies" da siz barcha mumkin bo'lgan belgilar bilan gaplashishingiz kerak (harbiy texnik, nazorat punkti komandiri kapitan Yaroslavkin, nemis, Tolik, tulki, bo'ri, Shustry), bu bizga bir nechta topshiriqlar va qo'shimcha vazifalarni beradi. vazifalar:
1. Texnik: "Zonadan chiqing" vazifasi - o'yin oxirida mavjud bo'ladi;
2. Nemis, Yaroslavkin: topshiriq "Qilish uchun biror narsa toping" - Sidorovich bilan gaplashing;
3. Tolik: "Eski afsonani tekshiring" topshirig'i - Armiya omborlaridagi qon to'kuvchilar qishlog'ida "Nazoratchi yuragi" artefaktini toping (artefakt bufetchi yoki botqoq shifokoriga berilishi mumkin);
4. Tulki: "Pripyatdagi ishni toping" vazifasi - Pripyatdagi mehmonxona xonalaridan birida;
5. Tezkor: "Kordonni tozalash" vazifasi - Kordondagi barcha banditlarni yo'q qiling (ATP, poligon oldidagi nazorat punkti);
6. Sidorovich: vazifa: "O'z tajribangiz uchun sarguzashtlarni toping" - kvest qahramonlari bilan suhbatlashing (Bo'ri, Petruxa, Kapitan Kuznetsov);
7. Kuznetsov: topshiriq "Nazorat punkti komandiri bilan gaplashing" (Yaroslavkin).

Amber va bar

Natijada, Yaroslavkin bizni Yantarga "Yantarga oziq-ovqat yetkazib berish" topshirig'i bilan yuboradi. Yantarda biz Saxarovni qidiramiz va x16 ga tashrif buyurish uchun "Nima bo'lganini bilib oling" topshirig'ini olamiz. Laboratoriyada biz Pinochetni uchratamiz, u uni Phantomga yuboradi, u "Ma'lumotni toping" topshirig'ini beradi - uchta zomblangan jasadni (ikkitasi bunker yaqinida va biri DT ga o'tishdan x16 gacha bo'lgan yo'lda) tekshiradi. Biz qidiramiz, arvohga xabar beramiz (zinapoyaga ko'tarilib, boshqa joyga borishdan bosh tortamiz). Biz ma'lumot qidirish uchun Barga o'tamiz.
Barda biz yana barcha mumkin bo'lgan kvest belgilari bilan gaplashishga harakat qilamiz:
1. Barmen: “Timoxa Merkni topish” vazifasi - “Qidiruv” guruhi Bar hududiga asoslanadi - biz hamma bilan gaplashganimizda, Timoxa angardagi Barga eng yaqin olov yonida paydo bo'ladi.
2. Ermol: poligondagi tunneldan o'zgartirilgan MP-5 ni toping - topamiz, olib kelamiz, Ermol qurol va kostyumlarni sotuvga qo'yadi;
3. Gena xaker: poligonda noutbuk bilan quti toping - biz uni topamiz (angar yaqinidagi kran), Gena GG guruhini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'ladi;
Merk bilan gaplashganimizdan so'ng, biz barmen bilan yana gaplashamiz, u bizni Ozodlik rahbari bilan suhbatlashish uchun ASga yuboradi. Lukash bilan gaplashish uchun avval Maks va Skruga bilan gaplashish kerak. Lukash bilan suhbat chog'ida Voronindan taklifnoma keladi - biz Barga o'tamiz.
Voronin GGni Qorong'u vodiydagi x18 laboratoriyasiga yuboradi, ammo bundan oldin u eshik uchun etishmayotgan kodni topishi kerak.

X-18

Qorong'u vodiyda kodni qidirish uchun siz bir nechta joylarni ko'rib chiqishingiz kerak (bazadagi boshliq xonasi, yoqilg'i quyish shoxobchasi ma'muriyatining ikkinchi qavatidagi seyf, Kordonga o'tish yaqinidagi fermalardan biridagi quti) , laboratoriya eshigi), shundan so'ng biz ma'lumot beruvchiga boramiz (maslahat vazifa tavsifida ). Uning kodi uchun ma'lumot beruvchi Agropromdagi Moleda joylashgan "Qora jon" artefaktini topishni talab qiladi.
Agropromda biz Gitler bilan uchrashamiz va yordam beramiz. Biz Agroprom er ostidan Molning jasadini topamiz, artefaktni olamiz (siz bir vaqtning o'zida Strelka guruhi keshidagi quvurlarni muallifning arsenalining mavjudligini tekshirishingiz mumkin, agar biz unga "Yurak" bilan ko'rsatsak, botqoq shifokori ishora qiladi. "Nazoratchi" moddasi), uni ma'lumot beruvchiga olib boring va laboratoriyadan kodni oling.
Biz x18-ga kiramiz va ma'lumot bilan ish topamiz (shuningdek, biz faqat sotilishi mumkin bo'lgan ratsion, noutbuklar va tizim bloklari ko'rinishidagi juda ko'p axlatlarni topamiz; ular kvestlar uchun kerak emas). Biz Charondan SMS olganimiz sababli, biz ish haqida avval ma'lumot beruvchi bilan, keyin barmen bilan gaplashamiz va shundan keyingina uni Voroninga topshiramiz. General bizni qo'lga olingan olim bilan suhbatlashish uchun yuboradi, biz undan Apokalipsis guruhining Radardagi bazasi haqida bilib olamiz. Biz Sidorovichdan Strelokni savdogar qilishini va radarga o'tishini so'raymiz.

Laboratoriyada x10 (o'ldirgichga yaqinroq) biz 11-raqamni topamiz va "Laboratoriyani tekshirish" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanmaguncha u bilan gaplashamiz (siz oxirgi iborani aytmasdan suhbatni tark etishingiz mumkin, aks holda 11-o'lik murdaga aylanadi. suhbatdan oldin, keyin uning jasadini qidirishda topshiriq hisobga olinadi, aks holda butun guruh qizarib ketadi).
Biz Voroninga xabar beramiz, u bizni botqoq shifokoriga (Agroprom zindonidagi Strelka guruhining yashirin joyi) yuboradi.
Doktor Strelokga Pripyatdagi Charondan Chernobil AESdagi Apokalipsisga birgalikda hujum qilish uchun uchrashuvga taklif qiladi.
Buni amalga oshirish uchun GG guruhlarni birlashtirish va qidiruv guruhi bilan Pripyatga borish haqida kelishib olishlari kerak. Doktor, shuningdek, Agropromda uchta detektorni topib, ularni Voroninga olib borishni topshiradi (botqoqdagi tirkama, g'arbiy majmuaning asosiy binosining birinchi qavati, Agropromning sharqiy majmuasi markaziy binosining ikkinchi qavati) . Biz detektorlarni topamiz, ularni Voroninga olib boramiz, vazifa qabul qilinadi va detektorlarni oddiygina sotish mumkin.
Vazifa "Fraksiyalar bilan rozi bo'ling:
1. Voronin bilan kelishuvga erishamiz;
2. Biz Lukashning fikriga qo‘shilamiz;
3. Biz harbiylar bilan kelishuvga erishamiz (Kapitan Yaroslavkin Kordondagi nazorat punktida);
4. Biz zonaning faxriylari (Kordondagi Yangi kelganlar qishlog'idagi Petruxa) bilan kelishuvga erishamiz.
5. Biz Pripyatdagi Charon bilan rozi bo'lamiz (Charon faqat Slavenning "Yurilishga tayyorgarlik ko'rish" topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi).
Slaven topshirig'i: "Yuqoriga tayyorlaning".
1. Biz Slaven bilan gaplashamiz, u va guruh Pripyatdagi GGga qo'shilishga rozi bo'lishadi, ammo buning uchun siz 6 ta Xanjar olishingiz kerak;
2. Biz barmen bilan gaplashamiz, u Sidorovichga pul yuboradi va Ermol va Grisha Budulay bilan pul ishlash haqida gaplashishni taklif qiladi;
3. Ermol ishni Qorong'u vodiydagi Begemotdan olishni taklif qiladi (Gena Xaker GG guruhini o'zgartirishi mumkin). Begemotning jasadini tekshirishda topshiriq sanaladi, biz Ermolga qaytib, xabar beramiz;
4. Grisha Budulay do'stini yovvoyi hududda topishni so'raydi - biz jasadni topamiz (yuqorida, qulagan vertolyot yaqinidagi kran nurining kabinasida), xabar beramiz, pul olamiz;
5. Sidorovich pul beradi va Fan GGni qidirayotganini aytadi. Muxlisning ishi bor - Yantardagi x16 laboratoriyasidan sumka olib keling, agar olib kelsak, mukofot sifatida Stunner olamiz;
6. Miqdor yig'ildi, biz Barmendan xanjarlarni olib, ularni qidiruv guruhi a'zolariga tarqatamiz (Slaven ikkita oladi, Pripyatga qo'shiladigan boshqa qidiruv tizimi uchun).
7. Biz Kordonda nemis tiliga o'tamiz, Slavenning buyrug'ini etkazamiz va Pripyatga teleportni faollashtirish uchun flesh-diskni olamiz (nazorat punktidan sharqda, chuqurlikda, yiqilgan daraxt yonida, ba'zida siz shunchaki qimirlayapsiz. uni ishga tushirish uchun uning ichida).
Pripyat, Chernobil AES, yakuniy
Pripyatda biz Charon bilan uchrashamiz, u shifokorga hisobot yuboradi, u uni Yaroslavkinga vertolyotda Chernobil AESiga yuborish uchun yuboradi.
Biz stantsiyaga etib boramiz, birlashgan guruhdan kimdir (kim bo'lishidan qat'iy nazar) bilan gaplashamiz, Chernobil AESga hujum qilamiz.

Sarkofagda biz Charon bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, o'z joniga qasd qilishni kuzatamiz va g'azab bilan Apokalipsis guruhining etakchilarini yo'q qilish uchun Monolit nazorati bunkeriga boramiz. Biz ular bilan gaplashamiz, ularni yo'q qilamiz (shu bilan birga biz ikkinchi qism uchun muallifning asosini ko'ramiz), stantsiyaga qaytib, Qidiruv guruhi rahbari bilan gaplashamiz, nemis tiliga o'tamiz.
Yo'lda biz Voroninga boramiz, Apokalipsis guruhi a'zolarining zonani tark etishi haqida bilib olamiz, ularni yo'q qilishga rozi bo'lamiz, qatl etilganlarning jasadlarini tekshiramiz, Ivantsov bilan gaplashamiz, uning maslahatlarini tinglaymiz, guruhlarni yo'q qilamiz (Yantar, Agroprom). , Poligon, Qorong'i vodiy, Kordon),
Poligonda - bekatda F.A.ning ismi va familiyasi ko'rsatilgan.
Kordonda uzoq darvoza nazorat punkti joylashgan
Agroprom - Markaziy bino, 2-qavat
-harbiy baza, angarlarning o'ng tomonidagi bino, agar siz zindondan chiqsangiz
T.D - x-18 1-qavatda - 2-qavatga zinapoyaga o'tishdan oldin
- Gauss chap korpusi bilan firibgar
Yantar - avtobus o'lchovlari qayerda
Biz Voroninga xabar beramiz.
Biz nemisga kelamiz va zonani tark etamiz ...


Modni ko'rib chiqish: mualliflardan

Kordon boshlanishi

Avvalo, nazorat-o'tkazish punktida va "Ancient of Newbies" da siz barcha mumkin bo'lgan belgilar bilan gaplashishingiz kerak (harbiy texnik, nazorat punkti komandiri kapitan Yaroslavkin, nemis, Tolik, tulki, bo'ri, Shustry), bu bizga bir nechta topshiriqlar va qo'shimcha vazifalarni beradi. vazifalar:
1. Texnik: "Zonadan chiqing" vazifasi - o'yin oxirida mavjud bo'ladi;
2. Nemis, Yaroslavkin: topshiriq "Qilish uchun biror narsa toping" - Sidorovich bilan gaplashing;
3. Tolik: "Eski afsonani tekshiring" topshirig'i - Armiya omborlaridagi qon to'kuvchilar qishlog'ida "Nazoratchi yuragi" artefaktini toping (artefakt bufetchi yoki botqoq shifokoriga berilishi mumkin);
4. Tulki: "Pripyatdagi ishni toping" vazifasi - Pripyatdagi mehmonxona xonalaridan birida;
5. Tezkor: "Kordonni tozalash" vazifasi - Kordondagi barcha banditlarni yo'q qiling (ATP, poligon oldidagi nazorat punkti);
6. Sidorovich: vazifa: "O'z tajribangiz uchun sarguzashtlarni toping" - kvest qahramonlari bilan suhbatlashing (Bo'ri, Petruxa, Kapitan Kuznetsov);
7. Kuznetsov: topshiriq "Nazorat punkti komandiri bilan gaplashing" (Yaroslavkin).

Amber va bar

Natijada, Yaroslavkin bizni Yantarga "Yantarga oziq-ovqat yetkazib berish" topshirig'i bilan yuboradi. Yantarda biz Saxarovni qidiramiz va x16 ga tashrif buyurish uchun "Nima bo'lganini bilib oling" topshirig'ini olamiz. Laboratoriyada biz Pinochetni uchratamiz, u uni Phantomga yuboradi, u "Ma'lumotni toping" topshirig'ini beradi - uchta zomblangan jasadni (ikkitasi bunker yaqinida va biri DT ga o'tishdan x16 gacha bo'lgan yo'lda) tekshiradi. Biz qidiramiz, arvohga xabar beramiz (zinapoyaga ko'tarilib, boshqa joyga borishdan bosh tortamiz). Biz ma'lumot qidirish uchun Barga o'tamiz.
Barda biz yana barcha mumkin bo'lgan kvest belgilari bilan gaplashishga harakat qilamiz:
1. Barmen: “Timoxa Merkni topish” vazifasi - “Qidiruv” guruhi Bar hududiga asoslanadi - biz hamma bilan gaplashganimizda, Timoxa angardagi Barga eng yaqin olov yonida paydo bo'ladi.
2. Ermol: poligondagi tunneldan o'zgartirilgan MP-5 ni toping - topamiz, olib kelamiz, Ermol qurol va kostyumlarni sotuvga qo'yadi;
3. Gena xaker: poligonda noutbuk bilan quti toping - biz uni topamiz (angar yaqinidagi kran), Gena GG guruhini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'ladi;
Merk bilan gaplashganimizdan so'ng, biz barmen bilan yana gaplashamiz, u bizni Ozodlik rahbari bilan suhbatlashish uchun ASga yuboradi. Lukash bilan gaplashish uchun avval Maks va Skruga bilan gaplashish kerak. Lukash bilan suhbat chog'ida Voronindan taklifnoma keladi - biz Barga o'tamiz.
Voronin GGni Qorong'u vodiydagi x18 laboratoriyasiga yuboradi, ammo bundan oldin u eshik uchun etishmayotgan kodni topishi kerak.

X-18

Qorong'u vodiyda kodni qidirish uchun siz bir nechta joylarni ko'rib chiqishingiz kerak (bazadagi boshliq xonasi, yoqilg'i quyish shoxobchasi ma'muriyatining ikkinchi qavatidagi seyf, Kordonga o'tish yaqinidagi fermalardan biridagi quti) , laboratoriya eshigi), shundan so'ng biz ma'lumot beruvchiga boramiz (maslahat vazifa tavsifida ). Uning kodi uchun ma'lumot beruvchi Agropromdagi Moleda joylashgan "Qora jon" artefaktini topishni talab qiladi.
Agropromda biz Gitler bilan uchrashamiz va yordam beramiz. Biz Agroprom er ostidan Molning jasadini topamiz, artefaktni olamiz (siz bir vaqtning o'zida Strelka guruhi keshidagi quvurlarni muallifning arsenalining mavjudligini tekshirishingiz mumkin, agar biz unga "Yurak" bilan ko'rsatsak, botqoq shifokori ishora qiladi. "Nazoratchi" moddasi), uni ma'lumot beruvchiga olib boring va laboratoriyadan kodni oling.
Biz x18-ga kiramiz va ma'lumot bilan ish topamiz (shuningdek, biz faqat sotilishi mumkin bo'lgan ratsion, noutbuklar va tizim bloklari ko'rinishidagi juda ko'p axlatlarni topamiz; ular kvestlar uchun kerak emas). Biz Charondan SMS olganimiz sababli, biz ish haqida avval ma'lumot beruvchi bilan, keyin barmen bilan gaplashamiz va shundan keyingina uni Voroninga topshiramiz. General bizni qo'lga olingan olim bilan suhbatlashish uchun yuboradi, biz undan Apokalipsis guruhining Radardagi bazasi haqida bilib olamiz. Biz Sidorovichdan Strelokni savdogar qilishini va radarga o'tishini so'raymiz.

Laboratoriyada x10 (o'ldirgichga yaqinroq) biz 11-raqamni topamiz va "Laboratoriyani tekshirish" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanmaguncha u bilan gaplashamiz (siz oxirgi iborani aytmasdan suhbatni tark etishingiz mumkin, aks holda 11-o'lik murdaga aylanadi. suhbatdan oldin, keyin uning jasadini qidirishda topshiriq hisobga olinadi, aks holda butun guruh qizarib ketadi).
Biz Voroninga xabar beramiz, u bizni botqoq shifokoriga (Agroprom zindonidagi Strelka guruhining yashirin joyi) yuboradi.
Doktor Strelokga Pripyatdagi Charondan Chernobil AESdagi Apokalipsisga birgalikda hujum qilish uchun uchrashuvga taklif qiladi.
Buni amalga oshirish uchun GG guruhlarni birlashtirish va qidiruv guruhi bilan Pripyatga borish haqida kelishib olishlari kerak. Doktor, shuningdek, Agropromda uchta detektorni topib, ularni Voroninga olib borishni topshiradi (botqoqdagi tirkama, g'arbiy majmuaning asosiy binosining birinchi qavati, Agropromning sharqiy majmuasi markaziy binosining ikkinchi qavati) . Biz detektorlarni topamiz, ularni Voroninga olib boramiz, vazifa qabul qilinadi va detektorlarni oddiygina sotish mumkin.
Vazifa "Fraksiyalar bilan rozi bo'ling:
1. Voronin bilan kelishuvga erishamiz;
2. Biz Lukashning fikriga qo‘shilamiz;
3. Biz harbiylar bilan kelishuvga erishamiz (Kapitan Yaroslavkin Kordondagi nazorat punktida);
4. Biz zonaning faxriylari (Kordondagi Yangi kelganlar qishlog'idagi Petruxa) bilan kelishuvga erishamiz.
5. Biz Pripyatdagi Charon bilan rozi bo'lamiz (Charon faqat Slavenning "Yurilishga tayyorgarlik ko'rish" topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi).
Slaven topshirig'i: "Yuqoriga tayyorlaning".
1. Biz Slaven bilan gaplashamiz, u va guruh Pripyatdagi GGga qo'shilishga rozi bo'lishadi, ammo buning uchun siz 6 ta Xanjar olishingiz kerak;
2. Biz barmen bilan gaplashamiz, u Sidorovichga pul yuboradi va Ermol va Grisha Budulay bilan pul ishlash haqida gaplashishni taklif qiladi;
3. Ermol ishni Qorong'u vodiydagi Begemotdan olishni taklif qiladi (Gena Xaker GG guruhini o'zgartirishi mumkin). Begemotning jasadini tekshirishda topshiriq sanaladi, biz Ermolga qaytib, xabar beramiz;
4. Grisha Budulay do'stini yovvoyi hududda topishni so'raydi - biz jasadni topamiz (yuqorida, qulagan vertolyot yaqinidagi kran nurining kabinasida), xabar beramiz, pul olamiz;
5. Sidorovich pul beradi va Fan GGni qidirayotganini aytadi. Muxlisning ishi bor - Yantardagi x16 laboratoriyasidan sumka olib keling, agar olib kelsak, mukofot sifatida Stunner olamiz;
6. Miqdor yig'ildi, biz Barmendan xanjarlarni olib, ularni qidiruv guruhi a'zolariga tarqatamiz (Slaven ikkita oladi, Pripyatga qo'shiladigan boshqa qidiruv tizimi uchun).
7. Biz Kordonda nemis tiliga o'tamiz, Slavenning buyrug'ini etkazamiz va Pripyatga teleportni faollashtirish uchun flesh-diskni olamiz (nazorat punktidan sharqda, chuqurlikda, yiqilgan daraxt yonida, ba'zida siz shunchaki qimirlayapsiz. uni ishga tushirish uchun uning ichida).
Pripyat, Chernobil AES, yakuniy
Pripyatda biz Charon bilan uchrashamiz, u shifokorga hisobot yuboradi, u uni Yaroslavkinga vertolyotda Chernobil AESiga yuborish uchun yuboradi.
Biz stantsiyaga etib boramiz, birlashgan guruhdan kimdir (kim bo'lishidan qat'iy nazar) bilan gaplashamiz, Chernobil AESga hujum qilamiz.

Sarkofagda biz Charon bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, o'z joniga qasd qilishni kuzatamiz va g'azab bilan Apokalipsis guruhining etakchilarini yo'q qilish uchun Monolit nazorati bunkeriga boramiz. Biz ular bilan gaplashamiz, ularni yo'q qilamiz (shu bilan birga biz ikkinchi qism uchun muallifning asosini ko'ramiz), stantsiyaga qaytib, Qidiruv guruhi rahbari bilan gaplashamiz, nemis tiliga o'tamiz.
Yo'lda biz Voroninga boramiz, Apokalipsis guruhi a'zolarining zonani tark etishi haqida bilib olamiz, ularni yo'q qilishga rozi bo'lamiz, qatl etilganlarning jasadlarini tekshiramiz, Ivantsov bilan gaplashamiz, uning maslahatlarini tinglaymiz, guruhlarni yo'q qilamiz (Yantar, Agroprom). , Poligon, Qorong'i vodiy, Kordon),
Poligonda - bekatda F.A.ning ismi va familiyasi ko'rsatilgan.
Kordonda uzoq darvoza nazorat punkti joylashgan
Agroprom - Markaziy bino, 2-qavat
-harbiy baza, angarlarning o'ng tomonidagi bino, agar siz zindondan chiqsangiz
T.D - x-18 1-qavatda - 2-qavatga zinapoyaga o'tishdan oldin
- Gauss chap korpusi bilan firibgar
Yantar - avtobus o'lchovlari qayerda
Biz Voroninga xabar beramiz.
Biz nemisga kelamiz va zonani tark etamiz ...

Yashirin joylar bilan video. Yashirin joylar bilan video. To'rt quvurli binoga ko'tarilish uchun ekranning chap tomonidagi ramka tuzilishidan foydalaning. Bu erda yashirin joylar bilan video video. Yashirin joylar bilan video. Yashirin joylar bilan video. Yashirin joylar bilan video. Yashirin joylar bilan video. Yashirin joylar bilan video. Yashirin joylar bilan video. Siz birinchi ekranda "lokomotiv yonidagi panjara ortida" yopiq maydonga sakrab o'tishingiz mumkin: biz sarkofagga kirish yaqinidagi zinapoyadan Chernobil AES tomiga chiqamiz va u erdan artilleriya bilan qoplangan. zarbadan biz devordan sakrab o'tamiz. Yashirin joylar bilan video. Ryukzak shu yerda. Amalga oshirilgan ishlardan so'ng, bu yashirinish joyi endi unchalik qiyin ko'rinmaydi. Kompas bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yurish sizni osongina unga olib boradi. Yashirin joy haqida video. Teleport zanjiri shu erdan boshlanadi. Daraxt vertolyotga etib bormasdan, g'arbiy devor bo'ylab snayper bilan treyler yo'lida joylashgan.

S.t.a.l.k.e.r.: apokalipsis - kollektor merosi (2011) kompyuter

  • Kollektor keshlari - Agroprom
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse 11-qism DT, Amber, AS, radar va Pripyatdagi kollektor keshlari
  • Pripyat chaqiruvi stalkeridagi maxfiy qidiruv, bu haqda kam odam biladi
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse 13-qism kollektor keshi go'zalligi va Radardagi hayvon
  • Stalker OP 2 Barcha kollektor keshlari Cordon eski va yangi
  • 11-sonli va 12-sonli qorong'u vodiydagi kollektor keshlari
  • S.T.A.L.K.E.R. Odamlar hodgepodge + Bardagi OOP kollektor keshlari

© 2005-2018 "NoFolloW sayt katalogi" - pullik va bepul ro'yxatdan o'tish. Katalogda 84014 ta sayt mavjud. Sayt materiallaridan nusxa ko'chirish, qayta chop etish va iqtibos keltirish faqat muharrir ruxsati bilan mumkin.

S.t.a.l.k.e.r mod apocalypse 2-qism birinchi kollektor keshi

Stalker. Apokalipsis. Stalker-da kollektor keshlarini qayerdan topish mumkin?

  • Stalkerning butun o'yin davomida. Apocalypse siz yig'ish uchun zarur bo'lgan juda ko'p keshlarni topishingiz mumkin.
  • Kollektor keshlarining aksariyati yangi kelgan qishloqdagi uylarda joylashgan bo'lib, siz barcha uylarni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak. Avval siz eslatma topishingiz kerak, keyin har bir keshda keyingi keshni topish bo'yicha ko'rsatmalar bilan eslatma bo'ladi.
  • Stalker o'zining Pasxa tuxumlari va ularning miqdori bilan mashhur, turli xil yashirin joylar va sirlar mavjud va tabiiyki, ko'plab o'yinchilar u yoki bu yashirin joyni qayerdan topishni qiziqtiradi? Albatta, siz o'yinda tasodifan aylanib yurganingizda, masalan, kollektor keshlariga qoqilib ketishingiz mumkin, ammo bu juda ko'p vaqtni oladi, shuning uchun men sizga ushbu saytga qarashingizni maslahat beraman, unda kollektor keshlarini va ko'plab narsalarni qaerdan topishingiz mumkinligi tasvirlangan. boshqa sirlar.

Stalker. Apokalipsis. Stalkerda kollektor keshlarini qayerdan topish mumkin?

Muhim

Maslahatlar marshrut haqida ma'lumotni o'z ichiga olmaydi - faqat kesh joylashuvining skrinshoti Shuning uchun, yana maslahatga qarashdan oldin, o'ylab ko'ring: Qidiruv maydonidagi barcha borish qiyin bo'lgan joylarni ko'rib chiqdingizmi? Bu daraxtlar, binolarning tomlari va harakatlanayotganda ko'tarilishi mumkin bo'lmagan boshqa joylar bo'lishi mumkin. Shoshmang, joylashuvni ko'rib chiqing, ehtimol bu joylarga qandaydir tarzda etib bora olasizmi? Bunday holda, siz o'yinning barcha harakat imkoniyatlaridan, ayniqsa, to'g'ri joydan to'g'ri hisoblangan yugurish sakrashidan foydalanishingiz kerak. Strelok keshlariga kelsak, men darhol bu mumkin emasligi haqidagi mumkin bo'lgan bayonotlarni ogohlantiraman: keshlar juda murakkab, siz deyarli hamma joyda ehtiyotkorlik bilan emaklashingiz kerak, qayerda va qanday emaklash/o'tish/sakrashingiz mumkinligini qidiring, sakrashning uzunligi va balandligini hisoblang. , daraxtlarga chiqish va boshqa akrobatika, lekin GGning balandligi, vazni, o'lchami va sakrash balandligining joriy sozlamalari bilan mutlaqo halollik bilan hamma narsa o'tishi mumkin.

S.t.a.l.k.e.r.: Chernobilning soyasi "apokalipsis + kollektor merosi"

Ma'lumot

Siz ularga qanday qilib borish va o'yinning barcha imkoniyatlaridan foydalanish haqida o'ylashingiz kerak. Strelokning ko'plab keshlari taniqli joylarda yotadi, lekin ularni ko'rish qiyin. Biz hali ham ularga etib borishimiz kerak... - Ryukzaklarga ham, NPC keshlarining tarkibiga ham tegilmaydi.


Siz topmaguningizcha hamma narsa joyida qoladi. — Hamma keshlar darhol paydo bo'lavermaydi. Shunday qilib, agar siz demo yozuvi atrofida uchib ketsangiz va ryukzakni ekrandagi joyda topmasangiz hayron bo'lmang. Demorecord bu erda yordam bermaydi - hayotda bo'lgani kabi, faqat mo'ljallangan joyda oyoqlaringiz bilan.
Yuqoridagilarga asoslanib, men xulosa qilaman: Har bir keshni qidirishga hech bo'lmaganda bir kun sarflamang: keshni qancha ko'p qidirsangiz, uni topganingizda shunchalik zavq olasiz.

Diqqat

Maslahatni diqqat bilan o'rganing, uni bir necha marta o'qing, mulohaza yuriting, joylashuv xaritasini diqqat bilan ko'rib chiqing, agar kerak bo'lsa, mo'ljallangan joyga yuguring va har tomonlama mos kelishini aniqlash uchun uchi bilan vizual tekshiring. 2. Joyni aniqlab, biz radiusni asta-sekin oshirib, shu joyda va uning atrofida qidiruvni boshlaymiz. Men yozganlarimni aniq tushunish sizga ko'rsatmaga murojaat qilmasdan kollektorning yashirin joylarini topish uchun etarli.


Shuningdek, Kostya-2 keshlari, Strelok keshlari va yangi joylarda sizni oldinda kutmoqda. 3. Ba'zi yashirin joylarga, hatto maslahatga qaragandan keyin, hatto qaerda yotganini bilsa ham, borish qiyin. Siz ularga yo'l topishingiz va marshrutni rejalashtirishingiz kerak.
Yo'lni toping va borish qiyin bo'lgan barcha joylarni ko'rib chiqing, maslahatlar yordamida yashirin joylarni topish sizga hech qanday quvonch keltirmaydi. Aksincha, umidsizlik bo'ladi. Ammo bir kun, ikki, uch, keyin taslim bo'lganingizda, bu erga keling, maslahatga qarang va nihoyat keshni toping - sizga juda ko'p turli xil his-tuyg'ular kafolatlanadi! Va bu his-tuyg'ular siz keshni ko'rsatmasdan uzoq vaqt qidirsangiz kuchliroq bo'ladi. Yashirin joylar haqida suhbat Sidorovichdan boshlanadi, keyin san'at to'plami haqida.


Eslatmani NPClar olishi mumkin, shuning uchun uni qidirishni kechiktirmaslik yaxshiroqdir. Skrinshot sizga qutidan tashqarida fikrlashni o'rgatish uchun maxsus yaratilgan. Ushbu skrinshotni o'yinda takrorlashga harakat qiling. Qaysi joydan va qaysi burchakdan olinganligini tushuning.
Shunda siz darhol yashiringan joyni topasiz. Yashirin joylar bilan video. Videoni spoyler bilan tomosha qiling "Tunnel hududida" Yashirin joylar bilan video. Yashirin joylar bilan video.

Stalker trilogiyasi apokalipsis kollektorining poligondagi merosi

Sana: Juma, 22/02/2013 18:45:25 | Xabar №1 Reaktor zonasida Reaktor zonasida xizmatlari bor reaktor zonasida Taqdim etilgan video uchun AMK foydalanuvchilariga kot_begemot va Resident evil Kollektor keshlari Kirish Qo'llanma quyidagicha tuzilgan: skrinshotlarda ryukzaklar yo'q, lekin ular joylashgan joyda markazlashtirilgan. ryukzakdan. Ekranning markaziy qismidagi keshni qidiring. Ushbu ma'lumot barcha yashirin joylarni topish uchun etarli. Barcha skrinshotlar hikoya tartibida va maslahatlarda ko'rsatilgan tartibda joylashtiriladi.
Iltimos, maslahatga qarashdan oldin quyidagi matnni diqqat bilan o'qing. Bu yerda yozilganidek hammasini qildingizmi? — Barcha keshlar juda murakkab. Qidiruvga bir kundan ortiq vaqt ketishi mumkin. Shunday ekan, sabr qiling. Qidiruvni biroz ortga surishga, fikr va sabr-toqatni yig‘ishga va keyinroq qidiruvni davom ettirishga to‘g‘ri kelishi mumkin. - Yashirin yozuvlarning eslatmalariga ham, mazmuniga ham tegilmaydi.

  • Katalog /
  • Video / S.T.A.L.K.E.R Mod…

Koson Rial Ijtimoiy sharhlar Cackle Shunga o'xshash video

  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse 5-qism Ikkinchi Kollektor keshi
  • Kollektor keshlari - axlatxona
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse 8-qism 5 qorong'u vodiydagi kollektor keshi
  • S.T.A.L.K.E.R Mod Apocalypse 7-qism 3 va 4 Kollektor keshlari
  • Stalker o'yinida artefaktlarning xususiyatlarini qanday o'zgartirish mumkin
  • STALKER. APOCALYPSE+KOLLEKTOR - 4: Ermol uchun MP 5, Hacker Genes Case, Kollektor sirlari
  • Tekshirish punkti orqasidagi kodonda 2 kollektor keshi, relslarda harakatlanadigan hamma narsa toshlarda.

2017 yil 400 rubl uchun Loodagi dam olish kunlari (may oxiri, iyun oyi boshi) 09:346544 FREDDI BILAN ANIMATRONIKS Minecraft qiziqarli o'yinlarida ayiq bilan besh kecha pitseriyada yashang 02:281991 55 Tefal OptiGrill’da qovoq va uy qurilishi adjika bilan qovurilgan pushti qizil ikra 04:377713 Zaporojyedagi bo‘lajak ko‘priklar 02:55 Zaporojye – sevimli shahrimiz 05:19 Zaporojye mudofaasini rekonstruksiya qilish. /2011 05:12 Dneprostroyning boshlanishi. 1932 11:10 Zaporojye harbiy kinoxronikasi 08:01 DneproGES haqida videofilm 02:08 Zaporojye: pravoslavlik g‘alabasi kunidagi kortej 04:23 Ukraina kubogi, Zaporojyedagi avtokross, poyga 2010 yil Siti102 02:51 Serafim Sarovskiyning Zaporojyedagi yodgorliklari 04:20 2010 yil 2 may Zaporojyeda kelajak paradi 14:13 Zaporojyeda baykerlar kuzatuvi ostida kelinlar paradi 03:58 Ukrainada xizmat ko‘rsatgan artist Oleg Grigoryev8:Porno440 .
Apocalypse modi ZP syujetining davomi. Otishmachi va bir guruh harbiy xizmatchilar Pripyatdan evakuatsiya qilindi. Vertolyot yangi fitna boshlanadigan Kordonga favqulodda qo'nadi. Materikga jo'natilishini kutayotgan Strelok harbiylar va Apokalipsis guruhi o'rtasidagi qonli go'shtga tushib qolishidan shubhalanmasdan, maxsus kuchlar guruhiga hamrohlik qilishga rozi bo'ladi. Tolik, Informator, Ermol, Fan va Voronin. Pripyatga - bir martalik transport vositasi 3. Kordonda, poligonda va qorong'u vodiyda qo'shilgan patrul vertolyotlari 4. NPClarning mantig'i o'zgartirildi (agar kerak bo'lsa, ular qurol olib, murdani qidirishlari mumkin) 5. Vazifalar uchun maslahatlar. joriy etildi (missiya tavsiflarida topish mumkin) 6. Joylar orasidagi o'tishlar qo'shildi7 Chernobil AESdan Pripyatga o'tish olib tashlandi. Bular.

44 11

O'yin haqida ma'lumot

Ism: S.T.A.L.K.E.R - "Apokalipsis" - Kollektorning merosi

asl ism: S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi

Chiqarilgan: 2011

Janr: harakat

Dasturchi: GSC Game World

Chiqarilgan: Zaurus, suyak-semen, Marafonec, SKORPION_1970, Duke65

Til: rus

Dori: Talab qilinmaydi

Minimal tizim talablari

Operatsion tizim: Windows XP/Vista/Se7en

Markaziy protsessor: Pentium 4 3,0 gigagertsli

Xotira: 2 GB

Video karta: 512 MB, DirectX 9.0c

Audio karta: DirectX 9.0c mos keladi

Temir yo'lda bo'sh joy: 6 Gb

DVD drayveri: Kerak emas

Tavsif:

"Apocalypse" mod zaurusa uchun qo'shimcha

Otishma Pripyatdan harbiylar bilan qaytadi (Pripyat chaqiruvining oxiri) va
yana o'zini Kordonda topadi.
Yangi va eski belgilar, yangi
guruhlar va to'liq istisno zonasida Strelokning yangi sarguzashtlari.
Keyin
Sidorovich bilan suhbatda, Strelok yana bir narsani bajarishga majbur bo'ladi
savdogarga dam bermaydigan qiyin vazifa.

"Qisqa Tasvir"

"Kollektor merosi" qo'shimchasi - bu o'tkir narsalarni birlashtirishga urinish.
dinamik mod "Apocalypse" juda xotirjam,
yaqinlikni talab qiladi
"Kollektor" qo'shimchasiga e'tibor va katta sabr.

(" http:="" class="hidehead">
Qo'shimchaga quyidagilar kiradi:


1. “Apokalipsis” syujeti bo‘yicha qayta ishlangan.
"O'rtoqlar Valerixning qo'shilishi" va Charsi "Kollektor".

Asl qo'shimchadan farqlar orasida GG hit qachon yo'qligini ta'kidlash kerak
yangi san'at tanlovi, tanlov uchun qo'lqoplarning etishmasligi, kichik tahrirlar
artefaktlarning o'ziga xos xususiyatlari. Ba'zi keshlarning joylashuvi edi
"Apokalipsis" syujetining o'ziga xos xususiyatlari tufayli va xohishga asoslangan holda qoldirildi.
iloji boricha og'ir parkurdan xalos bo'ling. Shunday qilib,
masalan, Chernobil AESda yashirinish joylari yo'q. Ba'zi yashirin joylar, xuddi shunday
original "Kollektor", joylardan tashqarida joylashgan bo'lishi mumkin, emas
Qidirayotganda buni unutishingiz kerak. Skriptlar biroz qayta yozilgan va
ba'zi dialoglar. Tasodifan sotishga va yo'qotmaslikka harakat qiling
artefaktlar topilgan. Vazifa faqat sizning xaltangizda bo'lsa, hisobga olinadi
barcha 19 san'at.

Yuklash paytida siz tugmani bosmaguningizcha o'yin boshlanmaydi.

3. Yangi BloodSucker Mod 1.0

Mod qon to'kuvchini xavfli mavjudotga aylantiradi (kitoblardagi kabi) va u bilan uchrashadi
xavfli. O'lim = 95% ga teng. Qolgan 5% esa uni ko'rish imkoniyatini beradi
uzoqdan va unga qarata o'q otishni boshlang. Ba'zan siz quchoqlashdan xalos bo'lishingiz mumkin va
qonxo'rni otib tashlang yoki undan qoching.

4. Tasodifiy keshlar.

1. Bo'sh keshlarni tahrirlash.

2. Keshni to'liq tasodifiy to'ldirish.

3. Ekranda kesh joylashgan joyni ko'rsatuvchi xabarni ko'rsating.

4. Xaritada keshda nima borligini ko'rsatadigan belgi.

5. Kesh tushish chastotasiga ta'sir qilish qobiliyati (skriptni tushunadiganlar uchun).

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...