Cum se folosește Logomirs. Logomirs - fizică, informatică și TIC. Transformă cursorul mouse-ului într-o săgeată. Dacă butonul este apăsat, cursorul normal este activat

Vă invităm să descărcați un program gratuit numit LogoWorlds, care vă permite să lucrați în mediul obiect-program Logo. Software-ul a fost dezvoltat de programatori americani și psihologi cu jumătate de normă Idit Harel și Seymour Parpert. Aplicația a apărut pentru prima dată cu mult timp în urmă, în 1967. Trebuie să știți că acest mediu software a fost dezvoltat nu doar ca un limbaj de programare formalizat obișnuit, ci și ca un mediu special care le permite copiilor să învețe cum să lucreze cu un computer cât mai rapid și ușor posibil. În acele vremuri când computerele erau rare, LogoWorlds reprezenta singura oportunitate de învățare.

Dacă astăzi este LogoWorlds, atunci observăm că nu și-a pierdut funcțiile inițiale. Software-ul este încă folosit ca mediu de învățare universal creat pe baza limbajului de programare Logo. Datorită programului, devine posibil să se integreze programarea, sunete, animație și chiar grafică, implementând în același timp o abordare bazată pe proiecte a disciplinelor din diverse domenii ale curriculumului, nu doar informatică.

LogoWorlds este un program special de instruire care este un exemplu excelent de utilizare a tehnologiilor neobișnuite pentru predarea copiilor în școli și universități. Dacă descărcați un utilitar gratuit, studenții vor avea ocazia să învețe rapid cum să lucreze cu dispozitive complexe, precum și să obțină în mod independent toate cunoștințele necesare. Software-ul este conceput pentru a implementa abordări fundamental noi ale învățării. Aceasta înseamnă că copiii nu vor trebui să memoreze regulile pentru a trece teste și examene cu note mari. Aplicația gratuită LogoWorlds are ca scop dezvoltarea procesului de gândire și crearea propriilor idei și propuneri pentru rezolvarea unei anumite probleme.

Program util LogoWorlds descărcare gratuită pentru școlari

Trebuie doar să descărcați gratuit LogoWorlds pentru a avea un program excelent pentru a-ți învăța copilul. Vă prezentăm aici un mediu special în care copiii trebuie să stabilească în mod independent anumite sarcini și să caute metode și mijloace pentru a le rezolva. În situații obișnuite, copiii așteaptă indicii despre cum să acționeze corect într-o situație dată, dar în LogoWorlds totul este complet diferit. Elevul se află într-o situație pe care numai el o controlează, așa că intervenția din exterior nu poate duce la nimic bun. Cu alte cuvinte, copilul devine proactiv și inteligent. În loc să lânceze în așteptarea răspunsurilor și indiciilor corecte, el găsește singura modalitate corectă de a acționa.

Pachetul software LogoWorlds a fost creat de programatori și psihologi americani pentru a preda copiii de vârstă școlară. Include multe instrumente: editori grafici, de text și video, materiale educaționale, teste interesante și alte lucruri care dezvoltă gândirea.

Scopul programului este de a dezvolta la copil abilități de bază în gestionarea echipamentelor informatice și a aplicațiilor de birou, precum și găsirea soluției optime la problemele întâlnite frecvent.

Primul pachet software

LogoWorlds este cea mai simplă colecție de programe simplificate de birou. În el puteți crea și imprima prezentări colorate, desene, articole cu atașamente.

În versiunea 3.0, fiecare copil învață elementele de bază ale animației creându-și propriile desene animate și animații scurte. „Musical Turtle” vă va ajuta să vă dezvoltați urechea pentru muzică - o filă cu instrumente muzicale pentru a vă scrie propriile melodii. Funcționalitatea LogoWorlds vă permite să desenați desene 2D simple.

Un depozit de cunoștințe

Pentru a înțelege toate funcțiile, dezvoltatorii au oferit o filă cu tutoriale. Spre deosebire de textele plictisitoare pentru copii, manualele sunt însoțite de ilustrații clare, animații și au o secvență clară în prezentarea materialului.
Pe lângă manuale și instrucțiuni, există o bibliotecă de manuale școlare, manuale și alte literaturi utile despre informatică, matematică, fizică și geometrie.

Interfață atentă

LogoWorlds este proiectat în tonuri de galben strălucitor pentru a îmbunătăți percepția informațiilor vizuale. Siglele mari din desene animate nu se pierd în fereastră și nu înglobează zona de lucru. În editori, dezvoltatorii au lăsat stilul standard Windows pentru ca copilul să se obișnuiască treptat cu produsele Microsoft Office. Este oferită o versiune rusă de înaltă calitate a colecției.

Avantaje

o colecție de programe pentru dezvoltarea gândirii copiilor;
teste și materiale pentru predarea științelor exacte;
interfață în limba rusă literară;
licență gratuită.

Defecte

nu a fost detectat

Puteți descărca gratuit LogoWorlds folosind linkul de mai jos.

Lucrare practică în mediul LogoMira Nr. 1.

Subiect: Introducere în mediul LogoWorld.

Progres

    Pentru a selecta o comandă din meniul ascuns din LogoWorlds:

    • Treceți mouse-ul peste numele elementului de meniu;

      Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului;

      Fără a elibera butonul, deplasați cursorul mouse-ului în jos până când comanda dorită este evidențiată;

      Eliberați butonul mouse-ului.

    Deplasați țestoasa în jurul câmpului de lucru prinzând-o de coajă cu mouse-ul. Vă rugăm să rețineți: indicatorul se va schimba în forma unei palme.

    Rotiți țestoasa în jurul axei sale.

    Pentru a roti o broasca testoasa:

    • Treceți mouse-ul deasupra capului ei;

      Apăsați butonul stâng al mouse-ului și, fără a-l elibera, rotiți indicatorul mouse-ului în jurul broaștei țestoase - țestoasa se va învârti.

    Faceți clic pe imaginea pensulei din meniul Instrument - un editor grafic încorporat va apărea în locul câmpului de comandă.

    Folosind editorul grafic încorporat, desenați un peisaj.

    LogoWorlds1.

Lucrare practică în mediul LogoMira Nr.2.

Subiect: Controlul broaștelor testoase.

Țestoasa poate fi controlată dându-i comenzi: o poți muta, roti și chiar să-i schimbi proprietățile (de exemplu, culoarea).

Pentru a muta broasca țestoasă în linie dreaptă, comenzile sunt folosite în limbajul Logo redirecţionaȘi înapoi indicând numărul de pași: redirecţiona;

înapoi.

Programele sunt folosite pentru ture dreaptaȘi stânga indicarea unghiului de rotație al țestoasei față de direcția inițială; Unghiul este specificat în grade:

dreapta;

stânga.

Pentru a readuce broasca țestoasă în poziția inițială, există o comandă în limbajul Logo Acasă. Această comandă readuce țestoasa în centrul ecranului și o poziționează astfel încât capul să fie în sus.

Țestoasa poate desena coborând stiloul. Următoarele comenzi controlează stiloul:

    De – « pune jos stiloul„- țestoasa coboară pana pe frunză pentru a lăsa un semn în spatele ei;

    pp – « ridica stiloul„- broască țestoasă ridică stiloul din foaie pentru ca la mișcare să nu lase urme pe foaie;

    sg – « ștergeți grafica„ – ecranul este golit, iar țestoasa revine la poziția inițială „acasă”.

Progres

Exercitiul 1. Controlați țestoasa din câmpul de comandă.

înainte 200

    Schimbați poziția broaștei testoase pe câmpul de lucru mutând-o cu mouse-ul.

    Introduceți comenzile indicate în cadru în câmpul Comandă.

    1. Pentru a introduce comanda:

      • Faceți clic în fereastra Câmp de comandă pentru a o activa - un cursor de text intermitent care apare în câmp indică faptul că puteți introduce comenzi de la tastatură;

        Tastați comanda și, dacă este necesar, un număr (separat printr-un spațiu);

        Apăsați tasta Enter pentru a executa comanda.

    Salvați desenul într-un folder personal sub nume LogoWorlds2.1.

Sarcina 2. Studiul dimensiunilor câmpului de lucru.

Sarcina 3. Modalități de a da comenzi unei țestoase

dreapta 90

    Introduceți comenzile indicate în cadru în câmpul de comandă, apăsând tasta Enter după fiecare și observând țestoasa.

    Mutați țestoasa într-un loc curat și introduceți aceleași comenzi în câmpul de comandă pe o linie separată de un spațiu, apăsând Enter o dată la sfârșitul rândului:

    Comparați cifra rezultată cu cea anterioară.

    Salvați desenul într-un folder personal sub nume LogoWorlds2.3

dreapta 90


Lucrare practică în mediul LogoMira Nr. 3.

Subiect: Desenarea figurilor.

Progres

    Tastați și executați comenzile scrise în casetă. Ce fel de silueta ai primit?

    Găsiți liniile superioare „ascunse” în câmpul de comandă folosind săgețile de pe bara de defilare:

    Reluați a treia, a patra și a cincea comenzi din cele care trebuie introduse în câmpul de comandă.

    Desenați următoarele forme introducând o secvență de comenzi de desen în orice mod pe care îl cunoașteți (prin tastând una sau mai multe comenzi pe o linie sau folosind comenzile deja disponibile în fereastră):

    Reguli pentru scrierea comenzilor

    • Comanda trebuie să fie compusă dintr-un cuvânt, adică să nu existe spații între literele din comandă.

      Dacă comanda are un parametru de intrare, acesta este separat de nume printr-un spațiu.

      Mai multe comenzi pot fi scrise pe o singură linie, separate prin spații.

    Ștergeți spațiul dintre comandă și număr de pe o linie și încercați să-l executați. Citiți mesajul de eroare rezultat.

    Introduceți un spațiu între litere într-o comandă și încercați să o executați. Citiți mesajul de eroare rezultat.

    Salvați desenul într-un folder personal sub nume LogoWorlds3.1.

Lucrare practică în mediul LogoMira Nr.4.

Subiect: Câmp formular.

Câmpul de formulare este format din două meniuri: meniul de formulare și meniul de instrumente.

În meniul formular există „costume” pentru broasca țestoasă. Meniul instrumente conține următoarele instrumente:

Vă permite să mergeți să gestionați țestoasa fără a închide câmpul de formular

Forma originală

Readuce țestoasa la forma sa originală

Îndepărtează țestoasele suplimentare din câmpul de lucru

Lasă o amprentă a formei broaștei țestoase pe zona de lucru sub forma unui desen

Crește

Mărește dimensiunea broaștei testoase (dar nu și imprimeul!)

Scădea

Reduce dimensiunea broaștei testoase

Progres

Exercitiul 1. Stăpânirea câmpului formular

    Îmbrăcați țestoasa într-o uniformă nouă.

    1. Pentru a schimba forma broaștei testoase:

      • Deschideți câmpul formularului;

        Selectați formularul selectat din meniul formulare făcând clic pe acesta cu mouse-ul;

        „îmbrăcați” broasca țestoasă în forma aleasă făcând clic pe broasca țestoasă cu mouse-ul.

    Utilizați bara de defilare pentru a vizualiza toate formularele. Vă rugăm să rețineți că unele dintre celule sunt goale. Puteți crea propriile formulare în ele.

    Obțineți ajutor cu numele și numărul oricărui formular trecând cu mouse-ul peste el și făcând clic dreapta.

    Faceți o impresie asupra formei broaștei țestoase.

    1. Pentru a face o impresie de mucegai:

      • „îmbrăcați” broasca țestoasă în forma pe care doriți să o imprimați;

        Mutați țestoasa în locul dorit pe câmpul de lucru;

        Reglați dimensiunea broaștei testoase selectând instrumentul de mărire sau reducere și făcând clic o dată sau de mai multe ori pe broasca țestoasă;

        Selectați o ștampilă din meniul de instrumente;

        Faceți clic pe broasca țestoasă pentru a obține o imprimare;

        Mutați țestoasa din imprimare într-o nouă locație.

    „Îmbrăcați” broasca țestoasă în diferite forme și lăsați impresii deplasând țestoasa în jurul câmpului de lucru și ajustând dimensiunea acesteia folosind instrumentele de mărire și micșorare.

    Reveniți țestoasa la forma sa inițială făcând mai întâi clic pe imaginea țestoasei din meniul de instrumente, apoi pe țestoasa însăși.

    Arată rezultatul profesorului.

    Ștergeți spațiul de lucru cu comanda ср – „șterge grafica”.

Lucrare practică în mediul LogoMira Nr.5.

Subiect: Crearea intrigii „Mișcării”.

Progres

    Deschideți cardul personal al broaștei țestoase pe ecran și setați-l la instrucțiunea înainte 3 și modul de execuție.

    1. Pentru a seta instrucțiuni într-un card personal:

      • Faceți clic pe imaginea unei broaște țestoase care eclozează dintr-un ou din meniul Instrumente;

        Faceți clic pe carapacea țestoasă de pe ecran;

        Introduceți o comandă sau un set de comenzi în linia de instrucțiuni, separate printr-un spațiu;

        Setați modul de execuție (în acest caz – De multe ori);

        Faceți clic pe butonul OK pentru a închide cardul.

    Pentru a executa instrucțiunile scrise pe card, dați clic pe broască țestoasă. Țestoasa va începe să se târască lin în sus. Târându-se la marginea superioară a câmpului de lucru, va apărea de jos și va continua să se miște - ca într-un inel.

    Opriți broasca țestoasă (Editor → Stop).

    Folosește mouse-ul pentru a întoarce broasca țestoasă la dreapta și „Îmbracă-te în costumul” mașinii.

    Schimbați viteza broaștei țestoase setând diferiți parametri în comanda înainte din cardul personal și adăugând pauze folosind comanda aștepta.

    Folosind un editor grafic, desenați un peisaj simplu: drum, cer, iarbă.

    Denumiți prima foaie „Mișcare” (Foaie → Denumiți foaia).

    Salvați-vă munca în folderul dvs. sub numele LogoWorlds5.1.

Lucrare practică în mediul LogoMira Nr.6.

Subiect:

Progres

Lucrare practică în mediul LogoMira Nr.7.

Subiect:

Progres

Lucrare practică în mediul LogoMira Nr. 8.

Subiect:

Progres

LogoWorlds este un program educațional și de divertisment pentru copii.

Utilizare

Produsul se adresează copiilor – elevi din ciclul primar sau gimnazial. Această soluție poate fi folosită atât în ​​scop educațional, cât și pentru a diversifica timpul liber al copilului dumneavoastră. Totuși, rețineți că, dacă un copil își petrece timpul liber pe un smartphone/tabletă nou-nouț sau joacă jocuri moderne pe computer, un astfel de program îi poate părea plictisitor, fie și doar pentru că are o interfață de tip old-school și o grafică la fel de depășită.

Posibilitati

Interacțiunea cu LogoWorlds 3.0 se bazează pe utilizarea limbajului de programare Logo, dezvoltat special pentru copii. Cu ajutorul programului, copilul va putea crea proiecte de complexitate variată - desene cu grafică rustică, „copilără”, diverse modele sau chiar videoclipuri de prezentare. Programul LogoWorlds salvează proiecte în format MWX sau MW2 (în funcție de versiune), cu toate acestea, este capabil să deschidă și fișiere MJ3 create în PervoLogo.

Utilizatorii care încep să învețe Logo sunt sfătuiți să folosească sistemul de ajutor încorporat, care va ajuta la învățarea diferitelor comenzi și a teoriei generale a limbajului de programare. Când lucrați cu proiecte, programul vă permite să încetiniți redarea acestora pentru a examina detaliile.

Interfață

În meniul programului puteți găsi următoarele elemente: „Proiect nou”, „Deschide proiect”, „Tutoriale”, „Exemple”, precum și butonul „Ieșire” pentru a închide programul. Datorită faptului că LogoWorlds 3.0 are o interfață simplă și este tradus complet în limba rusă, nu va cauza probleme de învățare pentru un copil.

Caracteristici cheie

  • realizarea de diverse proiecte de animație și grafică;
  • suport pentru formatele MWX, MW2 și MJ3;
  • carte de referință integrată cu o parte teoretică;
  • interfață primitivă (suport pentru limba rusă) și aceeași grafică;
  • compatibil cu toate versiunile actuale de Windows;
  • distributie gratuita;
  • recomandat pentru studiu de către elevii din ciclul primar și gimnazial.

Lecția 1. Țestoasa își îmbracă costumul și prinde viață

Broasca testoasa este un executant programabil în programul LogoWorlds.
Pentru a crea orice joc, comploturi educaționale și de basm, țestoasa poate purta diverse costume - „forme”. Formele de broasca testoasa sunt in marcaj "desen" in doua sectiuni ( „imagini” și „mișcare” ).

1. Pentru a pune o uniformă pe o broască țestoasă, trebuie mai întâi să plasați țestoasa pe ecran (zona de lucru a programului) folosind butonul "creeaza o broasca testoasa" pe bara de instrumente principală, apoi selectați forma corespunzătoare și faceți clic pe spatele broaștei țestoase. Mai întâi trebuie să întoarceți capul broaștei testoase în direcția dorită de mișcare (în funcție de formă și de parcelă) - capul este rotit cu mouse-ul apăsat.

2. Uniforma dublă (multiple) țestoasă este îmbrăcată după cum urmează. Marcat "Circulaţie" în panoul de desen, selectați prima dintre formele dorite, apoi utilizați tasta apăsată Ctrl selectați formele rămase și faceți clic pe spatele țestoasei.

3. Puteți edita formele existente: schimbați culoarea, reflectați vertical și orizontal, adăugați detalii și, de asemenea, vă puteți crea propriile forme de țestoasă.
Pentru a edita formularul selectat, trebuie să îl copiați (prin butonul din dreapta al mouse-ului) în marcaj "Formulare" pe panoul din dreapta. Apoi deschideți-l făcând dublu clic. Folosind instrumentele panoului de desen, puteți schimba culorile, adăuga detalii etc.
În partea de sus a ferestrei există butoane pentru modificarea mărimii câmpului pentru formular, butoane pentru reflectare verticală și orizontală, precum și o fereastră în care puteți da un nume formularului, care va fi folosit și în mod mai complex. sarcini în viitor. Ieșiți folosind butonul „OK”.

4. Prin deschiderea formularului gratuit, vă puteți crea propriul costum de broasca testoasa. De asemenea, puteți copia orice desen în forme, transformându-le în forma unei țestoase. Programul permite crearea a 128 de formulare.

Țestoasa prinde viață

Pe langa forma sa, principalul avantaj al unei broaste testoase este ca poate executa diverse comenzi. Cea mai simplă modalitate de a lansa o țestoasă este să dai clic dreapta pe spatele țestoasei și să selectezi o comandă cu butonul din stânga. "reînvie" .

Pentru a-ți crea propriul complot și diverse situații de antrenament în echipă "reînvie" nu este suficient, așa că se arată doar la prima cunoaștere a programului. În viitor, este necesar ca elevii să folosească alocarea corectă a oricăror comenzi prin "rucsac broasca testoasa" .

Fiecare broasca testoasa are a ei "rucsac" , care stochează comenzile pe care le rulează, propriile formulare și diverși parametri.
Setul de comenzi pe care le poate efectua o țestoasă este destul de mare. Cele mai de bază comenzi pe care elevii trebuie să le stăpânească atunci când lucrează în programul LogoWorlds sunt prezentate în tabelul Logo Language și în prezentări (vezi Anexa 1, Anexa 2, Anexa 3).
Cea mai simplă mișcare înainte este specificată de comandă "redirecţiona"(mic de statura "vp"), unde parametrul este numărul de pași pe care îi face broasca testoasă sau, cu alte cuvinte, viteza acesteia.

Prima poveste. "Mare"

Cel mai simplu exemplu este un complot "mare". Se desenează marea și cerul, se așează mai multe țestoase, care sunt îmbrăcate în costume de pești și corăbii (capul fiecărei țestoase trebuie întors în direcția corectă). Pentru a edita dimensiuni, trebuie să folosiți butoanele "lupa+"Și "lupă -".

cometariu . O țestoasă plasată mai târziu va fi în prim-plan; o țestoasă plasată mai devreme va fi în fundal.
Pentru a seta mișcarea la viteze diferite, faceți clic dreapta pe spatele țestoasei și mergeți la marcaj „Reguli”.În fereastra de sus a câmpului de comandă, introduceți „canul 7 așteptați 3.” Pentru o altă broască țestoasă „canal 5 așteptați 2”, pentru a treia "can 10 asteapta 3" etc. Caseta de bifat "Multe ori" pentru mișcarea constantă a țestoasei. Echipă "aștepta"– pauză – este necesară pentru a preveni țestoasa să pâlpâie continuu pe ecran.

cometariu . Cantitatea de viteză (numărul de pași) și cantitatea de pauză sunt selectate pe baza graficului.
Când specificați mișcarea în direcția opusă, utilizați comanda "înapoi"(mic de statura „nd”) indicând numărul de pași.

cometariu . Este important să rețineți că formularul nu se va desfășura.

Mini-proiect „Strada în oraș”

Folosind instrumente de desen, desenați o stradă largă de culoare gri închis, faceți marcaje pe ea pentru circulația în două sensuri, adăugați case, copaci, flori pe trotuare, soarele, norii etc. pe cer. Creați mai multe țestoase - mașini, motociclete etc., care se mișcă în direcții diferite și cu viteze diferite.
Acest mini-proiect este acordat ca prim credit în programul LogoWorlds.

Cometariu. Pentru a adăuga decorațiuni stradale, utilizați imagini gata făcute din panoul de desen și instrumente "lupa+"Și „lupă–” și „ștampilă”.

Cometariu. Când specificați mișcarea în direcția opusă, utilizați comanda "înapoi"(mic de statura „nd”) indicând numărul de pași. Atunci când adăugați obiecte la complot care ar trebui să își schimbe forma, dar să nu se miște (de exemplu, un steag flutură, un foc arde, o floare se deschide), comanda este utilizată „ch 0 așteptați 3.”

Folosind un fundal gata făcut

Pentru comoditatea și viteza de a crea un complot în programul LogoWorlds din panou "desen" există un marcaj "Fundal" . Pentru a utiliza un fundal, trebuie să faceți clic pe fundalul selectat, apoi să faceți clic pe câmpul de lucru al programului și să întindeți imediat fundalul cu unul dintre pătratele negre care apare pe întreaga zonă de lucru. Următorul pas este ștampilarea fundalului, altfel toate țestoasele vor fi ascunse sub el(!). De asemenea, fundalul poate fi revopsit folosind panoul de desen și pot fi adăugate diverse elemente de imagine prin ștampilarea lor atunci când dimensiunea și locația se potrivesc cu autorul designului.

Lecția 2. Ferestre de text

O fereastră de text este creată printr-un buton din bara de instrumente principală. Mărimea ferestrei este determinată prin tragerea acesteia cu mouse-ul. (Pentru a edita dimensiunea ferestrei de text, trebuie să selectați zona din jurul ferestrei cu mouse-ul; în colțuri apar pătrate negre și le puteți folosi pentru a modifica dimensiunea ferestrei). În parametrii ferestrei (faceți clic pe butonul "ochi" pe bara de instrumente principală, apoi faceți clic pe numele casetei de text „text1”) casetele de selectare sunt bifate Vizibil, cu un nume, numele casetei de text este introdus în câmp Nume.

Sarcina „Sortați obiectele în 2 seturi”

Creați două ferestre de text, una - "fructe", alte - „legume”. Pe terenul de lucru, creează numărul necesar de țestoase și îmbracă-le în formă de fructe și legume. Marcați fiecare țestoasă din rucsac "Reguli" da urmatoarea comanda: fructe, scrie „măr” sau legume, scrie „castraveți”(în funcție de uniforma pe care o poartă țestoasa).

Dacă este necesar, numărul de ferestre este determinat de nivelul de dificultate al sarcinii.
Creați mai multe broaște țestoase (în funcție de numărul de ferestre), îmbrăcați-le în forme simple (cerc, pătrat, ...), acestea vor acționa ca o „ștermă” pentru fereastra de text. În Reguli, tastați comanda: fruct, erase_text sau legume, lingura.
O fereastră de text este accesată prin numele ei, iar comanda este scrisă separată prin virgulă. Setați în prealabil culoarea și dimensiunea fontului în fereastra de text prin meniu "Text" (Text - font, Text - culoare ).
Pentru a imprima textul sarcinii (exercițiului) în sine, creați o altă fereastră de text, tipăriți textul exercițiului, bifați caseta din parametri Vizibil, Transparent , debifați Cu nume . De asemenea, este adăugat text care indică numele și prenumele și clasa studentului care a finalizat proiectul.
În mod similar, puteți selecta imagini și sarcini pentru orice nivel de dificultate (de exemplu, pentru limba rusă - ortografie cuvinte complexe, prefixe "la-", "pre-", ortografie "n"Și "nn"în diferite părți de vorbire etc., pentru biologie - clasificarea animalelor, plantelor, pentru MHC - structuri arhitecturale, pentru fizică - fenomene fizice și termeni fizici, cantități etc.)

Sarcina „Creați un costum de țestoasă sub formă de text”

Uneori se cere ca costumul broaștei țestoase să fie format dintr-un cuvânt și să se poată mișca (de exemplu, literele lipsă în cuvinte cad, răspunsuri pentru exemple sau ecuații de la matematică etc.). Cum să creez un astfel de costum?
Cea mai simplă opțiune este atunci când țestoasa este îmbrăcată într-un costum de una sau două litere sau unul sau două numere. Aceste costume sunt create pe teren "Formulare" folosind instrumente de desen - pentru a face acest lucru, faceți dublu clic pentru a deschide un formular gratuit și utilizați instrumentele de desen pentru a crea litera sau numărul dorit.
Dacă trebuie să puneți un cuvânt întreg pe țestoasă, atunci este dificil să faceți acest lucru prin câmpul de formular. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele.
Creați o fereastră de text, scrieți cuvântul (textul) dorit în ea, setați dimensiunea și culoarea dorită a textului. În fereastra de text setați parametri Transparent, fără nume .
Luați un instrument "timbru" din bara de instrumente și ștampilați textul pe câmpul de lucru. Apoi, deschideți panoul de desen, luați instrumentul "selecţie" selectați textul (cuvântul), utilizați butonul din dreapta pentru a-l copia în câmpul de formular (pentru a elibera spațiu). Creați o broască țestoasă și puneți pe ea costumul creat din câmpul „forme”. După aceasta, puteți, ca de obicei, să dați comenzi de mișcare a țestoasei.

Lecția 3. Crearea unui buton de control

Sarcină: creați proiectul „Labirint-1”

În această lecție vom învăța despre crearea unui buton, precum și despre comenzile de rotație. "dreapta" (mic de statura etc ) Și "stânga" (mic de statura BGN ) (parametrul este unghiul de rotație în grade – pr 90, lg 60, pr 180 etc.).

Pe câmpul de lucru al programului, desenați un labirint ai cărui pereți sunt localizați și se intersectează în unghi drept.

Creați două butoane folosind comanda "buton de creare" din bara de instrumente principală. Dați un nume primului buton "dreapta", instrucțiuni „pr 90”. Pentru al doilea – numele – "stânga", instrucțiuni "lv 90". Setați execuția instrucțiunii - o singura data. Mărimea butonului este determinată prin tragerea acestuia cu mouse-ul. Odată ce un buton este creat, dimensiunea acestuia poate fi, de asemenea, editată. Pentru a edita dimensiunea unui buton, trebuie să selectați zona din jurul butonului; în colțuri apar pătrate negre și le puteți utiliza pentru a modifica dimensiunea butonului în funcție de dimensiunea numelui său. Se recomandă să păstrați numele butonului scurt și concis.
Creați o țestoasă (o puteți pune într-un costum), dați-i o viteză mică, de exemplu, cap 8 așteptați 2. Așezați-l la „intrarea” în labirint și rulați-l. Țestoasa va începe să se miște în direcția capului, apoi folosește butoanele din punctul de cotitură al labirintului "dreapta stanga" pentru a controla țestoasa (rețineți că țestoasa este rotită față de cap).
Dacă se dorește, labirintul poate fi complicat prin adăugarea diferitelor obstacole.
În mod similar, se creează un labirint mai complex cu un număr mai mare de butoane de control, de exemplu, care se rotesc nu numai cu 90°, ci și cu 45° în fiecare direcție.

Sarcină: creați proiectul „Labirint-2”

În această sarcină facem cunoștință cu echipa "curs nou".

Când dăm țestoasa o comandă de întoarcere, trebuie să ținem cont de poziția capului acesteia. Dar când țestoasa poartă costum, nu vedem deloc încotro îi îndreaptă capul. Pentru a seta o direcție fixă ​​de mișcare a țestoasei, este convenabil să folosiți comanda "curs nou"(în scurt - "nc") indicând unghiul de mișcare (0 - strict sus, 90 - strict la dreapta, 180 - strict în jos, 270 - strict la stânga). În consecință, orice valoare intermediară este posibilă, de exemplu, va fi corect NK 45, stânga-jos va fi NK 225.

Similar cu sarcina anterioară, sunt create un labirint și 4 butoane de control („dreapta”, „stânga”, „sus”, „jos”), instrucțiunile pentru ei vor fi - NK 90, NK 270, NK 0, NK 180.

De asemenea, este posibil să complicați labirintul și să creați un număr mai mare de butoane cu direcții diferite de mișcare.

Lecția 4. Țestoasa învață să deseneze forme

În această lecție ne vom familiariza cu o altă comandă foarte utilă pentru diverse proiecte: „pornit – stiloul este jos”. Această comandă vă permite să lăsați o urmă pe măsură ce țestoasa se deplasează pe câmpul de lucru al programului. Drept urmare, putem, combinând diverse comenzi pentru broască țestoasă, să setăm traiectoria de mișcare dorită, care va fi desenată pe ecran și, de fapt, ne apropiem de elementele de bază ale programării.

Comandă inversă „pene ridicate - pp” vă permite să anulați desenul unei amprente de broască țestoasă.

Cea mai simplă introducere în aceste posibilități începe cu a cere broaștei țestoase să deseneze o figură geometrică simplă - un pătrat sau un triunghi.
În primul rând, este dată pătratului o comandă care desenează exact fiecare latură a pătratului: De ch 70 așteptați 2 inc 90 ch 70 așteptați 2 inc 90 ch 70 așteptați 2 inc 90 ch 70.

Cometariu. Pauză "așteaptă 2" este introdus pentru a putea urmări cu ochii cum se mișcă broasca țestoasă (altfel trage instantaneu totul și ochiul nu are timp să-și prindă mișcarea). Virajul poate fi fie la dreapta, fie la stânga, dar țestoasa va desena și un pătrat fie la dreapta, fie la stânga.

În continuare, atragem atenția elevilor asupra elementelor repetate ale acestui mini-program și, prin urmare, îi conducem să perceapă comanda „repetare”. Pentru un pătrat, comanda poate fi transformată după cum urmează: De repetați 4 [cap 70 așteptați 2 în 90].

cometariu. Fiți atenți la sintaxa de scriere a acestei comenzi: sunt folosite paranteze drepte (pentru aceasta trebuie să comutați tastatura în engleză). De asemenea, este important să monitorizați plasarea spațiilor, altfel programul nu va accepta comanda dată.
Apoi, elevii sunt rugați să „învețe” broasca țestoasă să deseneze un triunghi echilateral. Dar dificultatea este că unghiul de rotație la desenarea unui triunghi nu va fi de 60 o, ci de 120 o, deoarece Rotația broaștei testoase este relativă la cap (adică, matematic vorbind, trebuie să luăm „unghiul exterior”). Comanda va arăta astfel: repetați 3 [can 80 așteptați 2 din 120]. Pentru ca țestoasa să deseneze un steag triunghiular, trebuie mai întâi să adăugați un pas pur și simplu înainte (cap. 40); astfel încât triunghiul „să nu stea într-un unghi”, trebuie să adăugați o rotație - aproximativ 30.
Comenzile pentru orice poligoane obișnuite sunt selectate într-un mod similar:
hexagon - repetați 6 [can 60 așteptați 2 în 60]
octogon - repetați 8 [can 50 așteptați 2 în 45] etc.
Unghiul de rotație este determinat prin împărțirea a 360° la numărul de laturi ale poligonului. La un unghi de rotație de 125°, țestoasa desenează diverse „stele” sau poligoane cu laturile deplasate. De exemplu, o stea cu cinci colțuri ar trebui să aibă un unghi de rotație de 144 de grade.
Pentru a face această sarcină puțin mai dificilă și mai diversificată, puteți prezenta elevii în echipă "nts - culoare nouă". Această comandă permite țestoasei în sine (fără costum) și amprentei sale să fie revopsite în culori diferite din paleta de desen din filă "desen" . Numărul culorii este determinat făcând clic pe orice culoare și este scris sub caseta de culoare selectată (de exemplu, roșu aprins - 15, albastru strălucitor - 105). Pentru a face amprenta broaștei țestoase mai groase, trebuie să adăugați comanda „nrp – dimensiune nouă stilou”și setați-l la parametrul 3 sau

4. Apoi comanda completă va fi scrisă astfel: conform nts 115 nrp 3 repeta 12 [ch 50 asteapta 2 rep 30].
Pentru a consolida acest subiect și pentru a crește interesul pentru elementele de bază ale programării, elevilor li se oferă o temă pentru acasă în care trebuie să scrie comenzi pentru broasca țestoasă care să le permită să deseneze o casă (pătrat + triunghi-acoperiș), 2 sau 3 pătrate la rând , 2 sau 3 triunghiuri etc. (vezi Anexa 4).
În următoarele lecții, elevii învață să deseneze cercuri - repetă 360 [ch 1 în 1]. Apoi li se dă sarcina să deseneze un cerc cu un diametru mai mare sau mai mic și să răspundă la întrebarea: ce trebuie schimbat în comandă (ce parametru)? Și, în mod similar, atunci sarcina este de a desena două cercuri unul lângă altul pe orizontală. Răspuns: un cerc, începând din punctul central, este desenat la dreapta, celălalt – la stânga). Și următoarea întrebare este: ce trebuie schimbat pentru ca cercurile să fie poziționate vertical? Răspuns: introduceți mai întâi o comandă care întoarce capul țestoasei pe orizontală (pr 90). Următorul pas este să desenați un om de zăpadă (3 cercuri).
Dacă nu folosim un cerc complet, i.e. arc, atunci putem crea o mare varietate de modele, flori etc. De exemplu, o jumătate de cerc - repetați 180 [ch 1 în 1], sfert de cerc - repetă 90 [ch 1 în 1]. Combinând mai multe dintre aceste comenzi cu o rotație, de exemplu, 180°, puteți crea diverse „petale” și puteți face flori din ele. (vezi Anexa 5).
Un algoritm similar este folosit pentru a crea diverse „valuri”. În același timp, observăm că programul LogoWorlds vă permite să utilizați bucle imbricate.

Lecția 5. Crearea unui proiect din mai multe foi (deplasarea de la o foaie la alta)

În multe proiecte serioase create în programul LogoWorlds și formate din mai multe foi, este necesar să treceți de la o foaie la alta. Capacitățile programului vă permit să faceți acest lucru în mai multe moduri.

1 cale. Crearea unui Buton

1. În bara de instrumente a programului, selectați pictograma "Creați butonul" și apăsând mouse-ul, întindeți-l pe zona de lucru a programului la dimensiunea dorită.

2. Apare o fereastră. În câmp "Inscripţie" trebuie să tastați numele butonului în câmp "Instrucțiuni" echipă foaie_trail (prescurtare pentru „foaia următoare”) (pentru foaia următoare) sau pre_listă (prescurtare de la „foaia anterioară”) (pentru a reveni la foaia anterioară). Inscripția (numele butonului) poate fi arbitrară, dar numele cel mai des folosite sunt: înainte, mai departe , foaie2/3/4…, sarcină2/3/4…

3.Cometariu. Dacă dimensiunea butonului se dovedește a fi vizibil mai mare/mai mică decât numele, atunci pentru a schimba dimensiunea ar trebui să mutați mouse-ul apăsat în jurul butonului - vor apărea 4 pătrate negre, în timp ce apăsați mouse-ul pe oricare dintre ele, trageți în interior direcția dorită pentru a reduce/mărește dimensiunea butonului.

Metoda 2. Crearea unui Buton

A doua metodă este similară cu prima, dar în instrucțiunile pentru buton nu trebuie să specificați foaie_următoare/foaia_anterioră , dar indicați numele specific al fișei de proiect. Pentru a schimba numele foii, trebuie să selectați fila din partea dreaptă a spațiului de lucru al programului "Proiect" . Se va deschide o listă de foi de proiect, faceți clic dreapta pe foaia1 (foaia2, ...) și selectați o echipă "Schimba numele" După aceea, tipăriți noul nume al foii. De exemplu, foaia 1 redenumit în start , apoi instrucțiunile butonului indică start .
Cometariu. Este important să vă asigurați că numele foilor nu coincide cu numele formei broaștei testoase(!), deoarece... În proiectele complexe, aceleași nume în numele foilor și numele broaștei testoase vor duce la eșecul proiectului.

3 căi. Costum de broasca testoasa

1. Creați o broască țestoasă nouă, puneți un costum pe ea (una dintre opțiunile standard este săgeata dreapta/stânga). De fapt, poți folosi orice costum de broască țestoasă.

2. Deschideți rucsacul broaștei țestoase, selectați un marcaj "Reguli" iar în câmpul de comandă scrieți comanda foaie_trail (pentru foaia următoare) sau pre_listă (pentru a reveni la foaia anterioară). Lăsați indicatorul pe opțiune "o singura data".

4 moduri. Costum de broasca testoasa

La fel ca în a doua metodă, puteți schimba numele foii, iar apoi numele foii este indicat în câmpul de comandă din rucsacul broaștei țestoase. Cometariu. Este mai ușor să folosiți nume de foi fără ghilimele. Dacă numele este format din două cuvinte, atunci în loc de un spațiu între ele, utilizați simbolul „ _ " - "sublinia".

Se încarcă...Se încarcă...